那么,开赌吧 帅的丶合不拢腿
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娱乐探讨金价问题,改为点卡模式是否能拯救现在金价? 这个节骨眼金价崩盘可不是好事,理性讨论,不要上嘴脸谢谢,PS:不能拯救也无所谓哈,顶多凉凉嘛,可惜了好游戏而已。 1:下架所有材料礼包,所有材料走交易行,让交易行收税。 2:下架交易所,根本顶不住着偏白无故印刷出来的G。 3:取消交易牌,这一点我知道,很多人会说,那如果取消交易牌,点石头用G,买首饰加重一丢丢税收,买时装收税也用G呢?交易牌充足的情况下我大号都是两套刻印,如果取消交易牌,我的所有角色都可以再买一套刻印,大大的刺激消费盘活市场。市场越活跃收的税也就越多。 4:封了滚服多开脚本,将牛妹的收益恢复,但是牛妹的收益有一半变成绑定G,只能用于强化手续费和点石头,另外一半可用作买首饰等等。开放单人副本练习模式,提升辅助职业体验,老带新增加强化成功率等等,引入新人也很重要。 5:卡牌升级经验可以使用金币每周购买,手镯洗练改为金币洗练(或前面银币洗练,后续增加洗练次数并且是金币洗练,每次洗练金币数量逐渐递增或翻倍)。 6:流浪商人传说卡牌需要用金币购买,并且流浪商人卖材料包括不限于强化材料和各类炸弹,信号弹……(类似蛤蟆,用于控制市场交易所的材料价格,起到定价作用), 7:利用每日地牢命运片段中的金币掉落,来调控市场金币数额,起到调控金币价格作用。 8:做好职业平衡,出DPS插件,让玩家更有动力提升,刺激消费。 9:点石头和手镯不仅用G,点出来还能二手倒卖,增加市场活性。 10:装备槽,宝石槽,刻印槽,仓库槽,卡牌槽全用金币开。 以上说了那么多,其实都是屁话,因为策划这么改,游戏就一定得变成点卡游戏,不然没营收,可是点卡游戏他们嫌赚的少,本来卖材料印刷金币半年能赚正常运营十年的钱,我为什么不这么做。所以这游戏后期凉定了,没信心继续投入的千万别投入了。无所谓玩家依旧继续
今天脑子突然炸了一下,金价回升必然影响游戏营收,所以是死局? 各位大佬说说是不是这么个事。 众所周知,截至上个月一个大佬就做出了1580以上在游戏买礼包的情况下手续费就已经节约了将近90E,再加上累充交易所无限印钞(监守自盗不会被发现的情况下我肯定会做)与排骨大军,现在很多正常玩家手中捏着G想等回暖,就导致了哪怕砍了收益,金价依旧没什么变化。 这个月经济崩盘的结果就是 1:精排对后期搬砖完全没信心,直接出多少G卖多少G。 2:一部分投入的玩家发现,账号无限贬值,不打算继续投入,卖排骨回血等哪天不行了再卖号,或者直接卖号了,走人。(玩游戏不在乎贬值与否的玩家也有,但是少数,大部分玩家还是希望自己投了1万,半年后还能卖回6.7K,然而这游戏半年后2K都回不来,而且游戏经济系统不稳定,很多玩家放弃了,导致自己现在根本不敢提升,这也就陷入了死循环,越提升后期亏的越多,大家都不提升了这游戏也就到头了。) 3:购买力跟不上,打了一周,发现买不起一颗9级宝石,其中还有交易牌等等,对于小氪玩家可能无所谓,因为他们都是直接买G强化,感觉省钱了,但是他们没有意识到,这游戏金价越崩越陷入死循环,参考第2。等大家伙都在卖号不玩的时候,你还能坚持玩多久呢?当然你继续玩也是正常的,每个不错的游戏都有人在玩,很正常。只是你们这一部分群体继续玩,也改变不了游戏凉了的事实。 针对以上几点,肯定还有别的,大佬提提。 下面我提几个假设,这些假设是模糊的,只是一个模糊的假设欢迎最强大脑们来补充。毕竟我今天突然脑子炸了一下,想不来那么全。 