我用键盘战斗-
tesiaxhffdhhvv
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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打鸣人我爱罗的思路 1.我爱罗的结界没那么牛逼,闪避触发,触发完就没了,也就是一个技能就给他打出来了,所以只会是土影的结界顶我爱罗的结界,不可能我爱罗的结界顶土影。当然,我爱罗闪避会触发沙牢,可能封住土影。鲨鱼同理,究其原因,就是我爱罗结界太容易触发了。 2.奥义流很吃先攻,而且鸣人不免疫封穴,一号位带土封穴鸣人,2号位红或者我爱罗封对面我爱罗,你先攻比他高他就玩不了了
下个220青年团藏 奥义:吞天嗜地 对敌小队3-4体造成100%伤害,并召唤梦貘,必杀时增加30%伤害。此技能每次释放增加10点查克拉消耗,最多80点。 普攻:体术攻击 对正面1体忍者造成70%伤害。梦貘在场时替换为风遁真空波,对敌小队前两排造成100%伤害 追打:风遁真空连波 追打10连击,对敌小队4体造成25%伤害,每次递增15%伤害。 被动1:野心初现 团藏拥有攀比之心和笼络人心。攀比之心:小队忍者忍体防抗成长时,团藏获得相同成长。笼络人心:小队木叶忍者每回合初获得一次免伤。 被动2:火之意志 团免疫混乱以外的全部不良状态。小队每有一个风属性忍者,团藏普攻和追打+1。
ai还是个才子啊,可惜我文化不高,看不出好坏
帝国时代3还是太小众了 给deepseek整不会了
金人十二劫(调教版) ### **第一章:妖祸降临** 建元六年,深秋。 长安城外,乌云密布,妖气冲天。单于率领的妖族大军已经兵临城下,汉军节节败退,城墙多处坍塌。长安城外的军营中,卫青站在沙盘前,眉头紧锁。帐外传来急促的脚步声,霍去病掀开帐帘走了进来。 "舅舅,陛下急召。" 卫青抬头,看到霍去病脸上还带着未干的血迹。这个年仅十八岁的外甥,已经在战场上展现出了惊人的天赋,但此刻他的眼中也带着深深的忧虑。 未央宫中,汉武帝面色凝重。案几上,传国玉玺正散发着微弱的光芒。当卫青和霍去病踏入殿中时,玉玺大放异彩,一行篆字浮现在空中:"后世之君,若逢妖祸,来骊山。" "卫青,霍去病。"汉武帝的声音在殿中回荡,"朕命你二人即刻前往骊山,寻找解决妖祸之法。" --- ### **第二章:神秘少年** 夜色如墨,一支十余人的小队悄然离开长安。卫青策马在前,霍去病紧随其后。行至骊山脚下,一阵阴风突然袭来。卫青猛地勒住马缰,"小心!"话音未落,三道黑影从林中窜出,速度快得不可思议。 那是三个妖族高手,他们的眼睛在黑暗中泛着幽绿的光。最前面的妖族伸出利爪,直取卫青咽喉。卫青拔剑格挡,金铁相击之声在夜空中炸响。 "去病,结阵!"卫青大喝。但妖族的速度太快了,转眼间就有两名士兵倒下。霍去病挥剑斩向一个妖族,却被对方轻易躲过。 就在危急时刻,一道清亮的剑光划破夜空。一个身着白衣的少年从天而降,手中长剑如游龙般舞动,逼退了三个妖族高手。 "跟我来!"少年转身就跑。卫青和霍去病对视一眼,带着剩余的人跟上。少年对地形极为熟悉,带着他们在山间左拐右拐,很快甩掉了追兵。 在一处隐蔽的山洞前,少年停下脚步。"这里是通往始皇陵的密道。"他转过身,月光照亮了他的面容。那是个约莫十六七岁的少年,眉眼如画,却带着与年龄不符的沧桑。 --- ### **第三章:皇陵初探** 山洞幽深,潮湿的空气中弥漫着腐朽的气息。少年从怀中取出一颗夜明珠,柔和的光芒照亮了前方的路。 "跟紧我。"少年低声说,"这里的机关,已经有两百多年没人触发了。" 卫青和霍去病对视一眼,都从对方眼中看到了震惊。