大幅度二锅头 大幅度二锅头
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【氵】闲的无聊水一下钻石第一名第8关的事 众所周知,钻石第一名第8关有个幻希王序无限连的情况,我反正看不少人认为这个bug,我这先给结论吧,这个是符合关卡描述和技能描述的,并且如果说这个bug我觉得都是给ch洗 首先要知道一点,在出钻一名的“那周”幻希改了次技能,图1是改之前图2是改之后的。 我先说下改之前的机制,改之前幻希一个大回合只能拉一次召唤兽,但其实当时确实有个bug,就是按图4的情况白龙拉幻希拉召唤兽,轮到幻希自己出手还能再拉一次,但一个大回合也只能这样再多拉一次,你哪怕再加个人拉幻希也不能再拉召唤兽。 然后是改之后的机制,改之后幻希拉召唤兽按描述唯一的限制是给幻希额外不能拉两次召唤兽出手,但实际还有一个限制,就是只看召唤兽出手的话,召唤兽的连续两次出手不能是幻希拉出手。 打个比方,按图4的情况,第一次出手是白龙拉幻希幻希拉记忆,第二次出手是幻希拉平衡记忆,但因为平衡记忆两次出手都是幻希拉的,所以第二次拉出手会失效就不会被拉出手 然后应该有人注意到了我强调了记忆的职业没错神速记忆不会是这个情况,上面这个限制只要在幻希两次拉出手中插入一次其他情况的召唤兽出手就能刷新这个限制,召唤兽自己的额外都行。所以如果是神速记忆的话第二次希望出手可以正常拉记忆,而如果召唤兽是王序的话,因为他技能都带额外,所以幻希出手就能拉。 然后注意到没有,图3钻一名第8关和关卡buff,幻希出手拉王序,王序额外刷新限制,王序出手拉幻希然后循环了所以我说这是符合技能描述和关卡描述的。 然后重点来了,按照以前的技能,是不会出现无限出手这种情况的,哪怕是带bug都不行,最多拉两次就停了。但“正好”出钻一名“那周”改了幻希技能,“正好”新技能配关卡buff会出现符合机制的无限连。这可真是太巧了呢 所以说才会认为说这是bug都是给ch洗,出bug是正常情况出了可以理解,修就行你不修才是问题。但你这么刚好赶一起了,很难说不是故意的
【氵】闲的无聊想了个天觉者王梦的技能,跟大家分享下 算算时间启元时代差不多也快结束了,下个月应该是未来,然后可能还有个黑金究和无敌昆吾女帝强化顶两个月就到6月梦队了。除非ch再出新通灵师嗯憋启元档期,不然差不多就是6月由梦队带着换时代了。然后按照梦队双生开始的优良传统,在当年年费身上拿个特殊效果来用,今年加德大概率也跑不了。再加上传说王梦有战神化这个优良的素材,这不来水一波哪行下面开始 天觉者附能师双形态王梦,附能技能跟启元王梦一样天觉形态技能如下 普通技 提升伤害和命中率各45%;被动效果:1.免疫无法行动;2.己阵启元以上梦之队精灵每次释放超杀或超必杀时,王梦可获得1点梦之力(至多3点),3.上阵5只启元以上梦之队精灵时,进入战斗额外获得2点梦之力并提升梦之力上限提升至6点 超杀极 提升超物攻、暴击率和命中各55%,对敌阵站位最后的3只精灵造成溅射伤害,并令己阵同一横排上的一位启元以上梦之队精灵(除自己外)立即出手一次,此技能特效最多可触发2次 天觉技 超级英雄技 基础效果:己阵精灵生命增加15000点;上阵5只启元以上梦之队精灵(不包括召唤兽)时,己阵英雄领袖效果不会因英雄死亡消失。 