边缘的蹑步
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新c和pg的猜想 鉴于缝合怪时代已经到来,本轮自石强开始基本上就是娱乐角色了,高段位出场率比较低。新sf还没有出来,很多玩家就已经觉得防守➕突破有点下水道了。按照顺序,六月就是pg,七月c。按照本轮球星的特性规律,应该是专属技能和特性会分别涉及进攻和防守。 pg目前抢断都出的差不多了,可能会出盖帽相关;进攻上就难说了,也都出的差不多了,可能会重复之前出现过的特性。也有可能是扑球相关。 c的核心特性也差不多都覆盖了,对抗,篮板,盖帽都出过。不知道ch会不会剑走偏锋出一个团队增益型c,和传球有关的,类似约基奇。进攻相关的特性或者技能可能会和勾手相关,也可能和补篮补扣相关。 总之实用性很难热门球星,仁者见仁智者见智了。
AB传球键的问题 AB传球键会失灵,而且装上以后所有按键延迟会略微升高。。。。是就我一个人有这个情况么
关于接下来的新球星 从最近的三个新球星来看,热血已经进入了多特性球星时代,以后的每个新球星都会有多个特性加成。但是,每个特性不会超过相应单一特性的老球星。 石强:挡拆推倒不如女帝的增加挡拆范围,进攻端多了一个略微鸡肋的破挡(及时破挡对队友不失位还是有些帮助); 神代:略微增加3分球命中率不如三井,防守端多了一个强干扰技能(运用起来需要比较高的熟练度和防守不失位的基本功); 字母歌:加速增加盖帽范围不如狼的被动叠加盖帽,进攻端多了一个增加扣篮范围(但是精英技能四不像,属于定位比较中庸的角色)。 总结来说,以后的球星拥有更多特性的同时,也需要玩家具有更多的经验和职业熟练度,对相应职业有足够的理解才能把球星的优势发挥出来。 以下为单一属性纸面球星的天花板: 篮板:猫女 盖帽:轰、狼 扣篮:黑鲨、老北京 三分:三井 抢断:良田、刺客 挡拆:女帝 两分:白胡子 以后的球星,不管再怎么出,在单一属性上也不会超过这些球星。因此,高端局上的球星阵容短期内不会有大变化,从神代和石强的出场率便可以看出来。
标题:下一个C 目前已经有了以下球星C: 猩猩,后追强化 女帝,挡拆和跑动强化 黑鲨,扣篮强化 猫女,篮板和中投强化 轰,盖帽强化 石强,挡拆和破挡强化 现在还能开发的强化类别应该就剩下卡位强化、勾手强化、补篮补扣强化。 按照目前版本,勾手强化应该是最鸡肋的强化,除非强化幅度很大,像黑鲨贴纸那样;补篮补扣强化也不是很强,因为高段位篮板产出没那么多;卡位强化应该是最有用的,毕竟在大家技术相差不大的情况下,属性上有质的优势可以改变游戏走向。在所有可开发的强化都用完了,恐怕就是下一个级别球星的诞生之日了,如果这个游戏能活到那时候。
关于不同的纪元 纪元具体有什么作用啊,除了环境变化,是不是开了特殊事件和灾害会有特殊的效果呢
有没有认识我的 无论是我坑过的还是坑过我的
关于石墙的特性 挡拆成功后增加队友移速,包括石墙自己么
就更新后贴吧各种口嗨的一些感想 这次位置平衡‘SG的大削与卡位机制调调整’带来了氪金党与白嫖党的又一次针锋相对。这种针锋相对如同系统误差一样永远不可消除。有道是‘忠孝难两全’。忠,即考虑所有群体的游戏体验;孝,即对养活游戏的金主要敬着。 现在问题就来了,热血街篮的策划把人物品质、能力作为了氪金点,之久直接导致氪金可以带来更好的游戏体验;白嫖党手中的角色、资源远远不如那些大佬,自然就会被无情的碾压。时间长了,游戏体验极差的白嫖党就会逐渐的退游,导致游戏玩家大量流失。于是官方就必须要‘尽忠’,做出调整。 