龍的傳人55 龍的傳人55
对,我不是人
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关于昨天这个帖有一些是我的问题,重新说一下吧 经过半夜的激情“对线”,我发现了我的一些问题。 其实是我自己考虑了一种概念,我自己给他命名了一个已经存在的词“数值驱动”,好像造成了大家的误解,我说怎么感觉有人回复驴唇不对马嘴,先给造成误解的玩家道歉。 我重新阐述一下我自己的观点:不管吉田和制作组趋于什么原因只制作了这么一套游戏理念,借用曾经在贴吧一位网友的话来说,可以看成是赛季制,这也不是ff14独创的,但是更新的思路和其他游戏不一样。对比着来说就是 ①ff14每个赛季实际上就是一个偶数版本+一个奇数版本,时间是6,7个月,玩家在这一个赛季里做什么呢?首先更新一套初始装备,也提供了一套历时1-2个月,每周花2-3个小时的“毕业装”,然后充斥着大量的其他游戏内容,这些内容绝大部分都不需要“毕业装”就可以完成,所以“毕业装”只成了少部分玩家追求的东西,这样造成的结果是玩家绝大部分的游戏时间实在玩这些内容。这本身就是官方引导的方向,所以和官方教不教人玩游戏没有关系。 ②wow,暗黑3,他们也都是有赛季的,他们在自己的赛季里大量时间都在干什么请玩过的玩家补充,暗黑3游戏性质决定的肯定是在不停的肝装备,肝词条,肝套装属性 ③激战2,我之前以为激战二就是另一种魔兽,听网友们描述和我自己去看了一下游戏后期内容,我觉得激战2整个游戏生涯就是一个赛季,赛季前期你升级搞装备,赛季后期不需要为装备奔波,官方也是主要更新各种玩法整活,这点和ff14每个赛季更新上述的“其他内容”类似,只不过区别是ff14更新的体量小 ④星际战甲,仓鼠游戏,甚至不需要你升级和前期搞备,直接进去搞事阶段
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