1:下架所有材料礼包,所有材料走交易行,让交易行收税。 2:下架交易所,根本顶不住着偏白无故印刷出来的G。 3:取消交易牌,这一点我知道,很多人会说,那如果取消交易牌,点石头用G,买首饰加重一丢丢税收,买时装收税也用G呢?交易牌充足的情况下我大号都是两套刻印,如果取消交易牌,我的所有角色都可以再买一套刻印,大大的刺激消费盘活市场。市场越活跃收的税也就越多。 4:封了滚服多开脚本,将牛妹的收益恢复,但是牛妹的收益有一半变成绑定G,只能用于强化手续费和点石头,另外一半可用作买首饰等等。开放单人副本练习模式,提升辅助职业体验,老带新增加强化成功率等等,引入新人也很重要。 5:卡牌升级经验可以使用金币每周购买,手镯洗练改为金币洗练。装备槽,宝石槽,刻印槽,仓库槽,卡牌槽全用金币开。 6:流浪商人传说卡牌需要用金币购买,并且流浪商人卖材料包括不限于强化材料和各类炸弹,信号弹……(类似蛤蟆,用于控制市场交易所的材料价格,起到定价作用), 7:利用每日地牢命运片段中的金币掉落,来调控市场金币数额,起到调控金币价格作用。 8:做好职业平衡,出DPS插件,让玩家更有动力提升,刺激消费。 以上说了那么多,其实都是屁话,因为策划这么改,游戏就一定得变成点卡游戏,不然没营收,可是点卡游戏他们嫌赚的少,本来卖材料印刷金币半年能赚正常运营十年的钱,我为什么不这么做。所以这游戏后期凉定了,没信心继续投入的千万别投入了。无所谓玩家依旧继续。 欢迎补充
这游戏只要活到最后,就一定是EXP,而不是诈骗! 你看的没错,只要我活着,哪怕我逛街不打输出,猛猛吸血,我也一样是EXP,而不是活着的诈骗。这一句话出自一个人的爆论,他没遇见过活着的吸血鬼,没把团打狂暴真的算很幸运了,我相信大家伙大多都遇到过,开荒BOSS下血极慢,又不知道到底谁在吸血,这时候,只会无限的延迟你开荒的时间。 这人第一句其实说的不错,不死也许你是EXP,但是不死逛街,同样是诈骗。 我有个帖子说了,不怕遇见诈骗的死,可以直接优化,就怕遇见诈骗的不死,纯纯来吸血,他来这么一句给我整不不会了。很多玩辅助的朋友,应该都遇见过满员却把BOSS打狂暴的情况,我之前也发过这样的帖子,参考3.25我发的帖子,那里也能证明我用什么职业和门槛的混子把BOSS打狂暴。或者这位兄台用门槛进野队,打打野队8C看看那BOSS的血线走的快不快,就知道,逛街有多恶心人,明明大家一起用完药就能打完BOSS,几个混子为了不死,逛街,导致认真打的人去血加速,打到后面认真打的没血瓶了,混子还有四五瓶药。也不知道这人在臆想什么,就变成了我先死了有什么资格说活到最后的混子,我要不是把把上榜,日常MVP,我会发这帖子?如果我是混子,我来自爆来了?还求DPS插件,你莫不是疯了,下面一句话更绝了,活到最后就算只打了5%,也比进来躺的熟练,你说的对也不对,就像怼你评论的那个人说的你连输出都不打,不会觉得不死很难,老弟?下面你回复说,你得先保证不死,才能打输出,你和重甲爆论说实话没多少区别,保证不死,不是任何一个打本的人必须做到的前提条件吗?怎么到你这里变成了:保证自己不死,别人死了就是菜的说辞。活着本来就是最基本的条件,但不是你不输出的理由,懂吗?我打的困梦12都有很多不死的混子,你拿困梦4举例,困4难度高了死亡率自然就大了,但这不是混子不打输出的理由,而且混子多了=下血慢,下血慢=机制多,机制多=容易死人,所以不打输出的混子,才是最恶心的吸血鬼,能明白不。 总结一句话,我提议出DPS插件,就是为了揪出没死的混子,而这位兄台却说,没死就一定不是混子,而展开了激烈的讨论,并且约定下周三,我来给他表演一个,什么叫做不死的混子。而DPS插件就能很好的揪出混子,这位兄台的第一句话是赞同出插件的,可后面的每一句话都在为混子开脱,不明白什么成分。就像这位朋友说的,没插件盯着混子,混子只要不死就行,毕竟我不死优化的就是别人,别人输出秒伤200万/每秒。混子输出20万/每秒。所以我才说,不死的混子,比死了的混子还恶心。
