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游戏新闻札记:复刻!重制! 这档新栏目旨在搜罗游戏业界近期热点消息,将它们串烧成文,让玩家们在一篇文章中把握近来发生在ACG领域发生的或新奇或重大或捕风捉影或证据确凿的种种事件。这个栏目的想法其实来自和游戏八杆子打不着的@徐达内在英国《金融时报中文网》上不定期发表的时事报道文章系列《媒体札记》。 虽说是站在有成功经验的前人的肩膀上,但码字毕竟非小弟我的专长,而个人情报收集能力也有限,希望能得到论坛中各位朋友的宝贵建议和各种支持。如果喜欢某篇新文章,只需要注册或登陆论坛账号给个回复,“顶”“字数你妹”不嫌水,长篇大论地“喷”不嫌多,先行谢过啦~~ PS:每篇札记的标题只代表该篇文章的开始话题,但并不只限于此~ 玩家对于复刻与重制(包括移植)游戏的态度一直是又爱又恨,既有“再现经典”这样的褒奖,也会有“不思进取”一类的批评。不过,只要是曾经大卖的,或者经典游戏,厂商都不会断然舍弃把它们回炉重塑的可能。而说到在这条路上高歌猛进,一路狂奔的厂商…… 史克威尔艾尼克斯算是一个,早在PS、WSC平台的时期,这家老牌RPG王者就曾把他们2D游戏平台时代的《最终幻想》系列早期作品进行过移植,或者说重制——是的,那时候的FF1, FF2还是算重制的,新的2D画面,而不是保持“原汁原味”的FC机的2D点阵,不过PS版的FF5和FF6,画面与超任原作就没什么区别了,好在还有全新制作的CG,在当时还不让人太反感。然而谁承想,这就是一切冷饭的开始…… PS版的FF1、FF2、FF5、FF6,GBA版的FF1、FF2、FF5、FF6,PSP版的FF4 complete(这还算有良心的,里面有月之归还),PSP版的FFT(伊瓦里斯世界观的战略版),PSV版的FFX合集(这部合集还是很成功的),还有智能手机及平板版本的FF6等等,单是纯复刻作品就数不过来。 可能SE也担心只复刻不重制太不厚道,也可能有什么别的考量,NDS平台总算有两部真正意义上重制的最终幻想作品《最终幻想3》和《最终幻想4》,这两部作品将原本2D的作品真正进行了3D重制,算是其史上最有良心的两次remake了吧。但是FF4DS后来还是以加入了“月之归还”剧本的形态登陆了智能手机/平板平台,而FF3DS则除了手游平台以外,还登陆了PSP平台…… 而SE却对粉丝们重制呼声最高的最终幻想7一直不置可否,尤其是在PS3初期,他们放出了那段用于演示PS3机能的视频后,这样的热情就更加炽热了。而SE只是在被询问得太多的时候,抛出“制作工作量太大,但如果大家希望,我们不放弃这种可能”一类的似是而非的表态。这就好像是你拼命想要吃苹果,对方却玩了命的卖给你香蕉一样无奈…… 然而,事情在近日似乎出现了某种转机的可能,在7月25日,著名的博主@黒之契约者 发布了一条微博称有业内人士曝料,说其实FF7的重制工作已经启动,平台是PS4。为了证明这一流言的可信度,博主还指出曝料人也曾经在E3 2013之前放出过FFv13改名为FF15的消息。有这样的流言,说不定也是一种风向,甚至可能是SE有意放出的风声,来试探玩家们的反应。但可能是FF的品牌价值被过度消费了,或是粉丝们被忽悠的次数太多了,从微博上的汉语圈玩家们对此的态度,虽然仍有不少表示期待的声音,但满屏的怀疑和吐槽不由得让人肯定:最终幻想的决定平台成败的那个令人景仰的风光时代早已过去了。