带猫的围她奶 带猫的围她奶
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9.05第二周啦,作为9.0版本新型板甲三费,狂暴战已经一跃冲到近战首位,武器战也被宣判滚出大米。 剩下一个zst(我不懂zst的竞技场),在橙装复仇心切的改动下,已然成为大米zst最佳橙。 复仇心切效果:冲锋/援助 ,即可获得盾牌格挡4s,免费复仇,以及起手怒气。因此4%的zst们终于不用脸接怪了,同时起手给了盾牌格挡(30怒)免费复仇(20怒)+冲锋,后接盾猛就相当于一管满怒! 那么有复仇心切,zst的硬度如何呢? 本人起身体验,彼界第一台阶终于可以把盾墙留下来了。 法伤,不变。活不活的下来看队友dps和打断。 再者,因为复仇心切的联动,天赋个人进行了调整。可参考,或有更有选择请提出,我也虚心学习! 核心思路:双冲锋+大跳+痛宰,因为复仇心切效果,可以用援助+冲锋、大跳+冲锋达到一波怪多次触发橙装效果,免费复仇+痛宰增伤增伤提高仇恨。 即使同队有法夜kbz,也可以起手后直接援助kbz再补一个复仇!zst有一个很直观的问题,怒气获取和消耗。 其中盾牌格挡和无视苦痛两者尤为重要,在15层的大米环境中,基本只打免费复仇,怒气用来开盾挡和维持无视苦痛的很重要。 虽说漏气盾漏气,但是实际上能在盾的数值范围内减伤50%。比如1w2伤害(不致命)能阻挡6k伤害,就只受到6k伤害,受伤超出部分才全额承担。 这里就有一点,万一收到的伤害超出漏气盾范围呢?因此为了应对这种“电梯血”状况,zst手头随时捏着60怒是非常重要的,尤其在boss战的DBM提示中。 总结,作为大米坦中(我感觉)真的真的垫底的zst来说,复仇心切真的很强。 熟知副本、路线、节奏,技能伤害类型,冷静处理各种情况,合理分配减伤技能以及怒气分配,安排好技能断档的缝隙,这样就能坦好队伍啦~~ 目前219 zst,23全能、25精通、11急速…… 实装223狂暴战,emmm就三个专精都玩玩,感觉很不错的。 对了,我是温习尔战士(坦) 以上内容只是自己的游玩总结,如果错误欢迎指正[表情][图片] 我知道属性不太对……就是15c下还是很可以的。
奶骑好好玩啊!哈哈哈啊哈!!不论强度,近战最好玩的我觉得是z 奶骑好好玩啊!哈哈哈啊哈!! 不论强度,近战最好玩的我觉得是zs,然后治疗职业最好玩的就是奶骑了! 像极了怪猎的盾斧,哈哈哈哈,防御性很菜,剑形态刮痧,斧形态硬直大,但是解就是爽~不得不说,怪猎的盾斧很畸形,魔兽的奶骑也很畸形,但这完全不妨碍它超好玩的!!! 奶骑最大缺点是近战,最大的优点也是近战哈哈哈哈,近战的风险伴随的是十字军打击产生的一系列治疗资源的联动,圣光能量正如盾斧攒瓶子,再消耗瓶子进行一姐二姐大姐超姐(空姐)来输出(治疗),一个15秒的小翅膀,宛如一次斧强化,本盾斧使魔怔了啊啊啊~ 在格里恩盟约加持下,敲钟成为了大米奶骑最强手牌,无论是单放、小翅膀加持、复仇加持都很强力,最强的还是瞬间5能量!宛如怪猎·rise的盾斧虫防反!瞬间满瓶! 简直就是一张神牌!!! 上周满级,这周202,三箱223低保打满,12层没演员稳+,13层稍微吃力一点,几乎全程虔诚、大翅膀都在CD,但是无论是傲慢前还是傲慢都有手牌在,也能奶住!昨晚13c赎罪被个演员暗牧演了,209格力恩dht没倒过T,感觉是很爽的~~ 就是全部几乎所有技能都需要做鼠标指向宏和目标优先宏,用宏前手忙脚乱,用宏后纵享丝滑~ 感谢9.0首发zs磨砺出来过硬的近战意识~~nice!
