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毒经pve策划,你是本科学历吗? 骂毒经的上个帖子已经骂完了,整个120赛季就弱了一个月的职业,整个120赛季独一份的“交替触发破招”判定条件的职业。骂有用吗?不还是加强打脸。门派高玩只会说“没深度了,不如改成猴戏,之前毒经手动脱谱打就很好,前两个赛季除了cw超标其实强度合理”。原来大伙也知道毒经超标呀?今天刷帖子还看到要求返还连缘cd的。30秒就读2秒条能要你命?真给我看乐了。猴戏你猴的过其他门派吗? 回到标题。这里不再说怪相,只说毒经策划的学历问题。热知识,西山居的技改除了考虑情号分布,还会考虑后台大数据。抛开汽修策划和冲销不谈,官方在上次技改时,假装很坦诚地将pve后台数据放出来了。精简毒经排名第九,博得一片质疑。支持毒经的人会拿这个当论据,辩解说只是你毒的性价比高,五甲团都进不了前八。贴吧老哥会诧异,这跟自己平时打本的体感极其不符。但数据就是数据,映射一片蛙声,于是毒经在短短的三次技改内先是加强回蓝,再是加强两波伤害。重新登上了幻神之位——这恰好佐证了毒经策划的水平和学历之低。 众所周知,数据分析是会骗人的。中国的三大社科公共数据库在耗资数十亿及历时数十年的情况下,都有缺失值、异常值、自相矛盾项、编号错漏项等等。因此,每个学统计学的本科生都会在入学时就被告知数据清理的技巧和必要性。包括剔除异常值、缺失项、对指标进行加权等。pve玩家的dps统计仅仅涉及到描述性研究,并不涉及到更为复杂的因果推断,对该类数据的正确分析入学第一课就应该了解,何况你还是数值策划。但是你却给玩家呈上了一份极其不专业的数值统计表。 ①在职业人数差距如此之大的情况下,统计平民玩家的平均dps是有意义的。因为这可以部分代表一键宏的优化方向,让每个普通玩家都具备基础的进本体验。但是,绝不应该简单地将当赛季英雄本平民角色的dps整体求平均。先不谈这些dps数据是否有异常项,如果真想优化普通玩家的宏体验,就得承认一个事实:英雄本中的平民角色绝不能代表平民玩家的dps,因为多数玩家/少数职业自己根本不进本/进不了本。譬如某些赛季的无方、丐帮、田螺,敢拿这些职业在赛季初打本的人或dq大部分都不是平民玩家,你统计这个真的有意义吗?真的真实吗?还不如调取木桩数据给大家看看,不考虑实战环境的循环既考虑了平民玩家的舒适型,又能让有追求的玩家自己去手动优化实战拉开差距。 ②在职业人数差距如此巨大的情况下,依照精简5%分位数的玩家dps去技改是不合理的。七秀坊的数量前5%,我觉得已经够别的职业的15%了(仅举例)。同理,敢进本的灭门职业中的前5% ,可能可以代表大热职业的前0.5%玩家。归根结底,精简不能完全代表强度。有人⑧精简只为了按宏,有人一身散件还能手动排轴打前三。在职业人数如此不统一的情况下,蛮横地按照原始百分数分层,不考虑加权分析的情况,注定得出的数据结果是不合理的。我这里给出一个暴论,毒经的刚好在前5%卡着的玩家,绝不如少林同比例的玩家水平高。因此,依照错误的结论出台的技改,满足不了任何人,更改善不了大众玩家的体验。 ③pve毒经策划,你要是没上过大学,不会看数据技改,只看贴吧哀嚎。我就给你出出主意,你们自己搞四个不同配装的散件毕业号,找魔盒最高使用率的宏,开个按键去按。取个平均值,你就能知道平民玩家强度了。其他职业同理。至于针对高玩的技改那就太简单了 ,这么多服务器的五甲团,你随机抽样,看五甲团里的xx职业平均打多少。赛季初和第一次削弱前(确保玩家对轴熟悉后)都做个统计,确保数据的稳定性。这远远比你标榜的大数据要真实的多吧? ④五毒技改,让我恶心。
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