不灭宝宝 不灭宝宝
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【扫盲贴】关于PVP防御、PVP强度的解释。 我们把这一属性改名为“防御(PvP)”或者可能是 “PvP防御”。所有玩家将拥有30%的基础防御,就像所有玩家都有基础耐力一样。   PvP装备将拥有防御属性,以及一个新的属性“强度(PvP)”。强度提高你对其他玩家造成的伤害以及你在PvP环境中对其他玩家的治疗量。   如果你的强度够高,你就能对其他玩家造成更高的伤害,但他们也可以堆防御属性。如果你面对一个全身PvE装的玩家,他们将受到更大的伤害,与此类似,PvE装的玩家也不会有足够的强度来有效穿透你的防御。   PvP强度和PvP防御的命名可能并不是最终版本,但我们倾向于使他们的命名能体现出明确的PvP向,而不是以前那种不宜于辨识的名字。我们希望玩家清楚一点:强度和防御在打怪时毫无用处,在地下城和团队副本中也是一样。   与同级别的PVE装备相比,PvP装备的物品等级要偏低,但强度和防御这些属性将令这些装备在PvP环境中更加强大(攻防两方面都是)。在我们所策划的系统中,这些PvP属性将不占用任何物品等级,而不会因为强度和防御的加入而导致力量、急速这类常规属性被减少。   这一改动的目标是为了让PvP玩家能更容易地投身于PvE,或反之。目前,我们感觉两个领域之间存在很厚的壁垒,迫使越来越多的玩家选择专注于 PvP或PvE。在更早期版本中,在竞技场和战场中使用PvE装备直到积累到足够的PvP装是可行的。同样,使用你的PvP装备也可以在副本中获得更好的 PvE装。而在《大地的裂变》中,没有PvP装备就进入PvP环境会使一个玩家举步维艰,甚至很难逐步地去获取PvP装备。   对高端PvP或PvE玩家(如角斗士或英雄团队副本玩家)来说,我们相信这些玩家大多会更愿意专注于PvP或PvE。而那些同时在两个领域中进行游戏的玩家仍可以从中更多的收益。
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