DJ幽灵 DJ幽灵
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关于战损重甲蝙蝠侠2.0的优点以及坑点。 我入坑时候就买的重甲战损1.0,买了之后又入了普通版,把战损出掉了。 战损1.0有极大坑点,第一身体增高,主要是脖子变高。身体四肢改细为了可动改的整体变得纤细。 头盔鼻子部分遮挡过于断遮不住人中,导致眼睛和嘴的比例过于的长不符合五官比例。其实是眼睛的位置做的考上了。 战损2.0目前可预见的改进了鼻子部分的遮盖面积,面部五官依旧是有点不协调。其实就是1.0战损的面雕改的。 减少了领口的覆盖范围,头盔的可动性增加。肌肉方面对素体的关节方面进行削减,但是增加了整体身体的肌肉厚度和肱二头肌的维度。又是一个增加可动但是牺牲美感的牺牲。 战损细节肉眼可见是和1.0的战损同磨具,包括护手 胸甲 以及披风等。 身高比1.0重甲又进行了增高,但是这次看不出是否只是简单的增加了脖子的高度为了灵活性。 上身盔甲腹肌面积减少, 由于整体肌肉维度增大之后盔甲很多都是同模,肩部盔甲保不住肌肉的感觉。这点在战损2.0上尤为明显。普通重甲1.0这方面非常的协调。 增加了大腿周围的盔甲覆盖面积好评。最后关于USB,和DX28 27一样,不可避免就算你入手普通重甲 依旧会有至少2跟充电接头线。因为同磨具生产,这时候普通重甲哪怕没有长矛依旧会多出一个插头和线。 地台方面战损版目前不是平整地台,但是不会像轻甲2.0一样没有站着的位置,只是有少许突出。 最后的最后如果战损2.0和1.0相比肯定是有很大提升,眼睛变成双可动眼儿不是一只眼。优化了盔甲覆盖面积来避免五官比例的不协调。战损盔甲依旧和1.0很多事同模切为了可动缩小了肩甲的尺寸显得盔甲非常小家子气。 而普通重甲和1.0相比在我看来甚至没有提升,1.0牺牲可动肌肉比例协调。紧身衣颜色偏灰和盔甲颜色搭配更协调。 2.0盔甲手感方面肯定是大提升,金属的冰冷感。但是颜色是选取了重甲在爆炸火光的反射颜色作为底色。整体观感上可能略寻1.0.肘关节为了可动削掉了部分肌肉。有利有弊。 以上就是我个人的观感,我个人倾向是定普通版或者吃线普通版,战损的质感依旧很差。小的肩甲让整体盔甲很廉价。如果不是1.0内衬的胶衣我怕顶不住几年,我可能觉得1.0普通效果更好。我找另一张角度差不多甚至普通1.0角度更差的对比图。供大家简单参考下。
迷失的核心问题以及缺点是导致评价两极分化的关键。 迷失里有着各种元素 冒险 恐怖 悬疑 科幻 宗教等,可以说满足了我这类观众对悬疑性拉满的期待。 那么为什么如此悬疑性强的美剧很多人破口大骂呢。 我觉得有两个核心要素是造成的。 迷失的世界观下 未来不可改变。 这类电影的代表作是12猴子,既宿命论。 宿命论电影最适合作逻辑闭环的存在。 既丹尼尔觉得未来可以改变之后的种种行为造成了历史本身。 这个可以作为一个包袱的存在。但也因为此设定直接消解了迷失里所有的优点。 例如 在第一季里locke害死boone之后去捶打舱门痛哭,舱门突然打通了一束强光直通天际,我们当然知道这是第二季里desmond绝望杀死舍友之后要自杀被locke吵到所发现自己并不孤独。 两个绝望的人互相救赎的故事。 可是如果是未来不可改变,那么bone注定要死,locke注定要拍打舱门,desmond也不会死。 岛上的一切都是注定的。所有人的行为已经可以预见。 第二点 第六季的神出现加剧了宿命论的存在。 飞机失事本来是des来不及按键造成的,天鹅站释放巨大磁力让飞机截成了两半。 本来很严谨的科学设定。至少是逻辑上自圆其说。 结果jacob的出现直接说是我带来的一批又一批的人。 哦那么des按键来不及也是你造成的被? 飞机上死的人也活该被?就是给主角练级的绊脚石。 一切的一切都是黑白两人的棋子而已。 那么那一切的一切感度与爱 牺牲 死亡与新生都成了泡影。 因为啥啊 就像locke说的是这个岛让你死的。
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