竹林醉人居士 竹林竹椅竹叶青
阴阳者人恒阴阳之
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新开一贴重新解释一下 原贴:https://tieba.baidu.com/p/8915811282?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1709316413&is_video=false&unique=1BBA23847812F828E6FC0FB6233AC43B 我只是预设立场这些人是为了多贪点输出保命的东西不带还一个劲在不适合输出的时候输出,毕竟我不可能一个个私信过去问为啥浪的。我先说说我碰到的情况,打机神黑白龙这些的时候都碰到过,基本组成是我和朋友两人组队,然后随机两野人,基本都是开局没多久就在怪开大没法近身或者马上要发招的时候俩野人凑近了使劲输出,然后被一波带走,然后嗑药起来还是继续输出,然后又被带走就躺那儿动不了了,一眼看就是根本没带药水的因子,豪胆和复活估计最多也就只带了其中一个,我朋友玩的欧根本身就离的远,我的老巴开着无敌也没法一次性救两个人啊,更别提救起来也不长记性,刚爬起来就趁着我去救另一个时候又莽上去躺倒了,我能咋办?只能眼睁睁看着条走完,毕竟没到后期几刀根本砍不死怪,这比打原巴不去打后边的金球还让人生气,毕竟不打金球我还能理解成新人确实不知道这个机制,多打几次也就知道了,但这种一个劲作死的我是真的只能当故意送人头了。所以我想表达的意思是让组野队的不要只顾着自己爽,毕竟随到的人也不是死人,这游戏又不难,不给路人添麻烦这种事情很容易做到,带个豪胆带个复活带个药水,发现开局死的太多就离远点先观察观察再上,这要求不过分吧?
重温震旦预告片后 又把我的震旦瘾挑起来了,然后还又把其他秩序派系看了一遍,发现一些以前自己没想明白的事情,比如为什么总觉得震旦画风和其他派系格格不入,最接近的老派系给我感觉是高精。 一是震旦整体的色调就偏亮,同样是秩序和锤三的派系,基斯里夫冰天雪地的,天气也阴沉沉的,就显得很压抑,震旦则基本是大晴天,就算是战场画面也是在各种火器和魔法中显得特别亮。锤二的高精也差不多。 二是秩序,看帝国刚出时候的宣传片,部队就很贴和现实,大家虽然都在列队,但是会在列好队的基础上有自己的小动作,而震旦则是所有军队整齐划一,队列比帝国齐整太多,特别有范儿,这个看看阅兵式其实也能出来。高精也是,宣传片遇袭时候毛兵直接特别有序的排好阵列,瞬间精锐的感觉就上来了。 三就是面对敌人的底气。如果说像帝国,巴托之类的秩序阵营都是在勉力抵抗敌人入侵,只要一次失败就可能让家国沉沦,震旦给我的感觉就是虽然被一点点消磨掉有生力量,但是基本能御敌于外,就算一次两次的失败也会在强大的国家力量下很快恢复,除非陛下先反了不然几乎不存在短时间被打崩的情况。不过想想也正常,旧世界那么多派系抵抗混沌,震旦这边靠谱的就震旦一个,如果震旦不够强真的分分钟翻水水。 越来越期待震旦以后的dlc了
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