随迟但到,本周鼓舞词缀小怪处理! 经过昨晚的实验,鼓舞buff小怪可以实现: 控制【鼓舞】再把非buff怪拉走,这样就可以处理众多诸如通灵、剧场等恶心的读条啦! 伤势剧场需要注意: 跳台-大平台:白骨风暴+2骨法师,右边法师固定鼓舞buff,建议控/羊/闷,然后全力点杀左侧骨法师。 如果你的路线是:直线战旗boss,然后钩子boss路上清2波再回头跳台,【强烈建议】控制(闷、羊、锁、冰、分筋)鼓舞然后再把小怪拉出门口打哦,这里的凋零恶吐这会读「战潮老一虫子的减疗debuff」,如果出2次,基本灭了,请勿带着【鼓舞】打~ 注:该路线本周词条还是有点好处的,战旗boss路上那五人小队带傲慢打,直接A爆还是比较舒服的。 通灵战潮需要注意: 门口一波:骷髅兵有一只鼓舞,队伍dps不太暴躁的话,请不要带着【鼓舞】把台阶下的胖+法+矮一起拉。 老三浮空城:左侧尸体法+2骷髅,固定骷髅鼓舞,控制【鼓舞】骷髅,拉走点杀尸体法,然后就可以A啦! 继续是浮空城:右上角胖子+三骷髅,这波也有鼓舞但是「貌似」没有尸体法,如果有,仿照上述方法,或者卡傲慢一波带走。 以上便是本周针对【鼓舞】的处理办法,我知道我实验的晚了,各位勇闯集合石车头、以及控制职业,记得沟通好,上好标记和控制~ 附上昨晚车队打的12通灵+2截图~ 过了上周的最强词缀combo, 这周大米真的太舒服了
超时了11s,结束之后大家都总结了一下 这把好可惜啊,今早凌晨四点多,集合石4等1Dps,奶萨把我组进来了~ 进场萨满说这是第三次跟zs打本好好表现,吓得我赶紧切回武器战。 一路碾压,(T保护消死疽也不做个大叫宏,还好我剑在)隐身过桥,打完双骷髅和左边召唤,打完傲慢之后,我……特么游戏掉线!卡了几分钟角色(不超过5!体感3分钟) 满心焦灼,天呐,我的天哪,万一上线只有我一个人在本里,我给zs和安苏丢脸啦! 还好,蓝条读完了看到FQ说,“这zs素质真差”,那时候刚好在打老二楼梯傲慢,【平时我从桥傲慢到老二门口傲慢刚好2天神,应该我卡了将近4分钟】,我立马冲上去吼个血、援助下残血。 最后尾王1%剩下10秒,出了个盾……害,不然加了。 最后我表达了我的歉意,然后奶萨说,大家都很有礼貌的,虽然差点。 然后FQ也总结一下,67%时没上飞机,补了楼梯那波4只怪,结果71%上楼超进度了。(其实漏了老一后面两只小骷髅,大家也说了) 小德勾boss空了一次,然后第一只胖子打快了,病态凝视勾空了一次boss,第二只胖子小德不知道第三次勾点名跟boss一起走然后再把残血胖子打掉。 然后傲慢错算,问题不大 我掉线了,对不起浪费了4分钟,两个天神灭战剑刃的输出。 然后是老三,大家转火、预勾的反应不够。 除去对副本的熟悉, 这次一起打的人都是很好的~ 很抱歉,也很感谢,不是进组,而是真的大家用心玩游戏~
大米经验分享,了解机制,熟悉你的职业,打出你的伤害! 分享大米经验: 通灵战场: 老一点名可以踩水放,小虫子挂减速转掉。虫子会盯人,注意仇恨血条,躲红色转黄色。 老二小怪猎、法、僧、贼控制后可以不打,boss灭团技不会爆炸。 老三除了肉钩需要把boss勾下来外,boss下地后仍需要勾一次打断「病态凝视」。打断后,如果boss没rush掉,或胖子还没打死,一定要注意「boss跳上去后胖子会立马点名勾」,此时立马跑到台子前可实现无缝勾boss。此时要琢磨rush还是先把少血的胖子点掉。 尾王,qs自由、战士法反、风车可以无视boss定身。寒冰风暴可以采取「9字形走位」,放逐后,人上来了有个debuff,5秒后放地面冰,奶一定要盯好上来的人血量。 凋魂之伤 老一建议先沟通大软小软转火、控问题。远程靠近近战站位,随时穿boss。 老二集火顺序 炸弹→紫软→boss。T注意紫软+boss一起来,boss单独时读条打断好。 