顔茉茉 敀歲丶虛空之翼
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这游戏到底怎么玩 玩了三四天了,还是不懂这个游戏应该怎么玩。 萌新一个,现在基本能认识大坝和长弓这两张地图都有什么东西了。 问题1: 快速赚哈弗币的方法只有跑刀吗? 感觉跑刀挺无聊的,然后遇到有装备的对枪对不过护甲子弹都等级高。 正常起装备有的时候打得过,有的时候打不过。我之前不怎么玩打枪的游戏,如果起好装备然后死了就亏很多钱。 问题2: 野排的人是纯随机吗?等机够了解锁了航天那张图以后花钱买了5套和5蛋,遇到2个队友,乱走被人打残了然后要用我的手术包,我就给他了,然后我被打残以后我开麦让他把手术包给我用下,他不说话,我还以为他用完了(打完这把邮件换我了)。然后后面打架我打死了人,然后他们上去就抢包,我看见有个甲修,我说你别抢,你让我修一下甲,然后也没人理我。遇到箱子就抢,人也不管,打架也是我先上。一整局才摸了30w,还不够我的子弹钱。感觉好没素质。最后撤离的时候,撤离点有人,然后一直语音让我先往前走,有个骇抓也不开技能(我后来才知道这个英雄能看到对面位置的),然后我封了个烟,上去被人打死了,他俩撤离了。 问题3: 我看了好多分享,猛攻就是亏钱的是吧,然后我是新手我也不太认识哪些地图,我这几天就在大坝玩,组排的话就是他们上来就抢保险我也抢不过,不认识路,然后去其他的地就有人打我,我有时候也打不过。一把下来队友能摸70w我只能跟他们后面摸30w。如果起装备的话,有时候队友和我一起打,有的时候他们就不管我,就是去找物资,有人打我他们就跑。很少能排到正常起装备和我一起玩的队友。感觉这个游戏对新人不是很有游戏体验。 问题4: 然后新图,进图一次装备也要好多钱,我现在攒了80w了,也进不来几次图,也不想跑刀,还有什么攒哈弗币的方法吗,或者在高等级地图有游戏体验的玩法吗?目前应该是解锁了航天和巴克什的机密,绝密都没解锁,28级了好像,然后段位是黄金3。一直想去新图玩,没钱起装备,然后感觉任务也挺难做的。 问题5: 排位和不排位,对手的是和我一样的段位和技术吗?有时候我黄金,然后打死人对面都是钻石、黑鹰级别的,队友有的时候也很厉害,但是上来就自雷。有的是白银、黄铜,但是感觉他们都在和我认真玩,有的时候有箱子也分一个和我开,倒地 了也会来救我。 综上!希望大家能帮我解惑,谢谢。
想听听不同玩家的看法 这个游戏首先说我个人的看法,理性讨论,没玩过游戏的人无脑黑和无脑捧请离开. 首先本人游玩了70小时,二周目全成就通关. 玩过战神系列,魂系列123,法环等.下面我来说说个人见解,如有意见,请提出 自己的看法,以及支持自己看法的依据(理性讨论): (讨论不是吵架,不要觉得别人的看法不对就急 去攻击) 1.游戏性 满分10分 我打9分. 首先不管是化身 变形 法宝 法术 还有不同套装搭配衍生不同流派 可玩性很高. 2.地图设计 很多朋友对于空气墙,地图迷路等方面有自己的看法 我个人针对 部分像空气墙的隐藏地区能走,部分看上去隐藏的地区是空气墙 这种略有影响游戏探索体验的问题 表示认可.但考虑到游戏制作经验不足,美术相关设计方面,表示理解. 这些都是游玩过程中切实存在的问题 第三章地图比较大,比较容易迷路 第四章地图比较绕 一二章,个人满意 三章地图有点大,但是探索奖励给的不是很多,我打8分 第四章比较绕 但是转两圈就能搞明白了 尚可 9分. 第五章 比较短,基本可以看作一条线,中规中矩. 第六章地图 大而空. 6-7分这个水平. 3.支线 第一章 第二章的支线 可以说和游戏内容结合的我个人感觉非常好 第三章的狐狸支线 为剧情和内容服务,做起来也不复杂. 瓜田支线 尚可 通关后能明白是个怎么回事. 第四章 黑手哥支线同瓜田支线,四妹支线个人感觉有些仓促,不是很完整 第五章 支线个人感觉也是有点为剧情服务了. 杨戬线 补充了一部分剧情上的空白,给了游戏一段法相天地的体验,有爽感. 4.