两百多年?那岂不是秦朝时期? 三人沿着狭窄的通道前行,石壁上布满了精美的壁画。少年手中的夜明珠照亮了那些斑驳的色彩,卫青注意到壁画上描绘着十二个金甲神将镇压妖族的场景。 "这些壁画..."霍去病刚要开口,少年突然抬手示意噤声。 前方传来细微的机关转动声。少年眯起眼睛,"左三步,右两步,跟着我的脚印走。" 卫青仔细观察,发现地面上有着几乎难以察觉的凹陷。他按照少年的指示,小心翼翼地前进。突然,身后传来一声闷响,一块巨石从天而降,正好砸在他们刚才站立的位置。 "好险。"霍去病擦了擦额头的冷汗。 少年却神色如常,"这只是开始。" --- ### **第四章:丹室之谜** 三人沿着狭窄的通道继续深入,身后的妖族高手紧追不舍。少年对地形极为熟悉,带着卫青和霍去病在错综复杂的皇陵中穿梭。 "这边!"少年推开一扇隐蔽的石门,三人迅速闪入其中。石门在身后悄然闭合,将追兵的脚步声隔绝在外。 这是一间宽敞的密室,空气中弥漫着淡淡的药香。四周的架子上摆满了青铜器和陶罐,墙上挂着古老的竹简,地上散落着一些已经腐朽的帛书。 没时间和他们纠缠了。"少年快速走到中央的一座青铜丹炉前,"我们必须开启密道,进入皇陵核心区域。" "这里是..."霍去病环顾四周,眼中满是好奇。 "这是当年炼制不死药的丹室。"少年解释道,"也是通往皇陵核心区域的必经之路。" 他伸手在丹炉上按了几下,丹炉发出低沉的轰鸣声,缓缓转动起来,地面开始震动。 "密道开启需要时间,"少年解释道,"趁着这段时间,我可以告诉你们一些事情。" 卫青走近墙边的竹简,发现上面刻满了商周时期的文字。他勉强辨认出一些内容,"寻真教..." 少年解释道“是一群追求长生的人组成的教派,他们在神族的遗迹上得知了一些神族的密闻 ” 霍去病则被墙上的一幅壁画吸引。壁画上描绘着浩荡的海船,船上载满了童男童女,正驶向远方的仙山。 "这是徐福率领三千童男童女出海的场景。"霍去病仔细端详着壁画,"可是...怎么不见徐福本人?" 少年微微一笑,"徐福就在其中。这三千童男童女,都是服用不死药返老还童之人,徐福亦是如此。" 霍去病震惊地睁大了眼睛,"世上竟真有不死药?" 卫青皱眉问道:"既然有不死药,这些人为何还要出海?" 少年走到壁画前,伸手轻抚上面的海浪纹路,"要实现完美长生,除了不死药,还需要特定的环境。海外有三座仙山,名曰蓬莱、方丈、瀛洲。唯有在那里,配合不死药,才能真正获得长生。" 突然,密室的门被猛烈撞击,妖族高手已经追到了门外。此时丹炉下的一道暗门缓缓打开。 “走,我们进入密道。”少年说道“这里能进入地陵中的核心区域。”
al写的咋样
这是什么鬼? 这个不怕腾讯告他吗?
俄罗斯新卡有啥意义? 俄罗斯有两张新卡,一张超亏的4农,一张俄美联合公司。 这4农真是巨亏,假如用来拼运营,人家的5农都不要肉,血亏,用来防快攻,那不是玩俄罗斯,非要在家苟,还不如发大民兵。 俄美是一张ff卡,俄罗斯上三的时候碉堡都造两三个了,为了20%打猎去发也是血亏,如果俄罗斯玩ff,那不是自废武功吗,9个哥萨克不要了吗?
假如给大清领事馆来个锁国是什么强度 结盟增益:建筑减价25% 第一个科技摊丁入亩,时代一可以用,每个城镇中心和村庄出一个农民。 第二个科技洋务运动,时代二可以用,赠送一个兵工厂,并可以免费解锁一个科技。 第三个科技军事改格,时代三可以用,出兵可以单出,一组能出5个。 400茶送6个血滴子(忍者换皮属性微调),斡旋送个9个血滴子,800茶送6个血滴子2个大内高手(旗本武士换皮属性微调)
这游戏啥时候开始有炸房挂了 真恶心,开个图就算了,还能玩一玩,炸房是真的玩不起啊,一个小众游戏这么拍输吗?
