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说说vg昨天比赛的几点不足 赢了的比赛就不多说了,感觉vg禁不起夸奖,每次我满怀希望的时候总是打我的脸,说说输给IG的那两场比赛,还有输给NB的那一场里面连我都能看出来的问题。 打IG的第一场比赛,vg在BP上吃了不小的亏,骷髅王和龙骑的组合太过于生猛,光法的拉人和防守能力让先知的带球和长传转移毫无作用。 要重点说的是打IG的第二场比赛,事实上战术不错,但是执行起来有几个不小的问题 1.敌法中单打帕克送的一血,这个是严重的战略失误,实际上敌法师打帕克是不吃亏的,只能说pom的那一箭比较致命 2.只针对IG说的,打IG就压制430就够了,其他人只会刷了送,不用管他们。事实上,IG无敌时代的终结就是从整体风格变保守开始的。IG最该被飞的就是哈哈明和YYF,两个人越打越保守,少有节奏能力。chuan缺少大局观以为是zhou的问题,实际上最大的问题不在zhou,而在于zhou拉扯了空间之后除了430以外其他人毫无作为。现在的IG问题还是一样的,不客气地说IG现在已经很难称得上一线强队。 3.对神单的认识问题,敌法师的攻击间隔是隐藏的半格神装,但是随着级别的提升会逐渐贬值,神装敌法师是可以打的绿翔大帝没魔复活,但基本上刚不死一条命,所以打绿翔大帝还是要放风筝加切后排为主 4.高地麻将打法是绝对不要再打的了,至少要有两个能带危险的线的点,否则一旦被压制就是等死节奏。 输给NB的一场比赛没什么槽点,还是老问题,蚂蚁很依赖节奏,一旦对面护甲堆高血量上去,经常非常尴尬。老队长的绿翔大帝应该出点金把级别和装备打起来。
关于tyloo和IG的比赛一点小小的看法 比赛当中zhou的幽鬼前期的那次买活阵亡在我看来是非常不明智的,很显然在那个时期幽鬼完全不是狼人的对手,这次买活出来和损血不太多的狼人单挑我个人觉得完全可以用送来形容。 当然,zhou的打钱能力不是一般的强大,他还是在24分钟的时候出了遗物,并且随后凭借一次团战的收尾做出了辉耀,可以说这个辉耀将比赛的悬念保持到了最后。 天灾的毒狗真心的厉害,而且天灾是把毒狗当做一个核心在打的,毒狗占据了大量的团队资源,而且效果不错,拥有四个短cd低耗魔技能的暗影恶魔完全起到了一个团队魔法核心的作用。 狼人的爆发输出能力真的很厉害,后期几次大战当中对对方英雄起到了很大的威慑作用,直接迫使对方出了好几个绿杖,比赛当中的狼人起到了更多的是一个压迫对方空间的作用,利用强大的推进能力和单杀甚至是冲到人堆里单杀的能力压迫了对方的打钱空间和推进节奏。但是狼人的暗灭我感觉是有点问题的,个人看法勋章就够了 后期蚂蚁的羊刀是很大的亮点。比赛当中双方稳定的点控有点少,羊刀的出现可以说把tyloo的控制上的优势扩大了。 个人觉得vs其实可以更多的出一些生存装,如果vs能够更好地生存,在几次优势的团战当中享受到丰厚的获胜奖励的话,比赛会提前很多以胜利结束。 老牛的控制真的很好,几次沟壑的释放都是在最恰当的时机,作为唯一一个团控,技能的释放可以用完美形容,先锋盾出的很明智 后期感觉幽鬼的装备选择上有一些其他的选择,我感觉龙心加刃甲会不会更好的克制对方,因为每次被秒主要的伤害是来自毒狗的技能和老牛的技能。而如果刃甲加上龙心,配合自身的反伤技能,加上买活开大是完全有机会把天灾的三个控制干掉的。 发条打得很亮,虽说前5次还是6次大都放空了,但是导弹带线和后期团战用齿轮控制狼人做得很好。绿杖出的很精髓 兽王和巫医,巫妖完全梦游,没有发挥出自己的作用 打这场比赛的后期tyloo的选择很冷静,没有急于进攻而是等待两把羊刀都出来之后再进行一波迅猛的推进,直接打了对方一个措手不及,特别是在近卫没有bkb的情况下,由此可见羊刀对于团战的作用。 近卫的失利原因很大一方面是因为团队装备出的太少,没有出笛子和祭品是很大的失误,另外法师的装备太差直接比天灾少了一轮技能。 其他的就是说推推果然是神器,近战物理爆发后期应当出散失克制绿杖
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