青眼小郭 青眼小郭
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拙计代行混沌龙使用感言。。 有的人貌似是受够了卡组里的内奸,比如卡炮堆下去三张魔法卡之类的。总想着在混沌龙里下精确堆墓,以减少幸运e的情况出现。。。那你好好的玩儿忍者混沌龙不就好了= = 我刚拿到这套卡组的时候挺不淡定,一眼望去坑爹得要死。用心方大魔王的话说就是两头不到岸,用我的话说就是不管是代行还是混沌龙都无法进化到极点。。 堆墓效率很高,很快墓地就能凑齐一定数量的光暗怪兽,但是利用起来却很困难,混沌龙没有检索,也没有大量的堆墓把他们堆下去,导致出现了抽不到就没法用的窘境,代行部分只能利用金星出球体叠硬邦邦或者凤凰,这样打前期看起来是可行的,但是缺乏保护怪兽所必要的坑,这个环境很容易被解场,直接进入中后期,这种时候如果依然没有抽到混沌龙基本上就完了,第三就算混沌龙和代行之类的成功出来了,这套卡组还是缺乏效果除去能力,遇到打不死的东西就没办法,比如之前遇到的于贝尔,只能靠黑玉米和废铁龙慢慢解场,速度太慢被对方的炎王抢先打死,然后缺少boss,压场能力不够的同时也缺乏otk能力,速度上不来,只能算是中速beat,但是又缺少中速beat必要的坑,所以我一开始就说不科学。 顺风起来还是不错的,比如前期有代行轴,混沌龙轴也有,对面解了代行部分混沌龙马上跳出来打第二波,但是逆风的话速度反而会不够,堆墓的怪兽烂在墓地没法使用,死呼上来价值也不大,都是代行的小部件,或者守墓那堆,球体上手无法直接利用,脉冲没有方法下去,下去都是后期的事了,球体早用光了。 如此拙计的卡组到底是怎样。。。我给大家放上来= =
大家喜闻乐见的星爆龙骑 骨架依旧不变,6场地,3精锐3方阵3指挥1暗铁,1银槲增加应变能力,投入愚蠢的埋葬是为了更快出星尘龙。因为星爆的压制能力主卡没有采用旋风,而是采用了瑞士军刀,在更稳当的条件下还可以应付神之警告等对星爆产生威胁的反击陷阱。转而把三旋风的位置让给了三个禁止令,如果还不清楚对方什么卡组,那么先宣一下遮蒙总是没错的,假设再了解了对方卡组的前提下,宣了key卡后配合星爆和透破拔、盗七、黑角笛、神之宣告等,压制力将会相当恐怖,龙骑兵团还有着每回合一只优质怪兽的特性可以进一步巩固场地。与此同时为了防止龙骑和星爆都害怕的dd乌鸦等次元系,还专门投入了铁壁。在铁壁的控制下对方也会有卡片不能发动的情况,比如朱诺,双蛇,兔子,界门等等。保护星爆的同时也可以meta对方,让混沌龙之类的卡组蛋碎一碎。透破拔的能力我想就不需要多说了吧,应对面极其广泛,特别是坑朱诺,值得注意的是铁壁在场时透破拔是无法发动的,这点在操作上需要小心,不要坑到自己。 龙骑兵团有龙谷可以cost,因此我大胆投入了3星爆和2爆裂瞬移的配置,多的可以喂龙谷,甚至给废铁龙炸。对已经出场的龙祖我只有雪人一种解决方案,觉得需要专门针对龙祖的可以去掉一个星爆和两个爆裂瞬移投入两个军团和一个小标枪来炸一炸。 对入魔推荐是先站稳一个精神界恶魔再说,对面会挺头疼的,然后再在陷无盗七等的控制下出星爆。 别的都是一些很普通很平常的东西了,这套卡组最大的威力加成就是三个禁止令,用好了禁止令就会特别恐怖,这需要玩家的判断能力和对卡组种类的高熟悉度,所以多了解一些卡组还是很好的,不要老扭着一套卡组玩儿。
