光明之星🌟 xiayi79
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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这是真的还是假的?生化危机7开发员在闲鱼发文! 大家好、谢谢大家一直以来对系列产品的关注,我是抗鼎武大郎(中国的好友给我起的中文名,很讨人喜欢)本名:中西晃石(图4右面第三个是我)我们一直是贯彻自己一定要为粉丝服务的方针,大家经常坐下来开会一开就是一天、一切为了游戏!接下来关于游戏的最新作开发过程,我来简单阐述下。 关于本作的标题 因为一致以来日版的使用名称是BIOHAZARD图8与国际版使用的名称Revident Evil图7不同(TMD的SB乐队给先用了)这里不得不尊重下版权问题。这次主题的设计也是非常用心的将近用了大半年的时间突出国际版与日本正反都能看出这是部变革新作,强调出“7”这个恐怖主题。 关于历代游戏的发展 游戏系列已经走过了20多个春秋,我们的游戏理念就是一代一花样、三代大变样,系列123代采用的是固定视角,由于当初机能的有限我们背景都是用现实素材的(不是我们穷、而是索尼不行)系列456代采用的越肩视角也可以说第三人称射击游戏,主张的就是突突突,让玩家尝试到之前由于机能薄弱而照成的丧尸过少而杀不过瘾(现在456里无脑突,就行),系列的最新作采用的是新一代最主潮流的第一人称视角射击类游戏(并非抄袭隔壁邻居小美家的ET)回归原点的恐怖,一定会让你大呼过瘾(希望大家能多多支持)。 关于新引擎 在项目开始的时候对此有过讨论,因为确实有选用其他既有引擎的选择。但是这次的《生化危机7》我们可以希望重新树立这个品牌,因此当时我们的领导竹内润做出了“还是要有自己的开发引擎”这样的决断。我们也当然知道开发新游戏引擎会增加游戏的开发周期和预算,是一件极有风险的事情(小美:我就安静的看你们装X)。但自主研发引擎同时也有着积累核心技术、提高开发效率等从公司发展层面上来看的巨大回报。新引擎也在各方面让我们看到了令人振奋的可能。之后我们第一开发部也会继续使用新的引擎,为大家制作出各种各样的作品(此处有迷之不好预感)。新引擎在画面表现上有了很大提升(真没看出来…),可能是因为试玩版的场景过于局限了,正式版游戏中玩家可以在各种环境场景中感到这一点。另外就是光照效果,这个也是要在室外场景才能感受到。画面表现以外,新引擎对VR设备的对应非常出色,可以以非常高的素质输出VR需要的双画面,这一点用我们以前的引擎是做不到的(大哥,MT都是哪年的引擎了……)。 关于系列一贯性和剧情 上面提到的“恐怖”主题是采用第一人称的主要原因。因为我们发现“减少玩家获得的信息量”可以提高恐怖的体验,包括缩小视野。同时第一人称视角会拉进玩家与场景的距离,即使不是VR,用一般的显示方式也能**提高临场感和代入感。另外要强调的还是刚才就提到的话题,“生化危机”的特色不会因为视角的改变而消失,大家不要对试玩版产生误会。因为试玩版中我们是刻意的突出了变化的部分,而本作是如假包换的系列正统编号续作,玩到游戏后大家一下就会明白这一点。 虽然不到“重启”的程度,但在这一次我们确实想要做一些不一样的挑战。就像《生化危机4》之前和之后游戏的形态发生巨大改变一样,7代也将是系列的一次重大变革。 最后,关于剧情我们得到了非常非常多的意见,比如“克里斯和吉尔也差不多该结婚了吧”什么的(捂嘴)。虽然目前关于剧情还不能透露任何信息,但可以肯定的是本作一定还是处于生化危机世界观下的故事。唯一可以保证的就还是玩到游戏后,特别是通关以后玩家就会清晰的明白这是生化危机的正统续作。 谢谢你(此处有玄机)游戏将于今年1月24日发售,关于发售详情不要问 我是不 会说的,就算是用闲鱼搜索我名字也是没 有用的。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2F2.taobao.com%2Fitem.htm%3Fid%3D544335992024%26spm%3Da230r.1.14.37.ox3qeg%26ns%3D1%26abbucket%3D17%23detail&urlrefer=c907303bfc1c817671432e020691218e
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