Moon_karas Moon_karas
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服务器马上S2了,从个月卡党角度说说游戏吧 没玩过率土,三战之类的游戏,但是文明,三国志,英雄无敌我玩了很多。 我就直说了,作为一个LSP,当初玩这游戏就是被角色模型吸引进来的。所以玩之前就定下了目标,玩红颜弓。至于强弱什么的,我根本不就不在乎,当然能强一点还是好的。这点可能和大部分玩这个游戏的人不一样。 S1快结束了,目前已问鼎,养老攒币阶段。但是玩到现在我对这个游戏基本不抱有希望了。目前想法是S2开区抽不到想要的角色直接润。 现在的抽卡机制导致我这样的月卡党根本就看不到希望。 大卡池里摸鱼?一个月卡党全抽大卡池多久能抽出一整套完整的能出门的阵容?何况还有金边这种技能,那么月卡党又要攒多久能在大卡池抽到金边?抽出的金边还要是自己能用上的? 我相信只要有的选,没有人愿意去大卡池里摸鱼。但是现在的机制导致低氪要么完全放弃游戏体验攒币等小卡池梭哈,要么大卡池博一手,博不到直接润。这样玩有游戏体验嘛?我天天蹲城里摸鱼,恐怕当大佬的游戏体验都不够格吧。 为什么S1全是反击枪和红颜弓,策划就没一点B数?真的只是强度的问题? 因为没有送的武将根本就抽不齐一队人啊。 建议所有小卡池共享抽卡次数,大卡池可以分开独立算。双亚和女帝看来是不会进小卡池了。这样把小氪中氪都赶去抽小卡池,最起码有一队满配能玩的下去。而想要双亚和女帝的,就只能去大卡池氪金,深海捞鱼,拉开氪金档位。 武将的花样还不够多,阵容不够多,阵容太固定,都这样了,还在出上下位替代? 最该解决的难道不是低氪玩家手里大量的武将完全就是废物,但是又抽不到能用的武将。这还怎么玩?有人说我抽到孙武能玩法剑嘛?策划看着他手里的艳后和腓力四世告诉他能不能玩?加强普通武将不仅仅是拯救普通武将,很多核心也能被激活。这样才会有阵容多样性。 差不多就这样吧,反正也就是发发牢骚,大概率也不会玩S2了,毕竟咱只是个月卡党,连当大佬的氪金体验都不够格
5个小势力走完 简单归纳下 大昭寺 八卦门 铸剑山庄 紫阳书院 巨鲸帮 除了紫阳书院,其他4个势力都是3种类别的任务。(八卦门第二个任务忘记看了,可能会有出入。) 分别是 送材料,花费体力杀怪,还有日常一个跑腿任务。 其中跑腿任务无任何花费,一天只能做一次,贡献不等,有100的,也有多的。我巨鲸帮做完好像是给了200还是170多,反正不只100,而且还给了3两多银子。 大昭寺是送棉被,八卦门收弟子,铸剑山庄点矿石,巨鲸帮运镖。 送材料和用体力杀怪目前来看是不限次数,可以无限做,只要你体力够,材料够。 大昭寺打大雪山的野怪就可以,可以速战。 八卦门没接到,这个可能有些出入上面说了。 铸剑山庄接一次打一次,还需要自己找任务怪,无法速战。 巨鲸帮,看对话推测是打泉州的野怪。 因为我身上一直挂着大昭寺的打野怪任务,再接这个任务时,对话显示已接,但是任务栏没有,推测应该同类型任务有所冲突。接铸剑山庄任务时候并没有这样。 紫阳书院有2个限定次数无花费的任务,一个是答题,一个是巡逻(会触发战斗但是不消耗体力) 其中答题有俩轮,第一轮我错了一题是155贡献,第二轮全对170贡献 还一个就是送材料了,这个应该也是不限次数的。 其中初级商店 大昭寺,洗脉顺脉都有 八卦门,白芍 紫阳书院,茶艺,醍醐丹(减少读书时间,目测是减少1/3左右。无任何加成下,读书6秒一跳,吃了这个大概4秒一跳。持续15分钟)茶艺目前还没搞明白怎么弄。 铸剑山庄,绿炼石,蓝炼石,反正都没撒用。。 巨鲸帮,增加地图移动速度的药,具体效果没试。
看了几天的削霓裳也看烦了,来从霓裳谈谈烟雨江湖的战斗机制 实际上,这游戏里偷后排的功法已经有很多了,比如狂风,比如五岳,比如枯骨门的新镇派拳。包括11剑和霓裳都在往偷后排的机制上做。包括泠月自己的舞殇。 只不过单纯的看其一,效果都不是很显著,都带有一定的随机性。 单舞殇比不过11剑,而且现在也已经被砍了命中。 那么望月剑仙再同时结合2个已经不弱的偷后机制从而产生了质变。但是当前烟雨里并没有克制偷后的的功法,所以才会显得望月剑仙特别强力。 最重要是,霓裳只能女角色拿。。这才是最大的矛盾点。 男角色的偷后机制天生弱于女角色。 本来少林的一堆秘籍就是加强了男性角色的前排厚度作为补偿,对应只能女角色入的泠月的霓裳。 我猜测一开始策划就想男角色前排厚度强于女角色,女角色的偷后排强于男角色。这本来算是个平衡,但是凌波+无暇+不死内(步天)彻底打破了这个平衡。在凌波无暇面前,男角色多的金钟罩就显得不再那么重要了。 其实我玩游戏最讨厌削削削。游戏的机制一定是要发展的,不停的削,原地踏步能玩多久? 现在偷后机制已然成熟,而前排也够硬,那我觉得现在就2个方向。 1,加强后排抗伤的机制。 比如后排的不死内。受到必死攻击时,血量锁定为1,3回合内满气,招式无CD。看,这不就特别的吊。当然可能不会这么强,但这是一个方向。 又比如前排多加个秘籍什么的,能够为血量上限最少的伙伴承受50%伤害啦。 2,增强破前机制。 比如无法招架闪避,或者被闪避后,触发必暴2段攻击。玄阴掌就是一种尝试,但是拳天生攻击低,效果可能不明显,那么可以预计等刀法镇派出来,未尝不是一刀暴击加上闪避触发特效伤害,2种特效叠加,一招秒了对面凌波。 这样又回到锤子剪刀布的猜阵容机制玩法,才应该是健康的玩法嘛。 不知道吧里有没玩DOTA2的,其实DOTA2的平衡就很好,他如果某个英雄过强,他不会动这个英雄。改动其他的几个英雄,这个问题就解决了。。。 机制都是在发展的,那头长了就削那头,那你一直都会很短啊。
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