DPS插件不出,才是对认真玩家的毁灭打击。 诈骗犯这么多,你以为很可怕吗?可怕的不是诈骗犯死的快,是诈骗犯压根就不死,完全就是混,反正只要我不死,优化的就是别人,总有大佬带我过。 昨晚打困梦2,打完BOSS还有7分钟,上个星期打困梦2,遇见混子队,打到几次狂暴。 有人要说了:出DPS插件,就是让平民玩不了,弱势职业进不去组。 节制够弱了吧,我节制困梦把把上榜,队伍里面25古代20古代的都没上榜。你说你认真研究刻印技能,努力打造能差多少? 你菜呢,就多练练,多学学,什么都不练什么都不学,就想着吃排骨。这种人大家真的愿意和他玩吗?他A了就A了,不是挺好。 只要金价上去了,这些混子A了,还会有更加优质的排骨人进来。而不是现在的环境,不是诈骗犯就是混子。 金价上不去,这些混子无所遁形的时候,会不会A,肯定会,但是我真的不乐意和这些混子玩,哪怕这游戏凉了,我不玩这游戏,也不愿意带几个组宗打本。 有村口大洒子又要说了:出DPS插件,就是让玩家互卷,打造低的进不去队。 真的很搞笑,鱼找鱼,虾找虾,你25古代会去找15古代门槛打本吗?反之,你15古代凭什么能进人家20古代的队伍呢?带点老子想想。 村口那位又要说了:这游戏职业差距巨大,到时候又要嫌弃那些低端职业了。 咋的,各种拐你不要,硬组6个拳王呗,还是说各位团长心中没数,不知道各个职业的差距?如果同打造T0和T3输出差了50%,那不踢你,还把你供起来? 总而言之,DPS统计可以很好的筛选混子,只要金价够高,哪怕这些混子走了,一样会有新鲜的优质排骨加入,普通和小氪玩家因为DPS的出现,会更加努力打造,有益于游戏发展,而不是像我朋友一样,说这游戏DPS都没有,打造毫无意义,直接就A了。 其次,有利于策划调整弱势职业。 再其次,反对出DPS插件的,不是老残就是混子,总结完毕。
ch这么卖礼包,无非就是两点。 国际惯例,先做总结:第一点,物价还没到策划心中预期的价格,所以通过礼包,自己赚也不给排骨赚,先赚一手,还能控制物价。 第二点:这么卖礼包,卖一年=十年正常运营的收入,为什么要和钱过不去呢,卖一年血赚。卖两年别墅靠海。是你运营,你怎么做? 可能你要说,我要长久运营,像wow一样,运营个20年,饭就是要慢慢吃。那你有没有想过,其实策划根本就不打算把这游戏做长久。 我打个比方,可能不太恰当,假如把一个国J比作一个游戏,那么想要国J长久发展,那么物价必须控制,不然就像津巴布韦一样了,所以这个游戏要么材料还没到策划心中预期,就像以前金价一样,他们想要控制,有100种方法,但还是让金价到了500.要么就是压根就不想要长线运营,就只是为了吃一波块钱,割一波韭菜而已。 话又说回来,明知道材料需求那么大,为什么不能多送一些,或者日常多给一些材料呢,原因只有一个。自己要卖礼包。 假设值钱材料的价格没有降到策划的预期,那么策划为什么不直接限价购买呢?因为策划要自己卖礼包 为什么材料这么少,也不能送多点给我们这些衣食父母呢?因为策划自己要卖礼包 有氪金玩家要说了,我氪金我买那么贵的材料为什么不直接买便宜的礼包? 当然可以买,毕竟性价比都在那里,只要你受的了无限被策划背刺,随你买。这款游戏早就没有价值了,你无论买多少,以后都会一文不值,所以最明智的选择是,白嫖,一点不买。 材料价格崩了,排骨人肯定跑了,对于游戏来说热度肯定少了,你以为策划不知道,当然知道,但是策划还是要卖礼包,宁愿卖也不会送材料给你强化 所以,话说回来,要么价格还没到策划底线,要么策划压根就没准备长线运营这一款游戏。