老三蜘蛛网可用一切无指标aoe打出来,zs的群体减速也行。 老四,没什么好说的。真·木桩,合理安排减伤 晋升高塔 老一起手可以一起拉,一起A,躲鸟正面。 老二连连看,注意boss消失前的位置出球 老三以T为中心5码分散(不站头前),灭团技出地面水有2秒时间,往T靠近重合,出圈一起往一个方向移动。免疫职业吃球。 尾王dps正常时冲锋后5秒读灭团技能,注意好。 伤势剧场: 老一三人组,出盾立马转其他目标,死疽周优先杀近战。留意队友状态「中背刺」及时打999,及时控制、晕、恐惧、保护「中背刺」队友。 钩子boss,保持boss为中心10码以内距离站位,不吃群拉才不被减速,钩子墙优先躲,再输出。 战旗boss,优先打战旗,boss顺劈有固定出招「跑圈」、「正面」、「半场」,每招基本只出一次。前2次没出「跑圈」,第三次必定出,近战提前跑。 跳台boss,「远离人群」点名,奶及时驱散,没被驱散的dps及时个减。「快跑」点名找地面绿圈,zs可以法反点名。 尾王,以boss为中心12码以内分散站位,随时躲头。第一次「快跑」集中,第二次「快跑」不出小怪或dps快躲白色具象。50%血后场上野牛冲撞,路径为「两个“十”字错位重叠」不难躲。转好小怪,躲好技能。 注:唯一一个5近战都不难的本。 赎罪大厅: 老一一定大红圈内,近战boss圈外输出,太近会被喷死。 老二小怪集中杀,点名提前开减伤圈好石化的小怪,远程别贪条躲好地板。 老三远程可以站在罐子后输出 尾王,「单线」雕像正面为攻击方向,「四线」雕像近战建议先远离,然后「夹缝中输出」。「断连线」以boss、角色、雕像三点一线靠近boss挡连线。 赤红深渊 老一,建议T背对、远离人群拉boss。「点名冲撞」T穿boss、其余所有人站「被点名者面前」一列站位分摊伤害(免疫职业可单吃)。「击飞」近战回远程位,球一个一个慢慢吃,等奶回团血,「一定不要全吃,」 老二,Z字形走位,内外场移动躲移动红圈。boss点名贼、猎、战、qs等可以消。小怪及时转,嗜血可留第二只小怪开(残暴周)。 老三,全员保持“米”字分散,每人至少3球,少吃了请及时个减。 卡尔将军,飞刀别穿人群,boss突袭出旋转前可以躲掉,地板躲好。 塞茨仙林: 老一,以「高个空血→高个满血」为一循环,自行琢磨队伍dps打几个循环以及嗜血安排。 老二,找不同图案以「花、叶」、「圈、裸」、「实心、空心」四种组合,只有一个是唯一的。注意「鬼爪人」控制好狐狸。T留打断「独家游戏」。打「找不同」切记躲好boss球!!T最好拉到图案前!! 老三,躲地板、打断好、小怪点名找T 彼界: 哈卡,战士「破碎投掷」可破盾,自行衡量队伍dps小怪转or控rushboss 米尔豪斯 男人读条打断,T挡好「水晶连线」。「头顶红标点名」双点名与米尔豪斯连成一线,红线出现瞬间向左右躲好。 女人,自行考虑队伍dps是否需要嗜血炸弹注意拆,「人物圈」记住圈把老婆罩住。「工匠打击」阶段,血量低于50%一定及时开个减。 老三黔灵,「单点名炸弹」倒数2s即可上天。「闪电传播」注意刚上天的队友有易伤,建议沟通好再传。「DBM 三秒倒数」全员2s结束时上天,战士有法术反制可以不上天,在0.5秒时用(避免被闪电顶掉)。 尾王拳击师傅请把视角拉最远,注意「打拳架势」,「举双手」为近战位,往后站可躲。战士法反可以反制所有拳。「点名倒数」3秒倒数,可把球往「不妨碍躲避打拳」的地方放。 嗜血以及个人爆发可留在「粉碎现实」阶段上跳台开。
