IM静水深流◎ IM静水深流
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我在知乎上说买断制是落后的方式,不知道会不会被喷死 买断制游戏和现在的网游手游的运营逻辑就有很大区别。 长期运营的网游手游,通常依靠一两个月更新一次,不断提供新角色,新剧情,新活动,新玩法来维持玩家的持续在线和持续消费。现在的氪金手游的特点就是入坑门槛低,氪金下限低上限高。厂商需要在每次更新的过程中提供足以让玩家到下个更新前能够消磨时间的内容,否则游戏就会慢慢死亡。 单机游戏则不同,厂商和玩家最大的一比交易在你购买游戏的时候就完成了。对所有玩家来说,入坑门槛都是一样的。这个游戏你是打通一周目弃坑,还是玩上千个小时,还是十几个小时弃坑,都是随缘了。厂商会根据反响和收益考虑是否开发续作或者dlc,但是从你这次购买开始,这次交易基本完成了。 手游网游的付费模式,更类似提供服务付费的方式。 除了游戏以外,其他的各种软件,过去大都经历了从买断付费渐渐转向服务付费模式,不管是操作系统office还是面相企业的各种系统。网络不发达的时候,软件使用光盘贩售,买断制基本是必然选择。 但随着网络发展,服务付费模式的优势不断体现,服务付费模式入坑门槛低,可以使得大量潜在用户入坑使用,大大拓宽用户群体。同时服务付费模式的上限很高,看起来免费,实际上少数高付费群体就可以给厂商带来绝大多数收入,反而让厂商可以得到更多收益。 买断制游戏很长一段时间应该不会消失,但是当你们夸奖3A大厂的买断制良心的时候,3A大厂可能也在一直考虑着新的服务提供方式。随着ps和xbox网络功能越来越强,未来主机3A大作在买断以后越来越多以服务形式提供付费服务的概率,非常非常大。
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