然后问题又来了,调整的方法无非就一个:弱化氪金带来的优势,于是就有了这次的更新。现在氪金党难受了。自己花了这么多钱,就是为了提升游戏感受,建立优势,现在钱白花了。很多氪金党控诉无门,也就不想再氪金了。时间长了,资金流入会受到不小的影响。官方的这种‘不孝’如果一直持续下去,游戏的运营就会出问题,因为氪金无用。白嫖党自然是两袖清风,来去无忧,在当下官方暴露的各种优化问题下,自然是留不住玩家的。 所以说,这次更新官方确实没有把握好分寸,再加上糟糕的游戏优化的催化,众怒自然难免。
iPad Pro2018 的耗电问题 各位,如果玩NBA2k19这样的游戏,画质、亮度、特效都开到最高,两个小时五十分钟满电玩到20%正常么。。
锁防小前锋情况简述 到目前为止,锁防小前的生涯打到了第四个赛季,还剩20场比赛。由于第二个赛季先模拟了三十场,导致数据缩水。除了第一个赛季单节时长为12分钟,其他赛季均为6分钟一节。 首先,这个模版的特点就是全能。进攻、防守、组织无所不能。 进攻:主要的得分来自篮下,包括突破攻筐、背身单打、二次进攻和强打;其次是中投,主要是受助攻接投,运投不太稳定,使用较少;三分球是比较少用的进攻手段,因为不稳定。 防守:现象级单防,协防优秀。但是,由于防守与玩家意识也有关系,所以只能说这个模板的防守上限很高。 组织:与字母哥的打法类似,由于冲击篮下较多,突破分球是经常使用的方式;除此之外,与自家内线的高地位配合也是常用手段。 总而言之,进攻端,除了面对西蒙斯、字母哥这样的怪物,基本上单打是错位的;防守端,可以从一号位防到五号位,但是就篮板保护来说,长时间与对方高大内线对位依然很难占据优势,毕竟身高有所限制。 图片为最近四个赛季的数据。
2k19最强篮板建模 想要了解篮板技巧的狗子可以参考我之前的帖子。 经过楼主的多番测试,综合篮板能力最强的模板就是——————————203锁防小前。 场均22板,包括场均5个进攻板。 可能看过我之前帖子的狗子要问了:你不是说突破者小前更适合么。。怎么锁防又是最强的了。。 如果玩法倾向于"捡"篮板,突破者的高弹速确实更适合;如果想和内线肉搏,尤其是争抢前场篮板,锁防的力量优势就明显了,而且稍微穿个装备,篮板就能上90,这对争抢过程中的篮板判定很有帮助。 图片是我的锁防小前建模,无修改。装备是篮板、力量和组织。这样兼具力量和速度,基本上都是错位打,所以进攻很容易。
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抢篮板的心得 楼主玩2K19有差不多半年了,IOS端的正版,从未修改过。玩满了从空位到大前锋四个位置上的数个建模,均完成了赛季场均三双(得分、篮板、助攻)的目标(楼主强迫症。。。),因此在这与吧友们分享一下抢篮板的经验。 首先就是建模要求了,身高、篮板、力量是最重要的三个指标。身高最好不要低于198,否则与争抢的时候成功率会很低;篮板和力量最好都不要低于70,也是对争抢十分不利,抢不到也卡不住。因此,就建模而言,五个位置能建成场均篮板上双的建模,但账面上的数据还是对内线更加有利。 其次是抢篮板的要领,也是最重要的部分,在这里前场板和后场板分开来说。 后场板: 1.三分和远投。远距离投篮时,篮球弹框后一般会产生高板(飞的比较远或者比较高),因此站位不宜与篮筐太近。一般左侧的投篮较大概率会往右侧弹,右侧的则往左侧弹,因此站在左右45°角、篮下圆弧外的位置更容易抢到板。另一点是注意按键时机不要太早(除非是那种弹的很低却很快的球,这种只能靠运气或者反应速度了),一般等球弹起后0.4秒再按最好。