残夜づ暮雪 残夜づ暮雪
纽约思乡客
关注数: 119 粉丝数: 177 发帖数: 8,432 关注贴吧数: 25
649是nexus系列正常价位,只有LG这个软柿子接受低价策略 纵观前三代nexus,一代HTC,二三代的三星,纷纷都把nexus定在了以iPhone为参照的价位上。 因为nexus从开始的定位就是,做Android旗舰开发者工具,所以价格方面很少妥协,都是做到Android阵营最强。 而Google在物色第三家代工商的时候,恰逢LG拓展北美市场最迫切的时候。不管是LG主动找上Google还是Google就看中LG这点需求,在这场博弈上,LG话语权明显不足,主要目标还是想借着nexus代工商的名头拓展市场。结果显而易见,nexus4当时的299定价震惊了世界。 但是低价策略对代工商来说其实非常受伤。本身nexus品牌并不是针对消费市场的,因此品牌影响力有限,LG在合作过后并没有收到明显的市场回应,但是赔本却是板上钉钉的。因此从nexus4推出半年左右,LG就一再表态不想继续做nexus了。但是合约既然在身,勉为其难的做了5代。 低价策略带来的另一个问题,就是明显的偷工减料。这很无奈,即使nexus4和5,还有nexus7的故障率这么高,但是依然在亏损。这些国际厂商毕竟在供应链上没有国产厂商那么强的压成本能力,同样成本做出来的,其实还不如某几个国产厂商的整机素质(但是以互联网为依托的几个国产厂商,硬件方面更差,这个没得比)。因为本身对核心设计要求底线高,所以只能在其他地方压成本,使用体验整个就下来了,故障率也高了。这在国外的开发者论坛上是有讨论的,国内样本太少,所以国内的网站上几乎没有理性讨论nexus的整机素质。 nexus在第6代重新涨价,意料之外,情理之中。 让我出乎意料的是,本以为Google有打算把nexus做成一个直属消费品牌,毕竟Google一直想在硬件领域分一杯羹。由nexus4和5养成的品牌定位,涨价是一件很冒险的事。 情理之中是,即使Google有这样的想法,也没有厂商支持。赔本买卖谁都不情愿做,更何况本身nexus对品牌增长实在用处不大(大家都看到了LG定位前车之鉴)。 nexus便宜的最大好处,对Google来说不是大家能不能买得起,不是有多少人用pure Android,而是给Android开发者们一个更低的入门门槛,让一些手头资金缺乏的开发者(有些甚至是学生)能融入Android开发中。现在毕竟Android软件的盈利比两年前好多了,入门门槛高一些,也毕竟更能接受了。 nexus6的定价,足够把一些只是因为便宜而用原生Android体验秀逼格的伪粉丝过滤掉。但是这个事是好是坏,真的很难说。毕竟消费基础、品牌积累还指望着这些人。 最后,哀叹一下又要存钱啦
『真相』为何暗黑3中的随机是伪随机 不只暗黑三,许多游戏中的「随机」要素都是「伪随机」。而很讽刺的,采用「伪随机」的理由往往是为了制造更「随机」的感觉给玩家。 试想,如果一个珍贵道具,掉宝率只有千分之一,那麼玩家会期待我打一千个怪物应该要掉一个吧,再不然我打两千个怪物应该也总该掉给我一个珍宝了吧? 上面是一般玩家的直觉。然而我们考虑真实情况: 连续掉两件珍宝的机率是百万分之一(0.001^2)。但如果这游戏的玩家够多(例如暗黑三第一天就卖了三百五十万套),出现连拿两件珍宝的玩家并非不可能,但是看在其他人的眼里,可能就会觉得有作弊不公之嫌。 打了一千个怪物仍没有掉任何一件珍宝的机率是多少?答案是 0.3677 (0.999^1000);而打两千个怪物仍没有珍宝的机率是 0.1352 (0.999^2000)。换个方式说,有三分之一的人打了一千个怪仍没拿到珍宝,就算各打了两千个怪,仍有超过十分之一的玩家是毫无所获的。虽然这是真实存在的机率情况,但对玩家而言,却会觉得是开发商作弊,而不会认为这是正常的随机。 所以游戏设计中,许多时候的随机都不是真的乱数随机,而是用各种方式做出看起来随机的样子。比较常用的一个方式就是洗牌 (Shuffle),把所有可能发生的情况放在一个阵列中,对阵列的内容作乱数排序。 以前面千分之一掉宝率的假设为例,可以设想有个阵列有 1~1000 的数字,乱数排序后,每次玩家打怪我就从数列中抽出一个数字,若数字等於 1 时我就给玩家珍宝,当 1000 个数字都取完后,就对这个阵列重新洗牌,重新抽牌。这样的作法可以确保玩家平均每 1000 次打怪中可以得到一次珍宝,从而避免机率的极端状况,对玩家而言,看起来比较像是直觉意义上的随机,虽然事实并不是。