像@凶手是胖子侦探 就说道:“至今我还忘不了V青的:‘FF10出PSV版我就买’,出了以后‘垃圾,P4G秒了’”,@XePtF6_ 表示:“如果是真的话我愿意吃翔三斤啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!”,更有对FF15怨念已深的朋友,比如@双鱼流歌,表示“能先把15吐出来再谈重置嘛亲”。 相比于对日厂重制大潮的审美疲劳,开发周期相对短得多,技术也更加成熟的欧美业界,在复刻、重制方面似乎收获着更多的期待与褒赞。比如一直走在PS系主机独占游戏技术和艺术前沿的顽皮狗。 本月底,玩家们即将迎来《最后生还者|The Last Of Us》PS4复刻版,作为业界技术翘楚的顽皮狗向玩家承诺了更强的画质、1080P的分辨率与稳定的60FPS。youtube的用户ThePapigfunkMobile则上传了PS4版序章部分35分钟的完整过场与实机游玩的攻略(此君似乎是位游戏媒体人,因此提早拿到了游戏,如果有哪位朋友清楚此君概况,还请不吝告知),视频已经搬入墙内(直到本文截止,该视频攻略还在更新中)。 详见:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.youxiri.cn%2Fthread-435683-1-1.html&urlrefer=40e4571e3fd8d7e105ebef0e9c87a0a5
【游戏日论坛】《刺客信条Unity》关卡设计师专访翻译 近期电撃オンライン对E3 2014上公开的刺客信条新作的关卡设计师Bruno进行了专访,以下是专访的梗概:▲关卡设计师Bruno。 ■逼近刺客本源的法国大·革·命的故事 ――请说说本作以PS4/Xbox One这两部次时代平台的理由。  本作以设计与动作为焦点,为了把动画及画面实现成我们所想的那个样子,所以选择了次时代平台。 ――除了画面以外,次世代主机还为新作带来了什么?  由于使用了云系统,从任何地点都可以实现4人联机。游戏即使只卖一份,也可以与朋友共享进行游戏(不知道翻译得对不对,真的吗?)。而且,系统的一些部分也需要次时代主机。 ――多人联机系统让粉丝十分兴奋,请具体讲一讲。  任务可以4人共享,和朋友一起在巴黎这个开放世界中进行探索。虽然从玩家的角度看自己都是在扮演主角Arno,但在自己的屏幕上看其他队友,则显示为不同的人物。 ――是其他3人进入另一个人正在游玩的世界吗?  多人游戏中并没有主玩家的概念,而是各自拥有任务,然后4人结伴游戏。因此任务并非是以其中一人为中心的。当然也可支持由3人协助一名主玩家完成单人主任务的形式。 ――多人联机是以何种形式让玩家们加入的?  当各个玩家正在同一张地图中进行故事模式时,或者在某些支持多人联机的地点时。多人联机可以随时加入和退出。 ――联机能实现像预告片中所展现的那样吗?  玩家完全可以像预告片中那样共同游戏。 ――预告片中那样华丽的配合可以简单实现吗?  是的,游戏为玩家提供了相关工具,可以边玩边交流。通过标记、倒计时,还有交换意见的地方,从而使得联机游戏十分顺畅。 ――各怀绝技的四个人聚首一堂,挺有意思的呢。  每个玩家都有各自所擅长的技能。组队行动,可以实现“我只负责这件事,我从这边走”之类的分工合作。各展所长,协同作战,团队的战斗力可以得到提升。 ――本次的刺客刺的是黑色的衣服。和以往的印象有不小的变化,黑色有什么的喻义吗?  服装是可以自定义的,可以随玩家的喜好改变。而且装备是可以升级的。为什么选择黑色我无法回答,但自定义的确是可以的。 ――请介绍一下主人公Arno这个人物和他的故事。  本作有四段主线故事。