一点点能表达出来的东西 我一直说精锐主卡不满没有竞技能力,很多人对此感到不满。一直觉得这是心态问题,那么在这里,请大家心平气和的,冷静的来思考一下,来分析一下。 从最基础的卡差问题开始说起。对于龙骑兵团来说,卡差一直是个很严重的问题,不管是在哪个年代,就算是龙骑兵团还是一线卡组的那个年代,也几乎没有卡差优势。一直是不停的亏卡来叫出额外的强力怪兽,以前最好的情况也就是一个龙谷和一个方阵上手了,这样仅仅可以做到不亏卡出一额外。 我们来看现在的一系列卡组。首先从上位前4看起,暗黑界,基础赚卡点有龙神、导游、猎人;水产,基础赚卡点有鲨鱼、死球、歌后、狙击、次世代水精灵;发条,基础赚卡点有发条魔术师,发条制造业,发条鼠,导游;入魔,基础赚卡点有救援兔、入魔双蛇杖使、龙祖。 以上卡组均为前四位上位卡组,足够有说服力了,现在的竞技不能赚卡,就不能有效拉开卡差。暗黑界和水产有着对对方的卡片进行去除轰炸的方式来进一步拉开卡差,而发条则可以反复利用自己的基础赚卡点不停赚卡,入魔则有龙祖这样的卡来让对方的卡片全变成卡在手上的废纸,与此同时还有着重坑和黑圣枪。 那么我想请问,看了这么多,大家觉得一般向的龙骑兵团赚卡点在哪里。 除去精锐不谈。军团0换2算是一个,还是一个被一张黑丝就赚不了的赚卡点。还有呢?你会发现你找不到。 因此竞技时,和别人打着打着发现自己只能抽到啥然后丢啥检索个指挥,结果中个奈落或者神警,对方却有一堆卡,不管是场上还是手上,这种事我相信有一定龙骑使用经验的玩家都发生过。因为你根本不赚,别人坑你只需要1换1,别人在不停赚卡,别人有余力来让你亏卡。以上四点综合起来,龙骑在卡差上的劣势已经不能再明显了,明显到随便叫来一个刚开始玩儿没多久的人都能看出来。 精锐,精锐的使用我不必再多说了,大家都很清楚,不清楚的我文后给链接自己去看。精锐拥有的2卡召唤出3只强力怪兽的能力,是以前的龙骑兵团完全无法想象的事。发条的2卡3黑怪都不见得比龙骑这3黑怪优秀。暗铁、迅雷、星尘,虽然暗铁是一个攻0防0的家伙,但其实发条航母那1500的攻击力对于龙骑甚至是大多数卡组来说也不见得比0要高出多少。星尘龙保护后场的能力,又或者需要打点出来的深红剑士或者废铁龙,迅雷2600穿防的抢血能力。精锐无异成为了龙骑兵团最大的赚卡点,我甚至可以说这是唯一的赚卡点,因为检索军团炸卡那会和自己通招点用过,最多也就一个银槲可以继续展开,没有银槲展开不能,军团的赚卡在很多时候又是假赚,到了对方回合别人又铺开,卡差又回来了。 有了开头这3只怪兽对对方的大力压制,配上龙骑兵团的坑和每一回合出一只优质额外的能力,这样才能在现环境勉强追上别人的卡差,当然遇到很多卡组还是很痛苦,比如说炎星。 龙骑现在不管是打稳定还是压制,都需要这样的卡差优势,否则要么根本不够稳定,要么压也压不住。因此,精锐的重要性已经不必多说,我想看到这里的如果还不明白那么还是别玩儿了,好好读书上个好大学。 精锐的重要性主要体现在2卡3怪上,也就是说展开是作为拉卡差的方式,那么假如对方有一堆坑,自己展开不能,精锐的卡差优势将不存在,现在也的确常常是这种情况。而将被坑的概率降到最小的话,往往就是自己拿下先攻那回合,虽然对方还是会有手坑之类的,但因为不用面临红绿坑,所以被坑的概率始终是最小的。如果这时手上没有精锐,那么这唯一的机会就会擦肩而过。要让精锐起手就有的概率最大,我们不得已下了3张精锐,虽然只能用一张,但是只要t1和龙谷一起抽到了,就能一下和对方拉开卡差。除了前场的三只怪兽,还有4张手卡作为与对方周旋的资本。再加上每回合一只的白怪,这样的压制对龙骑兵团才能算是成功的。3精锐和2精锐和1精锐,区别的确仅仅只是上手率,但精锐的上手率却能决定着这一局你是逆风还是顺风,是压制还是贫乏拆卡。 因此我说,精锐不满主卡的龙骑兵团,没有竞技能力,其重点就突出在卡差优势上。
