念楸木 b00l11j25
俗世淡淡,人生茫茫,襄水一聚,举杯青莲。
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配音版本后打通了二周目,再来谈谈对这游戏的看法 先说个人觉得比较突出的优点 1. 战斗玩法,这作的战斗体验个人觉得是远超以往几作的,首先这个破绽和地形功能就意味着除非角色超前发育,高难度必须要队友的协同才能打的比较舒服,同时也给战斗提供了更多可能性,像越级打架的难度就没那么高,尽管目前陆小凤沈浪在高难度也是比较超模的,但是作为一个战旗游戏操作感还是会比直接拼刺刀更强一点。以前几部更多的还是一个各打各的,像侠客侠前,都是未明或者大师兄爆杀一切,或者一个云华上仙打穿全部,大部分队友都是纯挂件,古龙里至少我玩下来每个队友都是存在一定操作空间的。 2. 各种支线,这里指的是传闻支线,不包括队友支线。举几个例子,郭嵩阳在原著算是一个比较讨喜的角色,死了挺可惜的,游戏里有机会救下来。地图偶遇的白玉京和后续长生剑的杭州支线,基本把这本书的剧情讲明白了,我是看过原书的,感觉融入的还不错。包括关于徐若愚的一系列剧情,个人觉得都挺有意思的。 再说中规中矩的点,主线前三章,算是标准风格,谈不上多好,但也不差,基本符合预期,在故事中穿插的各个主角的交互还算得上精彩,尤其是前期重墨的李寻欢,看到贴吧有很多没看过原著的在喷李龙林三个人,我只能说至少这人物形象是让河洛做明白了,原书李寻欢也就是这么一个人,个人觉得有所欠缺的点就是相关的剧情为了塑造他的形象导致主角的影响力实在有些弱,主角不能改变他做的一切决定,偏偏他的行为放在现在的年代实在算不上大众,所以有人喷剧情也是正常的,不过这一点对书粉可能不那么重要。 音乐方面,个人感觉倒是还行,不算差,有点单调是真的,对这方面没有研究,不做评价。 优化方面,我是有碰到闪退的,不多。但是我1660t的老笔记本也能中高画质50不掉帧,我觉得是不错的,至少跟河群比好得多。 最后说缺点 1. ui,这个就不用多说了,大家都有体会,也不跟别人比,就河洛自己的几个游戏里我只能说是最烂的。 2. 序章莫名其妙的师姐剧情,这个序章恶人谷的各种传闻倒是做的不错,但是师姐剧情实在有点喂💩,也是劝退很多人的一个点。这里给点建议,序章可以多点隐藏任务然后做成多结局,比如血杀居那块,就拿个箱子挖个宝藏也太空了,完全可以搞个小任务,提前发现师姐或者那个曼陀罗的某些秘密,然后在师姐剧情就可以改变走向,师姐就能不死,风评肯定能好很多,玩武侠游戏的大部分估计都讨厌无能为力的感觉,你师姐塑造的好坏先不论,你得给我机会选择能不能救,强行去世只会打消玩家积极性。 3. 四五章的剧情,肉眼可见的赶工,我不清楚后两章体验的剧情有没有前三章的三分之一,尤其是这个第五章,百分之九十的剧情都在做那个b选择,侠隐阁以来就这么喜欢搞二极管让玩家做这种阴间决定?包括最后那个堪称抽象的邪线,我不懂做出来是干嘛的,临结束给玩家来一棒?打完柴玉关,你说他就是个小角色,冒出来个林仙儿抬高青龙会,行,这个我也认同,毕竟林仙儿人设就是拿身体攀高枝,这作上官金虹逼格不够就找青龙会。江别鹤是什么垃圾玩意?搁绝代双骄里都是忙碌半天一点事没办成的小丑角色,你在这整合的江湖里能这样风生水起?我不知道你是想着出dlc还是第二部,但是河洛现在这个吃着碗里想着锅里的毛病真得改,侠隐阁第三年和古龙结尾都是一个毛病,你又不是什么发展很好的大公司,好好做完一部有这么难吗?就这个结尾,想做多结局都没机会,因为这玩意压根称不上是结局。 最后谈谈很多人认为的xxn情节,我玩下来感觉确实有一点,但也就一点,完全没到影响观感的程度,你要是逮着这个喷,我只能说你随意。 综合来看算是个7分的作品,剧情如果能补充完整,给玩家多点选择,搞搞多结局,同时也有很大的dlc潜力,比如紫禁之巅,上西门吹雪和叶孤城,什么刀神传承,把傅红雪丁鹏等等抬上来,完全有机会到八分甚至九分。
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