如果投篮后对位球员迅速来卡位,一定要按卡位键把对方卡在外侧,因为这说明球大概率会往这个方向弹,如果不卡位,很可能会丢板。如果己方球员已经在另一侧卡主位置,而另一侧无人,就从这边等着,很有可能轻松的捡个板。最后的一点,千万不要提前松开按键,这会导致你把篮板送给对手或者你的猪队友,所以只要不被分球,就要一按到底。当你的防守到位时,对手基本上会以压哨三分或远投结束一轮进攻,因此很不幸。。。高板是篮板的主要来源。由于绝对的身高、力量和臂展,高大建模争抢高板具有无与伦比的优势。 2. 近投和篮下。这两类投篮一般产生低板(弹的不高也不远),因此站位要距篮筐更近。低板的弹向比较不规律,近投与远投类似,站相反角;篮下的上篮或投篮就要看弧度了,低弧度大概率落向同侧,高弧度反之。但是,无论弹向如何,低板是需要秒的,所以按键速度一定要快,球一旦弹起就要抢(不是弹的同时,那样抢不到的)。低板是矮小球员篮板的主要来源,因为延迟和弹速相比内线球员更有优势,因此可以更好的秒板。 前场板 1.高板。没啥技巧。。。。。太难了,基本靠蒙和捡。非要说技巧的话就是根据投篮弧度判断落点了,但游戏里很难的,而且判断对了也很难卡过对位球员。 2.低板几乎是前场板的所有来源,要学会无球反跑和溜底线,当己方球员在较深低位要到球或者准备突破时,甩掉防守人抢到篮下位置,球一弹框立马起跳,与后场高板一样,不要提前松开按键。由于前场板板卡位和弹跳都被削弱了,因此抢到3、4个算很不错了。 最后是楼主认为比较适合抢篮板的建模(不考虑其他数据,仅就抢篮板讨论)。 1.篮板型3、4、5号位。它们毫无疑问是最适合抢篮板的,由于有徽章加成,因此抢篮板时的弹速更快,范围更大。一般建模的高度选最高。 2.锁防型或背身型4、5号位。篮板能力仅次于篮板型建模。弹速略慢,但卡好位高板也是不错的,身高最好不要太低,因为没有弹速和范围加成。楼主建过208锁防大前,用装备加满力量和篮板,打满48分钟场均稳定在23板(场均4个前场板)左右。 3.突破型1、2、3号位。为什么锁防型不是最优选择呢?因为如果建模身高过低的话,篮板数值的作用微乎其微,过70就都差不多了。所以如果3号位不选206以上的上的身高就没有必要选锁防。而根据楼主实测,203和201突破者的延迟和弹速比锁防略高,这有利于争抢低板。楼主的201突破者小前,装备全部加满力量,篮板数值为78(后场)、75(前场),打满48分钟场均竟然也可以抢到20板左右。。而且前场板也不错(场均3个前场板),因为不是内线球员,所以反而更容易躲过卡位进入篮下。 以上便是楼主整理的篮板心得。如果各位有什么独到的想法或者问题,欢迎留言,鄙人会尽力回答。
新版本改动 追逐时代潮流鼓励进攻!!! 将盖帽区和干扰区统一,干扰区外无法封盖任何进攻方式(只有增加盖帽范围的略微远点),但大幅增加正面贴身时对所有进攻方式的干扰,取消王者上篮和王者灌篮等违反常理的现象(灵巧上篮和扣篮除外,因为其对贴身放手的针对性)。拒绝不合理的飞天帽,全部球员同比例小幅度削减投篮命中率。增加进攻回合数,增加游戏的乐趣,减少球员差距带来的决定性趋向! 给予内战球员更多样化的投篮技能(背打后仰),加入背打时的对抗机制,让这个功能得到发挥。 增加对篮板精准度的要求,让外线球员有更多的机会巧取篮板。 大幅降低盖帽传球和和不屈投篮的触发率(逐步取消)。取消空中拦截,减少过分奇幻的技能。控球前锋由背打改为突破,增加后仰投篮。 增加进攻加速跑动键,增加切入威胁。 街篮即将落幕,尽情狂想吧! 矮子还能搞出什么花样,我们拭目以待。