如果你觉得自己是新手1 关于环境,卡组,战斗的基础理论1 大多数新手都是从动画开始了解这款游戏的,不过游戏王无法以动画来作为标准,这点和先导有很大不同,如果你觉得自己是新手,请谨记这一点。 卡组构筑的问题游吧已经提到了很多,saya吧主也已经放出过实用的组卡教学,在这里只写出个人的基础理论。 组卡过程分为5点,胜利,展开,辅助,防御,干涉。其重要性因卡组的不同而不同,但通常还是会以胜利>展开>辅助>防御>干涉来思考。 胜利,则是胜利方式,一套卡组需要有自己的胜利方式。卡组基本分为打死别人,烧死别人,又打又烧和特殊胜利四种,最为常见的是打死别人的卡组,那么拿这一种卡组作为例子,怎样来打死别人成为卡组胜利的基础。这时玩家往往需要一个主题,比如用帝系列一只一只戳死对方,再比如制造出【邪心英雄 暗黑地魔】这样的攻击力可以达到很高的单体怪兽来进行攻击,又或者是像发条水精鳞那样在一回合之内凑齐足够的怪兽数量以总体输出量达到一回合打死对手。类似于【终焉倒计时】或者“黑暗大法师”这样的卡组,也有自己的胜利方式,这些胜利方式往往相通的会被归结为一个类别,比如现在流行一点的hb会被我们归类为均卡,而均卡这种概念很早以前也是存在的,最初的hb也被称作为光二重均,同时还有光暗均风暗均暗铁均等等卡组,黑羽也曾经被归类为均卡。而圣刻、次世代海皇水精鳞,发条等又被归类为otk卡组,即一回杀卡组。不同的胜利方式有着不同的乐趣,玩家可以根据自己的喜好来进行选择。值得注意的是,单卡压制的卡组往往有足够的单卡站场能力,可是却很难做到一回合之内拍出很多怪兽,otk向的卡组虽然大多数可以做到拍出一堆怪兽,可是单只怪兽的基础攻击力其实往往并不是非常高,到目前最高的我看到的有圣刻,31的圣刻展开后攻击力最高是3000,也算一大奇葩了,不过暗铁限制的今天对圣刻我就不多做评价了。因此,当你发出卡组的时候,你是否有想过自己的卡组要如何来胜利,你的主题是什么,某些卡组让人看着就觉得可笑,那么你是否也该好好审视一下自己的卡组,要怎么赢? 下面说展开,展开往往是为了胜利而做出的动作,这里也分为广义和狭义两种,广义的展开就是为自己的战术成型做出铺垫,也就是saya曾经提到过的准备过程,狭义的展开则是单纯的指打出自己的战术,比如发条一回合叠三只超量怪兽这样的动作。可以说,从广义来看,黄泉帝主动把黄泉青蛙送入墓地也算是展开的一种方式。这里的展开我觉得应该结合胜利来看,比如说你的胜利方式是让【光脉冲星龙】和【真红眼暗铁龙】打死对手,那么组卡时的展开方式则应该是尽可能满足光脉冲出场的条件,和让暗铁送去墓地。再比如说发条的胜利条件是成功叠了一堆超量怪兽,那么组卡时往往发条会采用可以叠一堆超量怪兽的构筑,很明显【发条鼠】、【发条鲨】和【发条魔术师】满足这样的条件,发条卡组这三张卡基本都是满了的。在各种fun卡组中也有很多例子可以举,比如说想要用黑魔导把对方打死,则出现了棱镜侠把黑魔导堆到墓地再利用大薰风翠玉和各种苏生卡对黑魔导进行回收的卡组。在烧血卡组中最为常见的连锁烧则下了足够多的可以进行自由连锁来增加连锁数量的卡,而倒计时的展开则利用【强欲与谦虚之壶】和【封印之黄金柜】对关键卡进行检索,这些既为展开部分,是为胜利而做出铺垫的动作,是整套卡组中第二大重要的部分。 