Sylveon 克总NAXX
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大家就这么需要【轮椅】这个词作为噱头吗? 从法环开始这几年为啥这么流行这个词儿…啥玩意儿都轮椅轮椅地叫,有优点的东西就叫轮椅了呗……那血源魂二岂不是大半武器都是轮椅了。每种打法每种战术都有自己的优势区间,但也都有各自的缺点,只拿着优点高喊,“这是轮椅!”,选择性地不谈缺点有什么意义呢…… 1.大斧的冲击力很高很能压制,但空羽毛回不上能量的时候真的很无力,需要格挡接34,1费头陀接4回3费的电表倒转这种技巧来解决羽毛问题。 2. ”怒斩的吸血buff很厉害,挑飞级别的冲击力可以控制敌人很厉害,但是出手慢,必须换血,容易被躲,吸血buff挂上之后敌人后跳拉开距离吸不回来也是必须面临的缺陷。 3. 双刀的相杀判定很多,可以顶着刀剑硬砍确实很舒服,但是被黄虎一头拱飞,被黄阿姨散弹秒杀的时候也是真的很无力,需要注意不同敌人的招式。 4. 青霜自动闪避+回能确实很强,但是青霜本身作为一把武器性能却很差,物理面板很低法强更是底边,真的拿青霜上去砍怪是非常非常弱小的,因为单手剑轻重模组都极差,最好作为副武器挂件负责解决生存问题,主武器负责输出。 5. 玄阳子的回响伤害很高,飞羽无敌帧很长,但是冲击力有限后摇不短,面对霸体boss时很容易冲回来脸接下一刀,尽量认准连段最后一下使用作为一个高伤害反击手段,而不是觉得“这可是轮椅啊!”然后无脑冲上去被霸体boss砍死。面对霸体boss,飞羽系的其他法术都比他要安全。 其他就不一一介绍了,我研究得也很有限,为了保住自己的游戏体验和新鲜感神火长枪完全没碰过,甚至长枪的模组和技能我都完全没有看过,我只能说这种有配装要素的游戏,找出一个有优点的打法和战术是必然的,针对他们的缺点去继续思考和完善才是体验游戏的战斗系统,而不是发现一个优势就高喊“这是轮椅!” 我知道这种夸张的宣传噱头符合新闻学,只是单纯厌蠢罢了
ff16一周目开荒召唤兽技能评级 怕被剧透所以昨天已通关,最爱本作的战斗系统,所以分享一下一周目体验下来这作丰富的召唤兽bd系统。 适用于开荒期逐渐解锁新召唤兽的流程体验,不适用于终局重新bd,因为我还没试过。 写在前面,我不爱用几乎所有的“碰瓷技能”,即防御反击招式,除非它的收益高得离谱,因为ff16的特效亮度和密度很高,除了铁巨人等少数大怪以外,看不清敌人动作是很正常的,再加上我比较手残,光蓄力剑蓄力火魔法暴击就要我cpu过载了,所以我对这类技能的评级基本是云的,没啥参考价值。 不死鸟, 升腾之炎,7/10。没什么好说的,简单好用,段数较少,伤害较高,侧重于伤害而不是削精,职责是前期倒地终结输出,拿到更好的终极输出技便可换掉。 猩红龙卷风,7/10。前期(泰坦前)最好的aoe清杂技能,升级后段数不错伤害尚可,削精也不差,万金油技能,不知道带什么就带这个,喜欢手感的话可以一直用到底。 热浪,7/10(9/10),7分给不会碰瓷技能的自己,我反不到魔法,我太菜了,但反到收益奇高。9分给比我擅长防反的玩家,对boss特攻,反到魔法的话削精极猛,且是远程,不容易空(点名批评邪轮旋风)。boss战前换上热浪,绝对不会亏的。 转生之炎,7/10。清杂歇手神技,boss战不如小技能,平均2.5波小怪就可以秒一波,如果你手累了,就点这个休息一下吧!哦对了还有个回血,当附送的吧,一周目敌人数值很保守,不用怕死的(剧情里奥丁一刀剑气快给我砍成两半了都,亮血条后一刀剑气砍我200,乐)
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