墨西哥半直升堡垒的打法 时代1: 贸易站开15农上二,一卡2农1农场,2卡教堂,农场放家里当墙用。 1上2期间5农伐木,起两个房子,6农打猎4农挖金。 时代2: 军事马车变兵营,爆散防守,农民打猎挖金2比1。 一卡5农。 二卡700木,700木用来补建筑和市场科技,留250木发兵卡就行了,最好留着发时代3的11个弓骑,如果对面太凶就发时代2的9火枪。 尽早上三。 时代3: 2升3选500木。 时代三的打法通常是,一卡发弓骑,2卡发2鹰炮,然后11弓骑带着殖民爆的散和2鹰炮,弓骑散加2炮的组合,500木补马厩、炮场,然后发1000金,刷龙骑散和炮。 也可以拿500木一卡直接发6胸甲,6胸甲还是很强的,但是没有土鸡的肉骑那么抗揍,强吃火枪的事还是不要干了,二卡发1000木,补马厩刷叉骑,升级堡垒火枪,留500木三卡发散兵变火枪,火枪马的打法。 时代4: 很强的卡有很多,如果打条约一定用的上,但是11争霸站我是真不知道怎么用。我强烈推荐的必带就2加农和枪榴弹,时代4墨西哥最优解组合一定是火枪炮。 下面是我配的卡组 第一张是流程必须要的卡,有12张,有9张可以自由发挥,第二张是我配的一个卡组组合。 时代3我只带了两张要资源的兵卡,但是如果你木头用嗨了11弓骑可能发不出来,其实是可以带5龙骑或者6火枪的。时代2我带的11散这个流程,大概率是用不上的,本来就在爆散,是不需要再发散卡的,除非你确定对面是兵营开,你想前置农场用11散压对面农民。我时代4带了两张耗很多资源的兵卡,这个使用场景是,我攒了革命的资源,但是现在不想革命了,我就可以利用这波资源发这两张兵卡,但是其实你用了爆兵也是可以把资源花出去的,你想带工厂也行。 关于革命,你想什么时候革都行。
瑞典速火枪炮流程 时代:1 两房子开,14农900肉上二,上 二上三期间,7农打猎,4农伐木,3农挖金。 时代:2 一卡发9火枪 军事马车变炮场,造两个皮炮。 按照以上的农民配比,100秒一共获得肉595、木200、金180,也就是上殖民过10秒就能完成发卡,殖民过50秒就能9火枪带2皮炮冲家了。 14农+2皮炮+9火枪=29人口,1基地+2房子=30人口,也就是说2卡甚至可以卡人口再发一张兵卡,不过没有前置哨塔,发这张兵卡效果肯定好。
瑞典叉炮流程优化版 结合吧友的一些意见,做了一些优化。 时代一: 双房子,15农塔金升二。 一上二期间,6农采肉,1农前置,8农伐木,要伐320木,加上开局剩的20木可以造一个房子,一个兵营,然后全部吃肉。 时代二 :一卡发700木,起兵营,刷一组卡尔。 700木到了起炮场,刷一组叉叉,点一个皮炮。 叉叉刷完再刷一组卡尔,皮炮造出来之前点第二个皮炮。二卡发皮炮。 然后就是5叉叉+10卡尔+4皮炮的兵力冲家了。 😂 新流程还没实践,但是通过计算,理论上是可行的。一.不缺肉二上三一共90秒,期间6农打猎,发一卡起炮场造炮一共100秒(40+30+30),期间15农打猎,所以一共采肉1734。需要消耗的肉,有2组卡尔600点,一组叉叉200点,造两个皮炮600点,发两个皮炮150点,一共1550点。多的肉还可以补2个农民。中间农民要起炮场和捡木头,不可能一直打猎,但是算上新农民和房子的产能,肉肯定是不缺的。 二.不缺木一组叉叉200木,一个炮场250木,两个皮炮200木,一个650木。 三.不缺人口。17农+15个兵+2个皮炮=38人口,一个基地三个房子一共40人口,然后卡人口发皮炮,人口是够用的。 四.不缺金其实这个我没谱,升二送200金,够刷一组卡尔,房子产金我不知道有没有200,但是我觉得问题不大,少一两个卡尔感觉问题不大。