再来是辅助,辅助则是为了自己能更好的展开而投入的卡片,最经典的例子就是混沌龙投入大量的光属性和暗属性优质怪兽并且以光道轴加速堆墓,以及各大卡组投入了【由魔界到现世的死亡导游】,混沌龙这种一目了然的例子我就不多说了,类似于导游代行天使这样的卡组,首先代行天使中的关键卡【创造之代行者 维纳斯】是3星的怪兽,导游自身是3星,两卡可以进行超量进一步展开。在起手导游的时候,可以让导游特招【三眼怪】,利用三眼怪的效果对【神秘之代行者 厄斯】进行检索,再进一步利用厄斯的效果检索维纳斯,达到加速展开的墓地。而代行天使的boss级别怪兽【主宰者·许珀里翁】从出场到效果的发动都伴随着天使族怪兽的除外,导游这种可以一卡3阶的怪兽由于出【虚空海龙】十分方便,所以在以后的续航中又可以提供帮助。导游部分在代行天使中作为辅助展开的系统再合适不过了。在很多fun卡组中,比如之前提到的黑魔导卡组,利用棱镜侠来堆墓后叠出翠玉,那么这种战术中【元素英雄 天空侠】以及【召唤僧】则是作为辅助展开的部分存在,天空侠和召唤僧都可以对棱镜侠进行快速的检索,并且在当回合就可以做到叠放出翠玉。而倒计时卡组中【消战者】、【速攻稻草人】、【一时休战】这样的卡则是为倒计时的效果发动成功进行辅助,换取时间的做法在倒计时卡组中也可看作为辅助。主流中发条则有专门的检索卡【发条制造业】和主动触发制造业效果的【发条兔】作为辅助展开的卡片,辅助方式主要是检索,导游系统同样适用于发条。
应援个卡组……我了个去好想永远是黑丝娘怎么办XD 2012,存活,明天会更好。 [龙骑兵团-指挥官]## [龙骑兵团-指挥官]## [龙骑兵团-指挥官]## [龙骑兵团-军团]## [龙骑兵团-军团]## [龙骑兵团-方阵龙]## [龙骑兵团-方阵龙]## [龙骑兵团-方阵龙]## [龙骑兵团-小标枪龙]## [龙骑兵团武器-银槲剑]## [黑羽-精锐之泽费洛斯]## [黑羽-精锐之泽费洛斯]## [黑羽-精锐之泽费洛斯]## [真红眼暗铁龙]## [龙之溪谷]## [龙之溪谷]## [龙之溪谷]## [星球改造]## [星球改造]## [星球改造]## [调和的宝札]## [调和的宝札]## [旋风]## [旋风]## [旋风]## [大风暴]## [死者苏生]## [禁忌的圣枪]## [神鸟攻击]## [神鸟攻击]## [神之宣告]## [神之警告]## [神之警告]## [奈落的落穴]## [奈落的落穴]## [强制脱出装置]## [强制脱出装置]## [星光大道]## [神圣防护罩-反射镜力-]## [神圣防护罩-反射镜力-]## #### [核成龙]## [核成龙]## [电子龙]## [电子龙]## [效果遮蒙者]## [效果遮蒙者]## [效果遮蒙者]## [抹杀之使徒]## [抹杀之使徒]## [黑洞]## [沙尘之大龙卷]## [沙尘之大龙卷]## [次元幽闭]## [陷阱无力化]## [陷阱无力化]## ==== [嵌合要塞龙]## [龙骑兵团骑士-赤枪龙骑士]## [龙骑兵团骑士-雷枪龙骑士]## [龙骑兵团骑士-雷枪龙骑士]## [龙骑兵团骑士-雷枪龙骑士]## [龙骑兵团骑士-魔枪龙骑士]## [星尘龙]## [废铁龙]## [深红剑士]## [正义盟军 灾亡虫]## [三头龙王]## [圣刻龙王-阿图姆龙王]## [星圣神龙 托勒密星团M7]## [光子飞奔保镖]## [迅雷之骑士 盖亚龙骑士]## $$$$ 自用实卡竞技向龙骑兵团,可以灵活切换于r6爆发向和传统同调向之间,如果无法t1爆发则以星尘加坑的方式开场也同样不失战力的龙骑兵团。