领袖效果:当王梦存活时,己阵精灵全属性增加24000点 召唤技 王梦通灵时召唤爱心并令其立即出手一次 通灵技 己阵通灵师二次通灵或己阵所有启元以上梦之队精灵死亡时,通灵战神王梦,仅触发一次 普通技 提升伤害、暴击率和命中各55%,对敌阵全队精灵造成溅射伤害,并令己阵战力最高的启元以上梦之队精灵(除自己外)立即出手一次,此技能特效最多可触发2次;被动效果:1.拥有王梦150%血量;2.通灵时,王梦每有一点梦之力可使战神王梦额外获得王梦10%全属性和10%血量;3.通灵时令己阵精灵立即出手特效已使用次数减少1 超杀技 提升伤害、暴击率和命中各55%,对敌阵全队精灵造成溅射伤害,并令己阵战力最高的启元以上梦之队精灵(除自己外)立即出手一次,此技能特效最多可触发2次 说说我为什么这么设计吧,主要是想给梦队一个返场的能力、续航能力、优势时更强的压制效果,启元梦队现在就打个波王梦拉人再接暗黑通灵一波爆发,爆发完了基本就没后续了,队里没有空位给爱心也没有空闲的回合让她出手拉人,这也是现在爱心看仓库的主要原因。 天觉者形态我并没有给王梦拉外援的能力,一个是为了回收利用双生那嫖来的双形态,这么好的机制不用白不用,附能形态主拉外援给梦队一个变化的机会,天觉形态主打个靠自己,另外也不知道拉个啥牛鬼蛇神进去就强度爆炸了还是保守点比较好。 当然给限制也不只有副作用,就比如英雄技我就设置了个翻倍,梦队一大问题就是面板太低了,要知道梦队是130的等级上限。天觉英雄技让领袖技常驻变相提升了梦队的基础面板,再加上天觉领袖技让领袖技效果翻倍让梦队在面板上能跟上其他队伍。 召唤技我是想让梦队现在唯一拖后腿的爱心上场的,爱心主要问题上面说了,一没位置上场二没机会出手,那我就让她凭空被拉出来并且给她一个不占正常出手的出手机会,但召唤出来后爱心又会占场子卡出手,这个可能就要改爱心技能来解决了,比如加个超杀后嘲讽一次。 然后天觉通灵技;我觉得比起正经通灵师是一个阵容的王牌、核心,需要以他为前提开始配(通常情况),天觉通灵技更像是一个帮助,这个帮助可以是雪中送炭可以是锦上添花,王梦战神化的通灵条件呢主要是雪中送炭,全队死完通灵这种不说了,在梦队里面暗黑二通也基本死了几个队友了,这种时候王梦通灵拉爱心出来还有个返场能力,至于为什么选择二通不是一通或者三通,主要是一通太早。再说通灵后的技能,战神化是拿传说王梦改的,加了个6的上限,要是不加一不小心给整个200%多全属性的那就真战神了;被动叠满的话可以有160%全属性跟正常通灵师差不多了所以技能是加的伤害而不是超物攻,不过大多数情况因为不带爱心只能叠3层(王梦拉热血拉超能暗黑通灵)130%全属性不算太夸张。拉人效果从拉同排改成了拉战力最高通常就是暗黑了,一个是为了防止拉错人、同排没人拉等情况、拉热血没气之类的情况,还有就是为了限制强度别给ch拉外援恶心我们了。通灵被动多一次拉人则是防止通灵了但是王梦没拉人机会的尴尬情况(双王梦互拉)。 本来我还是想了些更加花里胡哨的效果的,比如让哆啦英雄技回气效果多触发一次、召唤技召唤炼金没契约的那只、召唤技在上场了爱心的情况下优先拉她之类的,但是想了下奥奇程序员还是算了,天觉英雄技我最开始打的是让己阵英雄技生命增加提升100%,有些技能也限定到梦队里面某只精灵,但我怕这都能让他整出bug了还是算了。技能效果都尽量简化成现在有的技能,比如通灵让超杀多拉一次人就是拿巴兰改的。 好了,快来水吧
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