静听风语丶♤ 克里斯特蒂娜
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在LOST:SMILE汉化出来之前,先给想玩的人提个醒 也算是老作重置了,有些地方感觉会比较复古,当初说是受CL的影响写的,但读着读着也有点之前在psp上玩AIR的那个味(实际上在游戏里也有AIR的梗) 虽然这作当时宣传是LIFE0社最初也是最后的王道恋爱ADV,但其实我个人认为とむ少佐是不太会写恋爱戏份的(请各位理解一下这位三十多岁还没结婚还在千夜子花嫁的插画下三次大喊我想结婚!的老处男),所以请一定要把玩这游戏的重点放在享受日常上,不然因为对不上电波而喷本作那也确实有点可怜() 如果你在进入游戏后第一时间无法适应unity引擎带来的垃圾演出,我的建议是steam玩家可以选择退款,盗版玩家可以选择卸载游戏(但是因为是unity引擎做的还是其他什么原因,所以小文件特别的多,卸载要很长时间) 其次就算适应了生硬的演出,也还有三点需要注意 1.多到爆炸的选项 由于是初心作,当年也是学key社前期的作品,所以选项方面也和key社前期一样是地狱级别的多,c要花蛮多的时间。(但是不得不承认选项很有趣) 2.不知道汉化组会不会修,但目前steam版的内容特别是dlc的内容有蛮多的语音bug的 3.前期摸不着头脑 如果和我一样以一种旅游的心态来玩这游戏那还好。如果真的抱有什么想去解开真相的目的直接去玩本作的话。肯定会发出和游戏里角色们对男主一样的吐槽,“你到底是来这干什么的”。漫无目的的在岛上悠闲度日,才是这游戏的最大亮点(因为日常实在是过于有趣,懂梗的话)。 没玩过key的sp不敢断言,但我猜应该和本作的味道是不太一样的,所以对比没有意义,这部严格意义来讲辈分比sp大了好多(同人版上篇好像是12年左右的)。真不希望到时候汉化出来别人评论的第一句就是“不如sp” 本作是当年とむ少佐没能写完的同人作的重启商业版,不仅是在游戏当中,在现实当中也在とむ少佐头脑里待上十年之久才公布名字的她以及这部游戏......就是とむ少佐的初心吧——
游戏剧本家とむ少佐的个人经历 とむ少佐本人非常喜欢游戏和电影之类的娱乐,小时候便接触过《合金装备2:固蛇》《寂静岭》等剧情大作(从喜欢《合金装备2:固蛇》这一点来看,感觉是岛哥哥的粉丝,话说“とむ少佐”这个名字好像也是《合金装备3:食蛇者》里的人物吧?七日间居然还在2018年上了psv,怕不是个索粉......),产生了一丝想要当英雄的梦想。 高中的时候,因为自己投稿的小说收获了好评,从而产生了“创作”的意识。 2008年在步入大学前的春假期间,百无聊赖的とむ少佐从自己弟弟的柜子当中拿出了psp版的《CLANNAD》。据他的说法当时完全是因为觉得这游戏明明是一种紙芝居(指的是昭和时代一种用纸幻灯片讲述故事的艺术形式,类似于连环画剧,在大陆又称洋片。)游戏,但却装了两张psp的UMD光盘。一边想着到底有什么有趣的,一边为了消磨时间而启动游戏后,却被自己那般轻视的东西给弄得哭得死去活来,这就成为了他人生的一大转折点。 这之后,他便萌发出了创作一部属于自己的《CLANNAD》的想法。这也是《LOST:SMILE》的起点。 以自己的同名小说为原型,开始最初的同人作品制作。2010年4月1日,成立了同人组“Tears Of Mermaid”(译为美人鱼的眼泪,在《LOST:SMILE》当中也有所提及。),并第一次参加了夏季同人展。同年8月,在已经进入企划阶段的《LOST:SMILE》的外景拍摄中,他来到了作为舞台原型的冲绳县座间味岛。 2012年的时候,虽然内定将成为CAPCOM的企划职位,但是由于日本国内的大型游戏制造商和用户的距离太远等原因,于是他还是决定辞退内定,从能听到用户声音的同人/自由职业者开始挑战。
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