晒数据,猜位置 我先来
不同副T的比较 副T位置上的头把交椅一直颇具争议,即使在木木推出后,也未有定论。因此在此试图就几个热门球员进行比较。 比较因素:(1~5,5为最高) 篮下威胁、中距离威胁、三分线外威胁、防守威胁 1. 宙斯 篮下威胁:5 中距离威胁:4 三分线外威胁:2 防守威胁:3.5 宙斯在篮下的威胁主要是在进攻方面,远扣距离配合CF的篮下技能,使得他在篮下兼具稳定性和爆发力。其中距离的进攻方式主要是快投和天勾,除了命中率没有其他加成,如果有出色的控球队友,也可以依靠中投打出不错分数。 宙斯的三分机制还是不错的,因此具有一定的三分威胁,但不是常规手段。空中拦截是一神技,但可以通过控制走位破解。大招没有盖帽或其他防守加成,盖帽略低于平均内线水平。因此防守中规中矩。 2. 阿福 篮下威胁:3.5 中距离威胁:4.5 三分线外威胁:1.5 防守威胁:5 阿福的篮下进攻只有命中率的加成,没有距离,对位防守精湛的玩家效率会比较低。其最大的威胁来自于中距离。虽然进攻手段依然是天勾和快投,但阿福冠绝内线的无球跑动明显增加了其要位的成功率,而且还有不逊424的准星,因此中距离是阿福的主要输出来源。 阿福的三分机制比较稳定,略微逊色于CF。由于有盖帽距离的加成和优秀的跑动,阿福是副T中毫无疑问的防守一哥,是队伍协防的中枢。 3. 木木 篮下威胁:4.5 中距离威胁:4.5 三分线外威胁:2 防守威胁:4.5 木木的篮下进攻属CF平均水平,但是由于其大招有传球加成,他可以提升高位策应球员的进攻威胁,即使是樱木、猩猩这样的中投铁匠,也可以放心的在中距离输出。木木有缩小干扰区的大招加成(可以分辨),同时也有424级的命中率,因此中距离威胁略高于其他CF。 木木三分与宙斯没什么差别,但由于有盖帽加成和略快的速度,其防守属内线中上。 由上可以看出,三者的综合差距不大,只是侧重的打法不同。相比较而言,宙斯长于进攻,阿福长于防守,木木长于持球。三者的优劣主要基于不同的阵容搭配和打法,各有长处。
新手教师,关于解约的问题 我刚刚成为了作业帮的在线答疑教师。 由于目前在海外学习,因此购买点阵设备邮寄的时间可能会比较长。 请问是不是二十一天不接单就会自动解约?解约之后还能重新申请吗? 望各位吧友解惑
更新 板点和冒都很奇怪。尤其是冒,很不稳定,有时连续飞天冒,有时近在咫尺冒不到。
阿福的跑动 今天去往常一样,穿着全跑动装玩耍。结果两次被别的玩家喷开了加速。。。我这个纯正的两年手搓党。 不知是网络的原因,还是延迟的原因。都说我的速度和pg差不多。。。 有阿福的玩家请说说感受,到底速度是个什么水准?你们有没有被喷过? 这种被喷像是一种褒奖又像是一种侮辱,又好气又好笑。
连帖之二:空间型内线的分析 首先,要明确何为空间型内线。 1.很多玩家会疑惑:是不是只要经常中投就算是空间型内线呢? 答案是否定的,仅有这一个条件是不够的。 空间型内线是指除了拥有稳定的得分能力,还具有较强协防能力(尤其是外线)的2D球员(取自3D球员,但街篮内线还是以两分为主)。 2.理想空间型内线的场均数据:7.5±0.5分,2.2±0.5板,1.1±0.3冒,0.9±0.2助。 由上可看出,空间型内线具有一定篮板能力,但得分和协防外线才是其主要任务。因此,空间型内线的活动范围很大并且更加靠外,但有些时候,也需要换防到篮下。因此,这是个真正意义上从一号位防到五号位的位置。 3.空间型内线需要具备什么样的能力? 首先,你要拥有优秀的无球跑动能力:这是你争取进攻机会的基础,一个不会跑空位的空间型内线是不合格的。 