艺术设计 不管是画面还是音乐,个人都满意. 第一章的寓意很清楚 第二章的音乐很好听 背景故事也很生动. 我个人最喜欢前两章. 5.剧情 这里是我个人不太喜欢的一点. 同时也是吧内很多朋友议论颇多的一点. 在此仅发表个人看法: 总体来看: 天命人找寻大圣六根. 为游戏性服务,可以接受. 部分朋友提到的阴谋论,我想这是黑神话,个人表示也可以接受. 但是结局有些戛然而止的感觉,集齐了六根,并没有复活大圣,也没有完整的揭开一个世界观.给我一种画龙不点睛的感觉.但总归把剧情圆上了,但个人认为也仅限于圆上. 分开来看: 前三章,甚至前四章,与后两章的割裂感比较严重 在此我先说明一下我的感觉. 游戏科学在采访时提到了与斗战神分割,同时遵重原著,致敬了吴承恩. 我据此代入一个印象,黑神话这个游戏是西游五百年后发生的,剧情会补充部分原著没有提到的部分留白,这一点也是游戏科学采访时说过的.同时一二三章,都很符合我的期待,个人感觉也做的很好.第四章猪哥的爱情线,这块我不知道原著里蜘蛛精是不是天上的嫦娥下凡,还有蜘蛛和猪的谐音,我也不发表评论了,如果是改编的,也尚且可以接受,这一章的剧情也是比较圆满的,都说得过去. 第五章,红孩儿的夜叉形象,与家庭不和,为了复仇之类的,感觉有些唐突,我的印象里西游记好像没这部分情节,与刚刚我提到到游科所说的原著不符 第六章,也就是结局提到的孙悟空杀妻证道,三打白骨精,船上提到这个我也感觉是有些唐突的 经了解白骨夫人情节是前作斗战神中的,也与游科提到的与斗战神分割不符. 从割裂的后半段来看,如果游戏科学没说过改编自1952年西游记来看,个人也是完全能接受,但是你说了,然后前几章做的也没问题,后两章突然来个这个,给我的个人体验可以说是有些不好.第一点是割裂严重,第二点就是游戏科学前后言行不一,有点夹带私货的感觉.割裂严重和剧情不完整这块儿,可以通过DLC补,这一点我个人也表示理解. 综上,从游戏性和美术性来看,这款游戏可以说是非常好玩的一款游戏,同时也有我们很多国产要素,我给10分满分. 个人唯独不满意的一点是游戏科学夹带私货. 希望留言的各位朋友能够理性讨论,是我理解错了,1592年西游记中本就存在猴哥与白骨夫人杀妻证道,红孩儿是夜叉族这一段情节;还是说黑神话就要保持一些区别,方便剧情的续写完善与之后的改编呢?
这期活动 懂得都懂 六国破灭,非兵不利 ,战不善,弊在赂秦。赂秦而力亏,破灭之道也。或曰:六国互丧,率赂秦耶?曰:不赂者以赂者丧,盖失强援,不能独完。故曰:弊在赂秦也。 秦以攻取之外,小则获邑,大则得城。较秦之所得,与战胜而得者,其实百倍;诸侯之所亡,与战败而亡者,其实亦百倍。则秦之所大欲,诸侯之所大患,固不在战矣。思厥先祖父,暴霜露,斩荆棘,以有尺寸之地。子孙视之不甚惜,举以予人,如弃草芥。今日割五城,明日割十城,然后得一夕安寝。起视四境,而秦兵又至矣。然则诸侯之地有限,暴秦之欲无厌,奉之弥繁,侵之愈急。故不战而强弱胜负已判矣。至于颠覆,理固宜然。古人云:“以地事秦,犹抱薪救火,薪不尽,火不灭。”此言得之。 齐人未尝赂秦,终继五国迁灭,何哉?与嬴而不助五国也。五国既丧,齐亦不免矣。燕赵之君,始有远略,能守其土,义不赂秦。是故燕虽小国而后亡,斯用兵之效也。至丹以荆卿为计,始速祸焉。赵尝五战于秦,二败而三胜。后秦击赵者再,李牧连却之。洎牧以谗诛,邯郸为郡,惜其用武而不终也。且燕赵处秦革灭殆尽之际,可谓智力孤危,战败而亡,诚不得已。向使三国各爱其地,齐人勿附于秦,刺客不行,良将犹在,则胜负之数,存亡之理,当与秦相较,或未易量。 呜呼!以赂秦之地封天下之谋臣,以事秦之心礼天下之奇才,并力西向,则吾恐秦人食之不得下咽也。悲夫!有如此之势,而为秦人积威之所劫,日削月割,以趋于亡。为国者无使为积威之所劫哉! 夫六国与秦皆诸侯,其势弱于秦,而犹有可以不赂而胜之之势。苟以天下之大,下而从六国破亡之故事,是又在六国下矣。
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