zorrobd
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感觉贴吧风气很恶臭啊 马服乱搞,被骂很正常。 我们也经常会调侃SMCH被氪金MZ惯坏了。 但说实话,人家想怎么花钱是别人的自由,追着别人不会觉得做得过了吗? 要别人和你统一阵线,那得讲道理,搬好处,别人不在乎,就变成攻击对象,这TM的正常吗?
【问个问题】游戏中能不能出现国徽? 假设在游戏中做一个警察叔叔,如果没有国徽会被认为着装不合规,不能通过审核。 但是在游戏中使用国徽,会被认为违反国徽使用规定,也不能通过审核。 那是不是意味着,游戏里只能出现外国的警察?中国警察不能出现在中国的游戏中?
为什么宁愿卖版权也不出类似天地劫那种手游复刻 上个月上线的《天地劫:幽城再临》流水还可以啊,一堆老玩家愿意买单 仙剑按理说愿意买单的只会比天地劫多,为什么不出一款类似的全主角抽卡,复刻旧作剧情的手游? 这样一来,可以重新整理一遍世界线,还能让新生代重新认识这个IP,岂不是比卖掉版权更划算?
要怎么才能搜魂?? 进犯的人被打晕以后,就直接死亡了,不会进入弥留期啊
排位赛BAN英雄有后门吗? 为什么对方1号位预选的英雄不让BAN,怎么点都不让选中该英雄,随便选个其它英雄就可以?
苏维联的AI是什么情况,不科学啊 走史实线,陕西起家,双12停了内战,联手抗日,44年结束2战,到此基本遵从史实。 46年解放全国(新疆、蒙古独立建国,越老缅纳入版图),加入了共产主义大家庭,开始着手西藏解放,然后剧情开始魔幻了。 宣西藏,日本参战,打完西藏打日本本土,然后策划了日本、泰国、菲律宾、马来西亚、印度周边几个敌对国的政变,结果到48年,4个内战战场合并,变成共产国际与同盟战大战。 开战不到1年,苏维联一国损失20M+,同盟共计损失1M,其中还有一半是我在日本、东南亚战场打的。损失虽然大,但是好歹战场是均势,我也没多想。 到1954年,平了日本,灭了印度,东线开始推向北非、中东,西线海军走出黄水,开始和美军争战太平洋岛链。 后面基本就是在交换航母舰队,陆上不断反登陆,苏维联的战损比也降下来了,虽然毛熊一国战损了整个共产国际的90%,大概在60M+,中国战损在1M左右,排第三,第二是伊朗,已经投了。美、日、英、法、是同盟前四战损,3、4M不等。 到了1957突然风云突变,年头看了一眼欧洲局势,东德战线上还有近200个师,短短3个月,从东德到苏维联近五个国家连续投了…… 因为没留意战局,所以完全不懂什么情况啊,美国转眼横跨美欧亚大陆,整个北极都成后院了,大片领土无一兵一卒,西北、东北全暴露出来了 搞不懂情况啊,求大神指点一下,苏维联AI是怎么运作的,为什么前期会打出30:1的战损比来?而且之后的战损也很高,同盟战损有近半是在印度战场被我诱敌深入,断掉登陆点后围歼的。 最后那200多个师怎么会秒投的?难道是苏联和美英一样,都是走的闪电突进,然后被成制建围歼? 共产国际要赢难道得像抗战一样,我派兵去保护同盟首都?
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