瑞典叉炮流程 时代1: 开局开完肉箱子立马拉至少3个农民打猎,不然会断农的。2房子,15农塔金升2。 1升2期间留5个农民打猎赶肉,9个农民伐380木起房子造一个房子,留200木造兵营,40木点第一个叉叉,1个农民去前置。380木伐完全部采肉。 时代2: 一卡发700木,用留的200木起兵营起兵营,用送的200金造一组卡尔,不要去采金爆这玩意儿,殖民卡尔完全没法用,卡尔造完点一个叉叉,700木到了,起炮场,把5个叉叉点满,造一个房子,剩150木,点第一个皮炮和下组第一个叉叉。二卡发600木,到了点满叉叉,皮炮能点几个算几个,通常能点3个以上,如果点第一个皮炮时间稍微往后拖一点能点4个皮炮。然后就可以10个叉叉,5个卡尔,三个皮炮冲家了。 玩冲家,三卡通常是兵卡,发叉叉或者皮炮都行。 后面如果你想上三就要安排农民去采金。如果想打2本要安排一部分农民采木续兵,还要安排一部分农民采金发佣兵卡,皮炮400资源一个,死了就很难续上了,所以你非要打殖民后来就只能玩佣兵或者弩叉了,我是不推荐强打殖民的。
西班牙殖民爆火枪流程 时代一: 贸易站开,卡9人口发三农,12农900肉上二2卡发资本主义二上三期间伐300木,起一个房子,2个农民准备前置兵营,留200木起兵营。3卡到了马上发300木,300木大概上殖民15秒左右才能到,但是不影响,反正900肉上2发的300木相当于一张殖民卡,相当于抢发了一张殖民卡。 时代二: 起兵营,补农。 300木到了起第2个兵营,补2个房子。 1卡直接发5农,此时可以两个兵营爆火枪了。 2卡发700木,补一个教堂一个马厩,剩下350木如果你跟对面拼的凶就补弩手,如果你火枪没死卡人口了就补房子。 3卡发300木补市场科技。 再接下来无限发2农就行了,反正西班牙殖民没有火枪加强卡,兵卡也不好用。 对面比较苟就发特拉斯塔马拉王朝,准备上三。
俄罗斯半直升工业流程 时代一: 贸易站开局,5农伐木补房子(尽管5农伐木,但是没打到木宝还是会断几秒的农),一卡发300肉,二卡发小木流,14农选900肉选项升殖民(这个选项是碉堡送15人口,也就是一个碉堡省150木)。大概4分50上二。 一升二的时候9农采肉,6农采金,愿意补个房子也行,不补房子等碉堡也行。 时代二: 马车在家变碉堡,农民补到20,一卡发5哥萨克骚扰,二卡发700木,2张卡发完差不多可以点升三了,选17散升三。 二升三的时候用700木加上小木流的木补3个碉堡,刷20个散。 时代三: 一卡发散变火枪,此时有37个散,边37个火枪,二卡发2鹰炮,此时如果5马没死,就是37个火枪+2鹰炮+5马的兵力。这会儿打不打随你。但是基本上是打不赢的,火枪虽然多,但是真的很垃圾。三卡发1000木,接着补碉堡,资源够了就上四,上四选鹰炮。 三上四的时候只干两件事,一个是补碉堡,一个是狂刷火枪。 时代四:一卡发火枪变身卡,可以把俄罗斯的垃圾殖民火枪直接变成一种很强的工业火枪,如果你37个火枪没死,加上三上四发的火枪,那你能一下子有60多个工业火枪,带着4个鹰炮,可以打了一波,这是这一把你最强势的一波了。 二卡发碉堡刷散的卡,补马厩出弓骑,如果上面一波没打死对面就转龙骑散。此时你有7个碉堡,可以刷35个散。26个农民全力爆弓骑(不用问我为啥农民这么少,这逼国家造农民太恶心了) 二卡也可以发2加农,强推;或者发工厂补经济。 还可以随时革命匈牙利。 下面是流程卡,剩下的卡我建议带上散兵和弓骑的加强卡和兵卡,资源箱卡,经济卡就不要带了,这国家农民是真少,收益不高。
为啥总是希望王姨增加消耗途径? 你们是没有可以提升的空间了吗?为啥自己不去消耗? 你们只是希望别人来消耗你们刷出来的菜罢了,可惜别人也只想出菜不想消耗,王姨再牛逼还能精神操控别人给你送钱吗?如果网易逼你给给别人送钱你是选择送钱还是不玩?