独狼战士,我毕业啦! 作为一名独闯集合石的独狼zs,今天低保装等到达213。pt纳斯利亚全通,h泥拳、跳舞、大帝不打了,M难度也不奢求了。 大米随缘10-14c,有人组就进。15c不想了,高层大米高层zs就是个不存在的职业,cjq都有进组的,我真的看开了 随缘集合石,剩下就是日常和扭曲回廊,以及2100渡劫~ 死磕15c大米不盼出货,低保一黑血压飙升。不如实实在在花时间冲2100,渡劫了那就是226。 最近某ga得zs贴开始喷zs上限低, “职业极限也就6.5k+实际很多玩家也没打到这个极限,还有低层发dps截图自我感觉良好” 如果你有时间有钱有条件去斟酌、去磨合、去调整手法达到了6k+dps,那大家必须认可,这是战士大佬。 我想说一句,一些玩家低层发战士dps第一的截图,他们很大一部分并不是炫耀“战士强”,他们只是希望改变一下大家口传“战士就是坑,这个战士不错我们组法猎咕”的现状而已。 “不要跟版本作对”,玩战士有错吗?战士这职业真的好玩是无疑的。 其实很多玩家并不是“土豪、学生、无业游民”,或多或少上班、家庭,不能定时跟团。反正很多其他职业的玩家也没打到专精顶端,为何不组205装等有手能打4k+dps的战士?难道不熟练副本机制的法猎咕真能不暴毙?我自己闯集合石遇到无数从boss躺到结束,把全队战复演走的大家口中说的T0、T1职业演员了。 本身就职业歧视这么严重了,为什么战士的顶端玩家还要喷战士玩家发dps截图??打不到6.5k+dps的战士都不配玩战士吗? 「不至于吧?」他们很多人只是真的申请了20、40分钟进不了组,甚至进了组也因为服务器被秒退而已。 现阶段能220+的战士玩家是真的值得羡慕,你们有团、你们有车队、你们愿意花金买装备,你们能跳过“集合石”体验到目前版本能体验具有挑战性的游玩内容。 战士们,加油~ 是的,战士(wqz)这个垃圾职业上限真的低,拼了命打出5k总体,别人都是6k、7k。但是战士这5k、6k+总体随着你装等、属性的提高,就稳定的一批。哪怕你被车头演了,你的总体dps也不会落差太大,战士dps就一个稳,暂时是不高了。(反而狂暴战值得期待) 【刷zs容易暴毙】的朋友可以删了,能总体5k+dps(赎罪,温西尔的也别刷)已经前提说了没有太多的暴毙。容易暴毙的是操作,不是职业。 祝各位独狼战士游玩愉快 (想要打h大团的战士,建议弄个205装等全通pt,这样才好一点进野团) 天赋: 大米:3311222 ;疯子羁绊,压制导灵器 团本:3111223(第一层,复苏/防御自己选择)灰烬导灵器(判罪叠暴击) PVP:2313221(最后一层1/2都可以选) 属性:通用20%急速 PVP堆全能,PVE堆暴击
武器战底层大米就业指南(个人总结) 在朋友忽悠下8.3末期回归起了个战士,因为游玩就是一个角色是我一直以来玩魔兽的习惯,上班狗也没那么多心思去钻研,就说一下自己9.0游玩的一些经验吧~ 图是205同装等火法、216dht、197术士,9层伤势剧场,限时+1的总体Dps。 因为伤势剧场怪不是很密集,火法出伤可能没那么巨量,但是武器战的优势在这图可以有效的显露出来。 首先属性天赋配置 主属性:力量无疑 绿字:12急速门槛,余下全部暴击优先。 天赋:碎颅,风锤,屠戮,复苏,灭战,天神,双压制(3311222) 回忆:痛苦之王印章 饰品:尽管带主动爆发饰品 盟约&导灵器:判罪叠暴击率,温西尔女人羁绊 手法&思路。 武器战其实是出伤快,群/单都看得过去的专精,想要打(毛)出高额伤害,关键看几个增伤(爆发)技能的叠加和CD节奏控制,加上判罪的特性,下面说的手法是有手就能打出不错的Dps。 下面分单体、双目标、小群、大群。 固定起手套路: 体操一:「饰品+灭战+剑刃风暴」 体操二:「饰品+灭战+天神下凡」 体操三:「饰品+灭战+天神+剑刃」 体操四:单体、双目标体操:「饰品+灭战+天神(横扫)判罚(空怒)接碎颅」 小群接小群: 如晋升、赤红开局,体操一起手,看队伍dps,怪迅速没血就判罪单体;队伍dps慢一点,开横扫毛。 