打完后对古代 打完后对古代
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二重螺旋日活以及未来预期 最近三天,二重一共封了一万多个号,第一天封1天,大概5500个左右,第二、三天大概每天在3000左右,封号7天,可见官方对脚本的态度。当然了这三天里面有重复封禁的账号,咱们暂且按照1万个来算。1万日活是什么概念呢,我调取了小黑盒上同样是刷子游戏的第一后裔和星际战甲的国际服,当然这只包括steam平台,不包括主机及其他平台。星际战甲的steam月日活在6w左右,而第一后裔 的月日活在9K左右。按照二重这种封法,官方敢这么封说明他们现在的日活大概远超steam上的第一后裔,比星际战甲还要高不少,不然不敢这么封。不过也不排除他们日活和星际战甲差不多,但他们就敢这么封,不要这部分日活也要和脚本玩家切割,这种勇气值得倾佩。 接下来是二重螺旋未来预期。目前官方除了脚本问题之外,剩下的问题不是装死就是画大饼。把一切的一切都押宝在1.1,想像“前”自家的某二字游戏一样实现1.1翻盘。我本人也是给这游戏氪过一个128的大月卡的,也是希望游戏能活下来,但是你问我后续氪不氪,我明确的跟你说,一分钱都不会氪了。为什么?因为25<25,这里的25指的是二重螺旋的氪金道具棱镜,这东西是靠氪金抽的,一等奖50个,二等奖25个,三等奖是角色的皮肤,25个棱镜可以换一个角色皮肤,也可以换其他的外观。重点来了,官方21号发公告说25号要上新的轨迹,如果你在25号之前换了老的轨迹一个反6个,两个反12个棱镜,那些开服氪的抽到25个棱镜没换轨迹去换皮肤的全成小丑了,等于人家花了差不多的钱,但比晚氪的人少拿了两个轨迹,所以就有了25<25,这一下子就把这些氪佬给得罪了,而官方的态度是直接装死,冷处理。而且大月卡的优化要等要1.1版本,这是什么概念呢,你这俩个月开的大月卡可能又要和25<25的事件一样冷处理,变成68<68,因为官方从来没回应过氪前两个月大月卡的补偿问题!本来大伙开服氪金都是在支持你,结果你一而再再而三的在装死,在被刺这些给你提供流水的玩家!!!我不觉得这样的游戏能在1.1打翻身仗,也不看好这样的游戏能活下去。从商业模式来说,燕云的成功告诉了大家,靠卖皮肤游戏是完全能活下去的。而这游戏的付费点可以说几乎没有,或者说压根就没有让人想氪的欲望,出的皮肤完全就没有性价比,月卡也是一样,让人没有想氪的欲望。七麦的流水也基本是百名开外,诚然,七麦的数据不准,但能从一定的程度上反映出一个游戏的流水情况。这可是开服才一个月的游戏,流水这样几乎可以说是暴毙了, 按照英雄互娱的尿性,这样高成本的投入,换来了那么低的流水,快则半年这游戏可能就没了。
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