朱塞佩·德·兰德里 東布羅夫斯基
我太难了啊啊啊啊!
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【欧4水经验之滑天下之大稽之将领测评贴】慢更! 序-最近一直比较无聊,无聊到极致的人,他就会做出一些更无聊的事情来,比如在一个游戏发展的这么完全之后还会出一些将领测评之类的帖子,我本人欲称之为水贴…不过经过老夫30多秒缜密的思考过后觉得这似乎也并不能被称为水贴,因为我确确实实这个游戏里所有的1-3星原版将领外加公主都用过了…那么作为上古(自称)铁憨憨+易怒之嘴强大水比,我认为为吧友测评将领(误;其真实目的为制造水贴)是我的责任!!楼下正式开始!尽量做到一天5-10更!!来劲了就多更些也不妨! 测评标准-毕竟是测(shuǐ)评(tiē),所以还是要搞的有模有样的,那么简单说一下测评标准,主要分为以下几点: 1、将领基础属性&满配属性(八项属性:步、骑、炮、海、要塞、商业、行军、训练)的高低, 2、武将技能判决优先级: 说明-从左到右为优先级从高到低。 “=”表示优先级相等, “≥”表示通常情况优先级相等,不过在中到大量sl(读取存档大法)的情况下前者以绝对优势强于后者 步兵类技能的判决优先级:密集攻击,阵型,军号, 骑兵类技能的判决优先级:突袭,奇袭 炮兵类技能的判决优先级:精准,工程学,炸药, 海军类技能判决优先级:舵手,航海术, 泛用性技能(蓝色)判决优先级(陆军):地理学=领导力,间谍,旗手,防火术 *旗手靠后的唯一原因是不好用,lz本人从破解转修改再转手打又转修改最后转内购什么都玩过了,只是觉得以手打为硬标准,这个技能没钱还真玩不起,后期指挥部里经济刷起来了,旗手依旧是一个有🉑️观收益的技能。 泛用性技能(蓝色)判决优先级(海军):防火术=旗手,领导力,*禁地理学、间谍(原因:无实际收益) 将领特质属性(红色技能)判断优先级:经济大师,经济专家,后勤学,战争大师=贵族,战争专家,*注:此类技能除经济大师、经济专家外的其他技能,仅对纯手打、非破解内购党有用,对于破解党泽视为无效技能。修改的都太过牛比,直接不考虑此类技能。 泛用性技能(浅肉色)判决优先级:犯(fáng)规(yù)战术≥攻击战术,围城术,建筑学, 淡紫色掩体建造折扣类技能判决优先级:运输,伪装=掩体=栅栏 由于本测评为实战测评,教学技能均为无效技能,不过基于严(dǎ)谨(zí)认(shuǐ)真(tiē)的原则,还是要进行判决优先级划分:行军教学,步兵教学=骑兵教学=炮兵教学=海军教学=商业教学,*注:要塞教学为彻底没有用的垃圾教学技!!乌姆瑟尔是绝对的垃圾将!! 3、武将分档 武将将被视情况分为5档,分别为t1,t2,t3,t4,t5 t1:本作中某领域最前沿or无可替代的武将。 t2:能力优秀,可以作为主力的武将。 t3:能力中等,但是可以作为主力的武将。 t4:能力较差,不推荐新手玩家以及手打、非破解内购党购买的武将 t5:对玩家的游戏体验没有明显帮助,且对部队能力提升极差的武将。 个人认为:我评价的t3以上都是在我看来可以用且相对比较不错的将领。 4、武将综合评级&类型说明:根据第一第二条以及lz个人游戏体验而对将领进行整体打分的武将综合评级。评级分为前期,中期,后期,三个阶段,每个阶段对应的评级条件分别是是玩家对游戏的理解,将领的军衔爵位高低,能力补充(喂教学)的完整度,以及装备持有完整度and指挥部综合战力。每个阶段将领的评级可能会发生变化。 另外,还会对不同类型的武将进行分类(骑将、步兵将,炮兵将……这样。当然这最后一条说真心话不是为了水经验,只是e社有少数将领定位不明确,lz相结合个人理解加以说明) 分为6档: excellent(ex)、S、S-=最优秀的武将,所向披靡,他们是他人无可比拟的,所到之处寸草不生,生灵涂炭。 A+、A、A-=最优秀的武将,战斗力极强,战斗中的主力阵容。 B+、B、B-=能力良好的武将,战斗力强,战斗中的主力阵容。 C+、C、C-=能力相对平庸的武将,战斗力一般,战场上的实力炮灰。 D+,D,D-=能力平庸的武将,战斗力较差,战场上的炮灰。 N/A:能力无法适应战场的武将,一旦被迫加入战斗,便危在旦夕。 根据以上几点因素,lz会对欧4的各个将领进行评级,并通过“简评”的方式结合个人感受来进行介绍,给各位一个主观、客观结合的评价。 乱吉尔镇楼:
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