Arno儿时是如何出生的,又如何成为刺客的一员的,后来获得刺客等级后,又如何与圣殿骑士团发生关联的,之后的故事又是如何推进的。 ――故事的背景是法国大·革·命,育碧作为法国游戏厂商,有什么特别的感触吗?  法国有许多美丽的历史风貌建筑,充满着故事的城市,是十分适合刺客这样的角色展开冒险的。当然,为了在屏幕中再现那些城市风貌,我们也做了相当的功课。现存的建筑可以作为参考,而已经不存在的东西就只能去创造了,法国办公室的同事为此帮了不少忙。我们选择了易于制作的,易于与角色、故事街接以及靠近主要舞台的城市部分。 ――会像之前系列作品那样,有著名历史人物出现吗?  首先,拿破仑会登场。法国大·革·命中最有名的当属拿破仑了,除他以外,还有罗伯斯庇尔,乔治·丹敦,萨德侯爵等人物。当然,路易16世也会登场。 ――法国当时的建筑及内部装潢都十分华丽吧,想要再现它们想必工作量不小吧?  法国大·革·命时期贫富差距悬殊。想要把这两种世态表现出来,是最为辛苦的。 ――关于游戏的故事,圣殿骑士团与刺客教团间的关系本次又有什么样的发展呢?  本作将回归圣殿骑士团与刺客教团的本源,玩家将会有更新的超赞体验。双方投入同时代的法国大·革·命洪流,但采取着不同的行动,进行着不同的战斗。 ――最后请对日本的玩家说几句话吧。  请期待这部逼近刺客本源的故事。希望大家能够在再现了法国大·革·命的巴黎街道中玩得愉快。
戏词:奋斗—战争—正义—对立—负责—终结—玩笑 作为一位来自日服的玩家、作为一位游戏日论坛的版主、作为港服一区游戏日同盟的盟主、作为被大家称为瓜总的人,我今天又回到贴吧发一个主题帖,这个曾爱过的、曾和日服大家奋斗过的、曾有很多人弃坑的、已经乌烟瘴气的地方。我也就说一些我的感想: 对于九龙塔很多人想要名额有限,想要的自己努力,无课金一族一样可以刷副本赚卡片,不奋斗或者奋斗的不足的朋友会有一种自觉。 武龙融合多元素,战争即是其中一环,会打仗的人会利用游戏里的各种关键要素达到遏制对方的目的,这才是想打仗的人该有的东西,而不是一句话“200站立”“龙族老师”“最强PVP队伍”。 正义只是单方面存在的东西,史上无任何战争存在绝对的正义,如果想说自己是正义之师,请自己对自己说,难道还可以自欺欺人?谁先开战自有自知之明吧。 如果想获取到更多的东西,站在对面立场角度你又会怎么想?用什么方法去获得这些东西,是九个龙塔一起还是就个龙塔分开,这些是一个同盟经历过之后才有资格去获得的。而不是说一句话“2250个人才是共产” 没有一个大盟盟主会对自己的同盟任何一个同盟员不负责任,如有多次发生自己同盟员被莫名攻击,自己同盟员对无辜人员攻击这种事情,那就当盟主当的比较失败了,而最失败的是输了,输得时候盟主都不敢站出来! 想到打仗就头疼我已经不是那个可以连夜打仗通宵对干的苦瓜了,每次想到打仗我会莫名的头疼,不过经过最近几场简短的战役,让我回到了曾经热血澎湃的时候,感谢对面的人,苦瓜并不强但是苦瓜就是苦瓜! 开服后某段时间贴吧一直讨论我的事情,说我收了10W什么的,自觉抬举我了。其实我觉得白夜应该来250W买我的盟主及其九龙塔位置,毕竟有250个人,我已经想好了,大家去三亚旅个游什么的,如果可以白夜的素质高的人也可以一起来。感谢那些为自己同盟奋斗过的人。 最后人给句忠告:如果想打光明正大的来,直接开季就表明对立,别用什么正义之词阴谋诡计,将他人信任踏于脚下,这种人没资格叫我瓜总!而又什么什么资格拿九龙塔奖励!
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