对于节制,我有发要说。 国际惯例,先做总结:实战,节制是一个上限接近T1,四不像的节制下限无限接近于倒数第一的存在。强度=细节。下次技改-2s空格,在高手手中,绝对是能进T1。如果你想玩节制又担心强度,或者在你内心中,节制就是弟弟,但是我就是想看楼主怎么吹,那么请听我吹,不是,是请听我狡辩。 众所周知,打桩伤害越高,上限越高,然鹅节制,好像出了点意外? 其实没有出什么意外,节制BOSS战打不出伤害,有很多原因,说白了,就是细节都要到胃。 有同学就要问了:我这些细节放在哪个T0身上不猛,玩你mua的节制呀。 你别急,你这说法,完全就是正确的,但是!节制可以说是全职业最成正比的打造收益,毕竟自身本身就是个弟弟职业,完全是碰瓷不了T0职业的,同一个人打,节制能拿MVP的,T0同样能拿,但是反过来就未必了。经常用节制拿MVP的同学心里的成就感是远高于T0职业的。就是一个字,爽。 又有同学要问了:为毛我玩节制,装等都很高了,带着20古代武器,才打900万出头的秒伤? 这里要解释,节制确实是桩王(除开爆哥和拳哥),但是也是建立在有一定细节的前提下,并不是所有四不像的节制都是桩王,之前有个老哥发帖说节制就该删除,只打了900出头,然后发帖疯狂嘲讽节制。我15的古代无猴打桩1000w(就打一次,懒得和他浪费时间,在节制高手眼中,肯定不算高)他20古代武器,532还带着重量强化才900+ 我以为是来求教的,吧友们各抒己见,把一些经验和看法告诉他,希望他能够提升自己,结果几乎每个回复他的都被他怼了,后来我也不打算回了,毕竟你是永远叫不醒一个装睡的人。 有同学坐不住了,又要问了:那你巴拉个半天,到底要什么细节啊? 毕竟我自己不是什么节制大神,只要关于节制的帖子我一定会看,看看能不能从其中学到一些什么东西,但是我知道的细节,一定是,极限的迅捷、三角架搭配与等级、宝石搭配、符文搭配、刻印搭配、最终决断释放的最优先级、以及脱手技能与引导技能的搭配,刻印绝对是不能带重量强化的,不能带重量强化,不能带重量强化。 有同学要反驳我了:迅捷职业给重量强化,基本感受不到什么负面,为什么不能给? 我的回复是,节制需要绝对低的CD和绝对快的出手,重量强化的负面影响比实际还要大很多。毕竟大多数的高手节制他们的连招都是不同的,1s的CD就能改变一套技能连招顺序,以及最终决断的释放优先级。 据我所知的刻印搭配,53的必带的4个刻印是 节制,肾上腺素,怨恨,奇袭,后面可选的一种:迅捷利刃/尖刺/咒术 532就更简单了,肾上腺素挂2,迅捷/尖刺/咒术 三选二就行了。套装只能选头背套。 如果实战中,没吃料理,没墨灵加蓝,没手镯回蓝你不能做到经常空蓝,那么证明你这个节制玩的,完全不合格,这种转化率你不斗士谁斗士?如果再加上没有细心打造,那你就是全职业最垫底的输出,没有之一,如果硬要再加别人进来,那么还有一个最低职业也一定是四不像没细节的节制。 再次总结:节制真的挺弱的,在绝大部分人手中更是T45的存在,什么时候加强?吹不了一点,等着加强呢。只能说能玩
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