没有投入太多回收则对使用者操作要求更高,2军团1小标枪的配置要适当考虑好灾亡是否出场,圣枪作为防奈落和强脱的手段,偶尔能保护一下星尘龙(笑~),鸟击为龙骑踩坑用,也是一张操作性质的卡片。这套卡组看起来很好用,实际上也的确挺好用。。但是要达到竞技强度则需要牌手对龙骑的熟悉度和操作能力都达到A以上。总的来说是一套错一步就很容易毁终生,但是本身又有相当强度的卡组w 从未公开过哦。。
这什么破玩意儿= = [恶魔士兵]## [恶魔士兵]## [恶魔士兵]## [红色独眼巨人]## [红色独眼巨人]## [红色独眼巨人]## [暗黑界的骑士 祖尔]## [暗黑界的骑士 祖尔]## [暗黑界的骑士 祖尔]## [入魔人·血石]## [入魔人·血石]## [入魔人·血石]## [磁石战士β]## [磁石战士β]## [磁石战士β]## [暗冥天魔 尼奥斯菲亚]## [暗冥天魔 尼奥斯菲亚]## [暗冥天魔 尼奥斯菲亚]## [救援兔]## [救援兔]## [双生恶魔]## [双生恶魔]## [暗黑神召]## [暗黑神召]## [暗黑神召]## [凡人的意志]## [凡人的意志]## [凡人的意志]## [强欲而谦虚之壶]## [强欲而谦虚之壶]## [旋风]## [旋风]## [大风暴]## [暗之诱惑]## [下克上的首饰]## [下克上的首饰]## [侵略的泛发感染]## [凡人的施舍]## [凡人的施舍]## [凡人的施舍]## #### ==== [邪心英雄 暗黑地魔]## [邪心英雄 暗黑地魔]## [邪心英雄 暗黑地魔]## [宝石骑士·珍珠]## [侵入魔人·蟑蠊]## [熔岩谷锁链龙]## [No.16 色之支配者]## [大薰风骑士 翠玉]## [入魔梦魇骑士]## [入魔龙祖 俄菲翁]## [No.50 黑玉米号]## [交响魔人 剑击指挥]## [No.39 希望皇 霍普]## [混沌No.39 希望皇 霍普雷]## [邪遗式人鱼幽灵]## $$$$ 本来想试试玩儿凡骨老i,结果忍不住下了兔子。。就没玩儿老i了。那之后想起了我的千年巨坑传世,看着又有恶魔又有岩石的于是剑角也踢了下了3神招。玩儿了玩儿发现怕黑丝怕得特别厉害又直接双生恶魔入主了。。最后下了俩下克上发现对otk防御力依旧不足,又下了暗冥天魔。。我去最后成了这样。。
熊猫剑特化龙骑卡组交流 [龙骑兵团-指挥官]## [龙骑兵团-指挥官]## [龙骑兵团-指挥官]## [龙骑兵团-军团]## [龙骑兵团-军团]## [龙骑兵团-方阵龙]## [龙骑兵团-方阵龙]## [龙骑兵团-方阵龙]## [龙骑兵团-小标枪龙]## [龙骑兵团武器-银槲剑]## [龙骑兵团武器-灾魔剑]## [龙骑兵团武器-灾魔剑]## [龙骑兵团武器-灾魔剑]## [光与暗之龙]## [光与暗之龙]## [真红眼暗铁龙]## [黑羽-精锐之泽费洛斯]## [黑羽-精锐之泽费洛斯]## [黑羽-精锐之泽费洛斯]## [龙之溪谷]## [龙之溪谷]## [龙之溪谷]## [星球改造]## [星球改造]## [星球改造]## [调和的宝札]## [调和的宝札]## [抵价购物]## [抵价购物]## [旋风]## [旋风]## [夜摄]## [大风暴]## [黑洞]## [死者苏生]## [愚蠢的埋葬]## [禁忌的圣枪]## [风灵术-「雅」]## [风灵术-「雅」]## [风灵术-「雅」]## #### [D.D.