接第二波小群,体操二,如果留了横扫,这波没触发剑刃就可以顶着天神慢慢毛 大群: 如彼界台阶、老三路上一大波 此时可以全开,饰品+灭战+天神+剑刃(触发剑刃再接剑刃),然后横扫+判罪,这波下来,当前过万dps也是有的。 boss: 起手体操四,重伤dot维持5秒前都一直打判罪,过了起手斩杀期,该按啥按啥。 【如何卡CD】: 为啥分体操一、二,武器战的爆发和出伤很看节奏,天神和剑刃都是2min,体操一和体操二两套之间其实可以多出一个灭战的CD。 老手都知道,灭战和天神/剑刃其中一个保持45s共同的CD。 但是打完一套体操另一个2min要等45s吗? 不是的,等25~30s就可以了。 举例: 体操二打完后,剑刃一个单技能和45s的灭战CD,如果空45s等灭战: 那么两个循环损失了一个剑刃90s的CD 我建议,单剑刃在灭战20~25sCD即可单开了。 25s灭战CD开剑刃,此时CD情况: 天神1分45秒 灭战25秒 剑刃2min; 25秒后 天神80秒 灭战45秒 剑刃95秒 从这里就可以看到,再单开一个灭战之后,天神和下一个灭战,剑刃和下下一个灭战自然对齐。简单来说比卡45秒CD放体操一和二,多放了一个剑刃风暴。而这个剑刃风暴往往卡在boss的非斩杀期(PVE非斩杀战士有多废大家都知道),按照这节奏,就可以很好把控技能节奏和输出节奏。 【注】关于三技能全开,熟悉boss机制其实可以自行考究打哪一套体操,比如通灵老二、剧场尾王、凋零等boss我大概率留一手剑刃,等add时转。毛伤害同时也能快速转小怪。 【后记】 在绿字匮乏和阴间掉率的前提下,出装和属性很难去调整,亲测愤怒掌握,真的很难掌握,绿字不够就很难去把控节奏。 那么我就改变思路,调整属性急速不用极限,够用就行,有推荐7急速的……emmm 我俗一下,同样是一斤大便,当然顺畅出来比便秘好吧。 希望对大家有帮助,改观大家的对战士的看法,也希望对其他武器战玩家有帮助。 对于我打出来的dps数据有异议,希望大佬指教,我也会诚信交流,虚心学习,希望能玩好自己喜欢的职业,用心玩好魔兽世界,享受好最初的那份心情。peace&love
不管评价如何,无论信仰与否,大米战士请看 都说战士脆、容易暴毙。 实际除去卡尔将军,武器战dps还是可观的 战士在控制上更是可圈可点的。 群恐、减速、风锤、援助,再加上如温西尔传送群控等,打断读条怪,既能保T保团,也为队友提供不俗的输出环境。 都说战士容易暴毙,boss周了,是时候把主动乘胜追击点出来了,30%血不比一个大圣光差。主要是缓解奶团压力,30s一个,必要时保不减员,活着才有输出~ 其次,看团状况,考究是否需要 开减伤援助T、奶。(对,我脑子瘸了武器战去打9层赤红)T被拉线切到,奶萨躲技能不及暴毙,T25%以下,我立马剑在人在+防御姿态 援助T,然后乘胜追击,奶萨立马起了刷起T血和团血,然后(黑了40分钟,光卡尔灭了不下10次)过了。 我知道大环境是这么不友好,但是这不影响喜欢玩战士的人把战士玩好。 。 上周的词条,有次集合石开组打8层赎罪大厅,平均装等刚185吧。我们自己三人组2野人。 起手其他几波打下来T奶压力特别大,我说注意打断,接下来情况还是一样,那我就每次打断CD了我就破胆、盟约群恐、风锤去控。 然后打完老一了,队里的暗牧揪着dps说事。 说实话,那把T不是很会,他把机器人就拉在水旁边,很近,屁股和侧面都挨着水。每次出水都烫着脚移动。 是,远程就没有这问题,远程遇到这种T不影响。就单以dps那数值在那说这不nt吗。 是,固定队就没这种问题,我只是觉得并不是职业问题,意识问题而已。没必要跟风黑。 我快受不了,想四板一锁猎人开组算了。
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