咏叹▫夜 空夜下咏叹
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关于方舟死活不出扫荡系统的一点个人见解 方舟的养成系统相对别的手游异常简单。只有技能和等级两条线,且两条养成线的资源大部分通用。 且理智可以通过制造站变合成玉。 这就导致方舟的理智作用远超别的游戏,方舟的理智可以用来交换除了时装之外的所有资源。 这个特性让方舟不可能把理智获取途径放的太开,甚至连别的手游的一日三餐都没有。 理智回复手段的缺乏和非理智玩法的缺乏导致扫荡系统的出现等同于方舟变成每天三分钟的收菜游戏,刚开始可能还会偶尔听一下语音调戏一下干员,时间久了变成收菜游戏几乎是必然的。 方舟的卡池系统和战斗系统为了照顾平民玩家(比如我这种月卡党,无氪应该算白嫖,增加月活和话题但是不增加收入),导致高星卡获取难度以及普通练度破关难度(这个指各类活动奖励拿满和主线源石拿满)都相对较小。 一旦开启扫荡功能,方舟仅剩的增加日活以及粘性的方式(指代理)就消失了,且因为理智的稀少,我们上线甚至不需要太考虑刷什么素材什么副本,反正就5到8次副本扫荡,甚至有一大批人会嫌麻烦专刷1-7。 久而久之,嫌麻烦的那一批人会手握大量合成玉(每天650+合成玉产出不是开玩笑的),然后练度极度拉跨。再快进到进一步嫌麻烦,活动高难不想打,作业懒得抄,反正一手合成玉可以把图鉴抽齐(别不信,一个月多30+抽不是开玩笑的,以鹰角新干员的出厂速度,不求潜能满图鉴没那么难)。 等到玩家开始对干员特性和背景都不在意了(毕竟满图鉴那么简单,谁会在意唾手可得的东西),弃坑也就是看啥时候一发沉船或者一个心情了。 相对一次性支付的氪金成本,时间成本对相当一部分玩家来说显得更加难以放弃。 总之:鹰角想要简化养成系统,想要降低贫民玩家完整box的难度,就必然导致理智的万能特性。而鹰角想要挣钱养员工,就必不可能出扫荡这种大概率损失用户粘性的系统。 万一鹰角真的出了扫荡系统,我们玩家觉得千篇一律的收菜无聊了,和干员互动少了,无非就是弃坑了事。鹰角失去的则可能是明日方舟这款倾注了大量心血的游戏。 我相信鹰角不会希望站在玩家的对立面。 希望真心喜欢明日方舟的玩家能理智看待这些问题,不要因为热爱和惰性成为了少部分看热闹不嫌事大的有心人手中的强弩利箭。
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