乌鸦]## [双生恶魔]## [双生恶魔]## [效果遮蒙者]## [效果遮蒙者]## [异次元的女战士]## [异次元的女战士]## [敌人操纵器]## [旋风]## [夜摄]## [神之警告]## [神之警告]## [陷阱无力化]## [陷阱无力化]## [沙尘之大龙卷]## ==== [龙骑兵团骑士-赤枪龙骑士]## [龙骑兵团骑士-雷枪龙骑士]## [龙骑兵团骑士-雷枪龙骑士]## [龙骑兵团骑士-魔枪龙骑士]## [星尘龙]## [废铁龙]## [深红剑士]## [正义盟军 灾亡虫]## [三头龙王]## [正义盟军 决战兵器]## [圣刻龙王-阿图姆龙王]## [星圣神龙 托勒密星团M7]## [光子飞奔保镖]## [甲虫装机 艾可萨甲虫]## [迅雷之骑士 盖亚龙骑士]## $$$$
擦不多等诸位都开学了。。也到了说说龙骑兵团的时候了 对于龙骑兵团大家应该都是非常熟悉的,我要说的并不是特化或者十分奇怪的龙骑兵团,所以不会对任何卡片进行基本属性,文字资料,食物局调整的复制粘贴,如有不明白的地方请自行卡查,我会以大家直接复制粘贴就能查询的名称来代替各个卡片。 首先对于龙骑兵团的变化,曾经龙骑兵团一直游走在二线左右,很多前辈给的评价都是可以上位,但并不强大。从sd19开始龙骑兵团正式成为可以独当一面的卡组,那时的环境是蛙帝和全怪相当盛行的,黑羽我就不说了大家都懂。才开始测试时发现龙之溪谷的检索能力几乎逆天,但同时也十分怕坑。每回合利用一个通招点进行爆发,如果被坑就又要等一回合。于是在当时的环境龙骑兵团一般会预备足够的坑来应对空缺回合,为了对付流行的钻头,很多龙骑兵团采用猎鹰加弹压的组合,同时猎鹰也可以回收使用过的军团和场地。真正让我觉得龙骑兵团开始闪耀的时期是真六五刚出来那会儿,特招能力强,抢血极快,真紫炎的封印魔法陷阱卡的能力也让当时重视坑的黑羽和光二重beat比较头疼。龙骑兵团不同,龙之溪谷系统的好处之一就是可快可慢,于是熊猫剑被我使用到了各种龙骑和龙族卡组中,2600打点刚好压制真紫炎,无限复活的能力也让对方的门加攻击力的效果变得几乎无用,就算打掉还是会出来,同时投入风灵术和二重旋风慢慢拉开卡差,军团小标枪真紫炎也管不着,可以说我的龙骑就是在各种虐杀真六五中慢慢让别人知道的。一直到后来真六五被打压,废品二重身卡组开始流行,以及龙骑兵团相当畏惧的效果遮蒙者变得主2主3,龙骑兵团的上位也越来越少,逐渐的都变成了野战派。这种状况一直持续了很久。 一直到708的发售,圣刻龙王让龙骑兵团回来了,上位率一路冲上了第六位,即使是在甲虫的疯狂啃噬下龙骑兵团依旧能散发出亮点。如今我要拿出来讨论的就是91表以后,并没有受到任何形式的打压的龙骑兵团,要如何面对环境。 一段时间以前我简单介绍过精锐在龙骑兵团中的重要作用,双卡爆发达成率相当高,并且余下的手牌也可以通过赤枪保证质量。我这里再重复一遍基础操作。 1:龙之溪谷扔精锐检索方阵龙,精锐起动效果弹回龙之溪谷特招,再次发动龙之溪谷扔方阵龙检索指挥官,召唤指挥官特招方阵龙形成2只4星鸟兽和1只方阵龙的局面。方阵龙和鸟兽a同调出雷枪龙骑士,雷枪龙骑士特招墓地的方阵龙,方阵龙和鸟兽b同调出赤枪龙骑士,两张6星龙族怪兽叠放xyz召唤圣刻龙王,圣刻龙王效果去赤枪检索卡组的暗铁龙,暗铁龙特招赤枪龙。 这套操作中重点是形成两只6星龙族怪兽叠放特招圣刻龙王,达成条件是2只4星鸟兽和1只方阵龙,或者1只4星鸟兽和一只方阵龙和一只6星龙族怪兽。