其次,敏锐的换防意识:你需要时刻注意对方三人跑动位置并预判传球路线,要以最快的速度补防到位。除此之外,优秀的玩家还应该洞悉对方三人的投篮机制,知道何时防,何时放。 最重要的,盖帽成功率:一般来说,你是队内的对后一道屏障,尤其是对外线的补冒,一定要保证成功率。因为一旦不成功,要么对方得到三分,要么你的主T就要面对二夹一的恶劣篮板环境,对面大概率继续得到球权。 最后,大局观:队友空位赶快传,撞停死球赶快传,要位不理想赶快传。为什么把大局观放在最后呢?因为空间型内线一般是进攻的终结点,给你球就是要你有好位置了,让你赶快投的。这也是空间型内线的特点之一——占出手权,不占控球权。 4.什么样的角色最适合空间型内线? 综合来说,目前cf是这个位置上的最佳选择,进攻威胁大且全场皆兵。大多数有中投的pf也不错,且防守端更具威慑力。 5.副T和空间型内线是一回事吗?有什么区别? 这两者并不完全是一回事,是包含的关系——空间型内线只是副T的一种。除了空间型,副T还包括篮下终结型、控球传导型、防守型(以精于空中拦截和盖帽的cf为代表,进攻端要球不高,但防守精良且范围大)。 以上便是空间型内线的分析 欢迎补充修正 连帖完结
史上最软的pf 打了二百五六十场,随意翻看了数据统计。。。 勿吐槽篮板,延迟一百五,没得抢。 亮点请自寻
街篮改动个人观点 宏观:大幅削减盖帽,除增加盖帽距离角色,干扰区外外无法盖帽,取消飞天帽;增加篮板判定精确度;适当削弱全员投篮命中率;增加扣篮难度,增加被挡时触发上篮的概率。 C:平均速度增加至180至185之间;梦幻舞步可以全场使用(参照端游);增加背打后仰投篮(也可直接使用为后仰投篮) PF:梦幻舞步可以全场使用;增加背打后仰投篮; SF:适当增加篮板能力和模型身高,略低于CF;增加假传真突和背打按键。 CF:增加背打后仰投篮;略微削弱篮下对抗,增加弹跳。 SG:取消不屈投篮,增加假投真突;增加盖帽能力和对抗。 PG:适当增加投篮能力、盖帽能力;增加假投真突。 CG:目前先这样,统计案例不足。 以上为个人意淫,欢迎提出不同意见或补充。
出点新进攻技能吧,无聊透顶 C、PF、CF: 金鸡独立(背打可接)。CF金色技能,PF、C紫色技能。特性:全场可触发,贴身防守者无法起跳封盖,但有强力干扰。冒点延后且略微变短,投篮弧度高。 SF、PG、SG: 1.假投真突。SF金色技能,SG、PG紫色技能。特性:动作迅速,a人距离大且可解接急停跳投。 2.抛投。SF紫色技能,SG、PG蓝色技能。特性:触发范围与天勾相同,可行进时触发。冒点短,弧度高。
大招:天生获得随机花式投篮姿势(正常双手或单手都会出现),接球后短时间增加二分球三分球命中率。 特色技能: 1.突破后撤投篮,废技能。后撤距离很小,不能拉开空位,目前无使用价值。 2.假动作传球,CG核心技能。强化版假投真传,除了上篮扣篮,还可以在投篮时使用(包括侧步跳投和后仰投篮) 3.传球空切,一个跑空位的实用技能,有冷却时间,精通可有奇效。 职业特点: 1.中投(逼近宫城)、三分(>刘备,钻石分位水平)均优秀,进攻能力强,再加上后两个技能的存在,个人认为cg吸引包夹的能力外线职业最强。 2.没有滚地扑球,地板不如pg;速度也不如pg 3.没有不屈投篮,不要过度浪投 职业评价: 不错的进攻能力使得cg出手应该比pg要多,但是由于没有不屈投篮,cg不适合纯sg的打法,总体还是偏向于pg打法。 再次强调,假动作传球是区分cg和其他两个外线职业的标志,是这个职业的核心打法的体现。熟练运用假动作传球(建议装配传球空切)配合内线挡拆的打法,可以让cg有不逊于sg的爆炸输出;还可以像假投真传配合内线快投。百分之百必备技能。 以上为鄙人些许陋见,欢迎补充改正,自顶。
