扎波罗热哥萨克
锟铻山主
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游戏打不开,一直卡狼头 上午还玩得好好的,下午就打不开了,一直卡在狼头那里。试了吧里的好多方法都没用,绝望了😩。有没有人来救救孩子
这下物理戒除塔瘾了 昨天晚上深感爬塔浪费时间,于是把塔给卸了。结果今天就忍不住又下了回来。打开一看界面变小还是英文就感到有点奇怪,不过看到昨天没打完的观者档还在就调了下设置继续开开心心玩下去了。结果碎完心出来一看号上啥都没有了,四个角色就剩一个战士鸽。这下物理戒除塔瘾了
菈雅不见了 已经拿到邀请函了,结果坐大电梯上去没看到她,又从谷底走了一遍在废墟那里也没见着人,之前也没去过火山官邸,这是什么情况啊
i5-13600kf 3dmark跑分不到一万是不是寄了 拼多多百亿补贴买的,第一次装机太激动了都没仔细看拆了,结果装完跑分就这么点,是不是寄了
这是干啥的?
4070tis首发价格预计多少啊,6500拿得下吗 好纠结啊,本来都已经下山了,现在一直犹豫要不要把4070ti退了
蚌埠住了,一进飞龙关就卡死
第二章阿拉贝尔没有出现在营地 rt,二周目到第二章阿拉贝尔没有出现在营地,是要去哪里找吗?还是再等等
当我们讨论游戏性的时候,我们是否忽略了沉浸感 最近好多帖子都在讨论游戏性,许多人认为剔除了画质、剧情、人物塑造等等要素,剩下来的才是游戏性,理由是前面这些都是电影小说里就有的东西,对此,本人不敢苟同。 现在的游戏,特别是角色扮演游戏,沉浸感是一个非常重要的要素。一个有着很强的沉浸感的游戏,能让我感觉到自己似乎置身于另一个真实的世界。而沉浸感,恰恰是由画质剧情人物等要素构成的。电影小说虽然也有这些,但远远无法带来能与游戏相比的沉浸感。 游戏中画面剧情人物的表现方式与效果,与电影小说等形式是完全不同的,它们带来的沉浸感也是游戏独有的,因此,把这些要素与所谓“游戏性”隔离开是完全不合理的
mac版啥时候上线啊 过几天要出差,只能带个mac,一想到在外面玩不到bd3了,眼泪就不争气地流了下来
打开启动器白屏怎么救,游戏都进不去,前几天还好好的
没有附庸国家战争理由 为什么我完成任务之后没有得到附庸国家战争理由?貌似我从1.31开始玩以来从来没有见到过这个理由,明明任务描述里都有的
战争前夜没有扩张帝国cb? 战争前夜mod,已经三改了,为什么没有扩张帝国cb?都已经改完几年了
理论上经济霸权最早可以在几几年点出 rt 最近都在吵瑞典1500经霸,想问下各位大佬,经霸理论上最早什么时候出,由哪个国家完成?
猴戏变身直辖要整 rt,最近在玩小迪猴戏,转文化变身也太伤了,要把直辖全拔了。开始猴戏之后是不是要全部假直辖不搞真直辖啊?可是感觉50%的自治度还是好高啊
游戏一开始立石的位置 出了一开始的地方没有跟人走,自己直奔河木镇了,看了攻略说跟人走有个立石,这个位置在哪里啊
稳定度-1
萌新小勃问下后面应该怎么发展 现在1500年,占了布拉格准备转胡斯教,什么时候爆叛军转比较好。以及不转新教是不是不能在宗教战争里当盟主。
一个选项有两个trigger 事件的一个选项有两个trigger是怎么回事啊,是两个trigger依次判断吗
萌新第一次成立罗马帝国
启动器更新之后怎么变这个样子了 最右边直接没了,还好还可以开启和关闭mod
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