两只鸟兽通常会是精锐和方阵龙,而缺少精锐时我们不妨用银槲剑来代替雷枪龙骑士。在召唤指挥做出一指挥一方阵时再特招一只银槲剑。值得注意的是以上步骤赤枪可以使用两次效果,这两次效果应好好把握保证手牌质量。 2:此种情况在手上还有一张银槲剑时可以达成,龙之溪谷扔精锐一直做到场上2只鸟兽1只方阵时,多特招一只银槲剑,再做出雷枪龙骑士和赤枪龙骑士赤枪龙骑士和雷枪龙骑士叠龙王去赤枪检索暗铁,暗铁特招墓地赤枪。 这时场上依然还有两只6星怪兽,可以再次叠放,比如知道对方怕保镖就叠保镖,再比如自己想要回收个暗铁也可以利用m7的效果将暗铁回收,去掉赤枪回收暗铁后除外龙王特招出来再特招墓地赤枪,使用3次赤枪龙骑士的效果。 其余大多是一些能形成类似场面的组合,或者曾经的老组合,我就不多说了。龙骑兵团是个相当灵活的卡组,各个战术相通,一套卡组多种打法也可以互相切换,比如在指挥官中黑丝时特招银槲剑一样可以继续展开。玩家在操作时不应该拘泥于一种组合。 龙骑兵团相对来说比起目前别的同调好在虽然可以爆发,但依旧有位置下坑,因为龙骑兵团是ex消耗型卡组,主卡需要的怪兽并不多,最占位置的恐怕就是场地了,同时军团的炸卡能力也能解场,配合小标枪和鸟击一次性清理4卡对对方进行毁灭性的打击,从这点来说龙骑兵团恐怕是最不怕入魔兔的同调向卡组。那么这套卡组结合自身战术在91的环境会有怎样的表现?我自己做出了一定的预想,读者可以结合自己的思考来取舍一些。
最新研究成果,虽然可能快不能打了,但还是放出来做个参考 [光脉冲星龙]## [光脉冲星龙]## [光脉冲星龙]## [暗黑耀星龙]## [暗黑耀星龙]## [暗黑耀星龙]## [混沌巫师]## [混沌巫师]## [混沌战士 -开辟的使者-]## [真红眼暗铁龙]## [真红眼暗铁龙]## [日食翼龙]## [日食翼龙]## [光道魔术师 丽拉]## [光道魔术师 丽拉]## [光道魔术师 丽拉]## [光道猎犬 雷光]## [光道猎犬 雷光]## [冥府之使者 格斯]## [特拉戈迪亚]## [特拉戈迪亚]## [效果遮蒙者]## [效果遮蒙者]## [效果遮蒙者]## [D.D.乌鸦]## [三眼怪]## [卡片炮击士]## [卡片炮击士]## [暗黑武装龙]## [星骸龙]## [光之援军]## [太阳交换]## [太阳交换]## [旋风]## [旋风]## [大风暴]## [禁忌的圣枪]## [黑洞]## [死者苏生]## [未来融合]## #### [电虫]## [电虫]## [电虫]## [增殖的G]## [增殖的G]## [光道猎犬 雷光]## [D.D.乌鸦]## [D.D.乌鸦]## [月之书]## [夜摄]## [王宫的通告]## [王宫的通告]## [陷阱无力化]## [强制脱出装置]## [转生的预言]## ==== [五神龙]## [黑蔷薇龙]## [冰结界之龙 光枪龙]## [废铁龙]## [三头龙王]## [龙魔人 龙骑士女王]## [交响魔人 剑击指挥]## [No.50 黑玉米号]## [熔岩谷锁链龙]## [No.61 火山恐龙]## [圣刻龙王-阿图姆龙王]## [光子飞奔保镖]## [甲虫装机 艾可萨甲虫]## [星圣神龙 托勒密星团M7]## [迅雷之骑士 盖亚龙骑士]## $$$$
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