从内线的角度讨论后卫 首先,我的定位是占有相当出手权、以外线协防和中投为主的空间型副T,使用角色为阿福(全跑动散装)。有一定篮板能力但不稳定,盖帽出色。 总结一下自采用这种打法以来遇到的不同层次的后卫(鄙人愚见,欢迎补充指正)。 一.不合格 1.A人能力拙劣,占用大量球权,出手极不理智。 2.传球毫无目的可言,内线完全无法突破对方协防(因为内线中距离相当依赖喂饼)。 3.不具备单防能力,却能被对位单防限制。 和这样的后卫组队很累,你会觉得自己都变菜了,不断地漏人,强打失败。除非天神下凡,否则赢是不可能的。 二.勉强合格 1.A人能力平庸;占用相当球权;出手尽量理智但是手段很单一、易被针对,后期会被单防限制。 2.传球平庸,到位率差,内线依然需要大量强打,失误率高。 3.单防能力拙劣,需要内线大量补防,如果主T意识好,这个缺点一定程度上可以弥补。 过程依然艰难,但又赢球的希望。需要其他两个队友意识非常到位,表现要强势。这类后卫属于躺赢型,不能担当大局。 三.良好 1.单打能力良好,需要内线补防;占用相当球权;有时出手会不理智,尤其关键时刻可能会掉链子。 2.有传球意识,到位率良好但不稳定,有时候还是不够果断,内线中距离主要靠天勾,成功率良好。 3.有一定单防能力,需要内线补防,还是需要队友拥有良好意识。 和这类后卫组队的比赛是最激烈的,一般会战到最后一刻。精于进攻的副T经常会成为大腿,得分防守一把抓。内线压力山大。 四.优秀 1.单打无法被限制,需要对方内线大量补防;无球或持球选择理智;进攻手段丰富,大局观卓越。 2.传球意识卓越,到位率高,内线用快投或快攻可以解决大部分问题。 3.单防能力良好,内线偶尔补防以备万一。 比赛经常呈现大比分获胜,三人失误很少,得分盖帽平摊,总助攻数很多。战术和个人能力都得到充分体现。简而言之,很舒服。 五.神级 1.单打一打三,就是进,就是盖不着。 2.传球那叫一个到位,你站那投就行。 3.不仅不需要内线补防,他还能偶尔补防内线。 这种情况要么是真大佬,要么是对面有个不合格的后卫,高科技我没遇到过,或者我没看出来 。其他两个人象征性的跑跑位,投一投一分多钟就结束了。 总而言之,好的后卫一定明白出手权和控球权是不完全重叠的。后卫控球天经地义,但出手一定要合理。
阿福最终评测 用阿福打了七八十把天梯,对这个角色做一个综合的评测。 段位白金二,手柄华为p10plus操作。本人最近在澳洲,段位有所下降,正常在钻石和大师徘徊。使用手机版网易uu加速器,延迟在150-200之间,所以不对篮板抱有希望。时装为全投篮全跑动属性,显示端午节皮肤。 评价 1.篮板比同时装下猴子要更好,但差别不大;板点较高,范围比猴子稍大;所有相关属性均较樱木不及,但有一战之力。 2.盖帽手感良好,远高于猴子,不逊樱木,范围有所提现但不及布鲁克和猩猩。 3.篮下自主进攻手感不及猴子和关羽,容易送冒但命中率卓越。补篮不好操作(延迟),唯一成功的一次打铁。 4.空位中投精准,出手舒服但抗干扰能力差(训练营没有无视干扰加成);三分机制劣于猴子,除了空位第一投不进,不要贸然投三分。(中投占我得分的80%,可想而知利用这个得分手段有多么重要) 5.进攻端无球跑动卓越,加成肉眼可见,但带球不如猴子和424,更容易被断而且无速度加成。 总结:一个拥有主t能力但当主t就浪费的全能副t,和其他四位空间型pf一样攻防两端都要有贡献。附图为我最近四十场的数据,单排。
