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萌新提问:有人拿到如图的红包挂饰礼装吗?要怎么获得呢?
关于轨迹系列战斗系统…… 轨迹系列的剧情一向值得称道,但是战斗系统一直不能让我满意。RPG回合制跟SLG排兵布阵式的结合体,历经这么多代下来RPG要素逐渐增强,SLG要素相对弱化,但为什么不像伊苏那样做成即时制呢?或者加强SLG要素,完全可以像英雄无敌、奇迹时代等知名SLG那样,多几个人上场战斗,加入战场地形、攻击方向、攻击属性等等。我觉得这两个方向都比现有战斗方式好的多,各位吧友怎么看?
【偏方】解决CubeWorld游戏卡顿! CubeWorld一个容量这么小的游戏为何玩起来这么卡?其实大部分机子玩这游戏配置绝对够用,会卡主要并不是画面因素,而是因为游戏一直在反复的读写、记录玩家探索过的地图数据,这点可以在游戏运行时打开save文件夹观察里面的文件频繁变动得出。本人发现如果阻止这个过程,就可以一劳永逸的解决这种非画面因素造成的卡顿,大部分配置一般的机器也能很流畅的运行。 【具体方法】很简单:给建立的新世界起个在WINDOWS中不能作为文件名的名字,比如?!#$%这样的符号组合。如此save文件夹里无法建立以此世界名作为文件名的记录文件,玩的时候会顺畅许多,一般的机子都能做到完全没有卡顿,进入和退出时也不会卡一分钟不动了。 【副作用】:由于不能生成记录文件,所以玩家探索过的地域退出重进以后会重新变为未探索的状态(自己退出时的位置不会变,不需要重复跑路),就像魔兽的战争迷雾。这确实会造成一些不便,只好手工记录去过的地点克服了。 此法因为有这样不大不小的副作用所以算个偏方,高端的机子偶尔卡顿一下不影响操作的话可以无视此法,而低配机原本卡的玩不了的话这就不失为一个好方法,总之鱼和熊掌不可兼得,根据自己情况选择吧。
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