墨西哥直升四的娱乐玩法 理想流程: 1.二本常规采300金,发700金上三。 2.接着发600金,2农采100金,加上上三送的500金,刚好够升1200升四。 3.此时肉可能会缺一点,有牛杀牛,有宝打宝,是有可能做到三四连上的,即使不能连上三也不用补农民了,即使你想补也不要超过19农,20农6墨火就发不出来了。 4.三上四期间发6墨火,采200金200木升级堡垒火枪。 5.升堡垒的资源采完了就全部采木头补房子,因为你只有20人口,但是你16个墨火都有32人口了。 6.上四之前一定要发阿尔特加改革,发这张卡之后,上四送的5火枪就变10火枪了,并且升工业火枪免费。 7..这时你就有16个墨火了,接下来就是一边发兵卡跟对面打,一边补农民、补人口。 我卡组里面二本的火枪和三本的弓骑这两张兵卡用我这个流程肯定是发不出来的,除非你二上三期间就开始伐木了,你们可以带那种不要资源的兵卡。
都没脑子啊 这次还有人骂小奇,这次改动明显不可能是小奇的意志决定的吧,这次改动是连丁哥都不能抗拒的,你们骂小奇有鸡毛用啊。
这回改的稍微到位了点 不让赌博了,几率玩法被限制的死死。 也不让炒作了,买装备只能自己用,不让卖钱。 由于装备不让流通,环价会下降,以后乌鸡可以随便点化,宠修也可以自己跑了,而且现在有20个仓库,方便自己攒环了。但是环都不值钱了,刷子就很难受了。
不想挂人,所以滑稽了。 但是我确实想知道,这是个例,还是是谋利玩家的普遍认知。 请问王姨是不是一直说要牟利玩家走,什么时候逼你们多开了? 请问王姨什么时候逼你冲点卡了,你不充他会找人打你吗? 请问王姨什么时候承诺过,你投入多,收益就多了?这是游戏好吧,你真当时来买理财产品的啊? 顺便想问一下,你投入多是指你一个小时7毛钱点卡吗?你钱是给其他玩家了吧。
只说两件事 第一,号价不会因为一句话突然降低。号都在玩家手里,如非不得已哪个人愿意骨折卖号呢,毕竟当时都是真金白银买的,想抄底的想都不要想。 第二,策划并不认可保值。所以不要有什么改动就跳出来说是为了保值,也不要跳出来说这么改不保值就没人玩了,人家跟本就不关心保值不保值。保不保值对他没影响,能不能谋利对正常玩家没影响。
墨西哥里奥格兰德革命 上三之后先发两赢炮,然后革命发三鹰炮,就有5个赢炮了,是不是很凶,就是慢了点,这个三本发二卡的流程大概8分钟左右能完成。
梦幻西游是不是服务器变好了 周末活动一点都不卡了
这是什么鬼
鹰武是不是不怕散和炮啊 所以纯鹰武是不是能玩
中国二本蒙古流是个啥逻辑? 蒙古军是草马加怯薛的组合,而一般国家二本兵主力大概率是火枪,草马打火枪是送给对面克,怯薛除了反骑一点用没有,怯薛毕竟不是攻击20多的龙骑,所以蒙古军是个啥逻辑?
墨西哥三本革命怎么玩 感觉三本革命比一般国家ff还慢,一般国家ff升三的期间再捡700木,上三就能爆发了,墨西哥要三种资源各750,当然升三本来就要送400木,但是还是要很多资源,如果对面这个时候打过来了,顶着对面兵收这么多资源简直是地狱难度。 所以墨西哥是不是只能玩二本革命。
美国怎么打比较苟的英国 火枪看着对面的墙和长弓发愁 上三之后炮也没鹰炮打的远,爆海军陆战队必须选暴民兵上二,如果选修铁路的上二还用不了。 上四才有迫击炮了,但是英国经济那么叼,跟他打四本太难了,就算有修铁路的经济感觉还是英国经济叼。 所以美国是不是只要遇见英国就只能打ff了。
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