阿福中投评测 经过一晚针对阿福中投的评测,得出了以下结论: 1.空位命中率最高91%(12投11中),最低60%(10投6中)浮动范围较大,宏观命中率在70%至80%之间。 2.宏观中投机制的分布不如424和猴子均匀,有时可以连进5个以上也可能4中2并且没有三分补偿;头三投一般必铁一个,但全进的概率大于猴子。 3.罚球线左右的距离内中投精准,几乎达到424水平(80%左右),三分线附近70%(玄学,有待证实) 4.天勾的稳定性与猴子持平,但略低于424。 5.出手速度与三井一样,略快于其他球员。 6.一个比较明显的缺点是三分机制不如猴子,尤其是第二投不中时,接下来的空位三分仍有较大可能不进。 结论: 相比于拥有持球加速的终极天赋的猴子,阿福使用天勾的频率应该稍低,更多的运用其增加无球跑动速度的终极天赋来创造空位投篮的机会。不要过分占用球权,出手要合理迅速,并且尽量不要总是离三分线太近。 建议: 1.15投篮散装的中投机制比套装分部更均匀,因此车队副t可以选择散装。 2.(玄学)显示皮肤,中投机制的分布会更加均匀。 注:时装搭配不改变宏观命中率,宏观上还是该进几个进几个
阿福评测 满级满训练阿福: 1.篮板还不错,容错率稍强于猴子,但不足与樱木平分秋色 2.盖帽范围和容错率不错 3.进攻卓越,命中率高(全部进攻技能)
关于宙斯的几个问题 1.中投的宏观命中率如何(十中几或者给个百分比) 2.模型于其他两个cf相比身高如何 3.篮板和盖帽如何 4.速度如何 5.宏观扣篮成功率如何(同中投)
求同仁 2018七月chemical process engineering入学,求组织收留
出一波新技能 出一波新技能
有没有人觉得双子座前面那个人穿的黑色服装挺帅。。。。。 有没有人觉得双子座前面那个人穿的黑色服装挺帅。。。。。
新技能脑补 中锋、大前锋:蓝色后仰跳投(背打时可触发背身后仰) 小前锋:紫色假投真突 控卫:拉杆后依然可以假投真传 分位:取消不屈投篮,增加闪电后撤步投篮(参考端游自由篮球)
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突发奇想 为什么每个人物不能有不同的模型,同一个职业全都是一样高,除了莱斯利和仙道这样的早期角色。视觉已经疲劳了。既然街篮药丸,那么玩之前不能垂死挣扎一下么
什么时候出一波新技能,尤其是投篮技能,内线的,就一个天勾勾来 什么时候出一波新技能,尤其是投篮技能,内线的,就一个天勾勾来勾去都腻了,能不能搞点新花样。
现在这个篮板到底是怎么个抢法,我一直开数据,4g的网,延迟也 现在这个篮板到底是怎么个抢法,我一直开数据,4g的网,延迟也就五六十差不多,散装猴子。场均不到两个,跳早了没有,跳的正好结果是别人的,跳晚了更不用说,也不知是科技还是就这么设定的,还是手搓就是不行,经常是对面从篮筐另一边飞过来,板子楞是人家的,有些乱抢的板子反而抢到了,令人摸不着头脑。还是等控球前锋出来,换个职业玩玩吧,手搓玩内线总是很别扭
球衣皮肤真另类,是不是应该把皮肤置于最底层。不然没几个人物顺 球衣皮肤真另类,是不是应该把皮肤置于最底层。不然没几个人物顺眼
18年了,新进攻技能是不是也该出一波了,大前的金鸡独立,背打 18年了,新进攻技能是不是也该出一波了,大前的金鸡独立,背打后仰,最该出的到现在都没出了,愣是整出一堆奇幻的技能,全民中投,那你倒是出技能啊
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