螃蟹走了又如何?不会有多少改变,螃蟹的工作就是替BLZ背黑锅 刚刚看了螃蟹近期twitter的翻译版。 螃蟹自己做了解释,自己的工作就是新功能和用户界面,平衡性只是一小部分。而真正的设计师们都在电脑前闷头工作,哪有这样的时间来跟玩家做互动? 截几条自己比较关注的。 问:你得把自己看成是恶魔的化身,而且从TBC开始所有的决定都是你自己一个人拍板做的……一切都是你的错:-} “我猜大家会发现WOW没有我也不会发生多大的改变。一直以来WOW都是团队努力的成果。” 问:我不知道你在暴雪做什么工作,但祝你在新的岗位好运。大家应该好好领会一下怎么从游戏里获得欢乐。 “我绝大多数的工作是做新功能和用户界面。职业平衡只是其中一小部分。但这一部分是玩家喜欢讨论的部分。” 问:我一直以为nerf圣骑什么的只是笑话。所以我把一切都怪到了Chilton(游戏总监)和Stockton(首席内容设计师)头上,别担心啦。 “好巧。我也是!” 问:为啥没有专门做职业设计的人出来做个代表来和玩家社区交流,这样才合理嘛! “如果设计师花了太多时间在社区交流上,他们设计的时间就变少了。但是如果专门雇人来跟社区交流,雇的人又未必一定有玩家社区想要知道的消息。这在游戏开发领域是老大难的问题。” 问:斯特里特先生,我们来谈一下你在暴雪期间的绯闻故事吧。向推特群众爆个惊天地泣鬼神的料。 “绯闻吗?我想想。中国的玩家想X我的次数比其他任何地方都要多。不过我不确定这一点可以代表什么。”
关于5.3韧性移除,有几句话想说。。。 我们先分析暴雪的出发点。 第一,暴雪一直致力于重新塑造60年代繁荣的野外PVP。但是野外PVP的第一大平衡性在于PVP玩家和PVE玩家在装备上差距不是很大,这也是60年代野外PVP繁荣的最重要原因,每个人都能参与进去。 第二,MOP中PVP装备非常匪夷所思的拥有两项PVP属性,造成的后果是,PVP的装备压制更加严重,影响着整个PVP环境。 第三,两项PVP属性让暴雪在做PVP平衡的时候压力巨大,工程师们的测试工作更加繁琐。 第四,CTM的PVP持久战让暴雪受尽吐槽,许多玩家都在怀念之前那个快节奏的PVP环境,趣味性更强。MOP中强化了战斗疲劳以避免PVP节奏被拖太慢。但是治疗在PVP中挨这一刀挺重,地位依旧,但是趣味性不强。所以索性在装备和人物属性上下手。 再来分析一下后果。 由于PVE和PVP装等的差距,高端的PVE玩家有可能在插旗和野外中有一席地位了。但是具体PVP强度的重要性能不能弥补装等的差距,这个现在还不敢揣测。 然后是战场,由于装等限制,战场依然是PVP玩家的收人头圣地,PVE玩家还是被碾压的命。 最后是一点个人观点。 个人还是比较支持这点改动的。从加入韧性以后,WOW已经被严格分为两个流派:PVE和PVP。PVE玩家的圣地在副本,而PVP玩家的圣地在竞技场、战场之类,双方都有各自发挥的领域。有一块公用领域是野外,但是这块地方依然是PVP玩家的圣地,而且是PVE的噩梦。PVP玩家在野外收人头刷存在感的情况太屡见不鲜了。现在重新让两方玩家能有一个环境充分交流,还是不错的。当然,即使一身牛逼PVE装,没有点PVP意识,依然是被收人头的对象。
感觉920吧正在悄然变化着。 920还只出现在消息里的时候就默默的关注920吧了。那个时候你一句我一句的,有吐槽的,有叫好的,大家彼此意见都能接受,基本都是玩机党的理性意见。后来开始火是在920即将上市宣传铺盖的时候,不过国行迟迟没动静,ATT也是广告到位货各种拖。920发布的时候我第一时间跑了几趟ATT去看机,好处坏处在吧里各种说,畅所欲言,还是正常交流。 现在再来这个吧,感觉很诡异很陌生。。同样的意见我再说出来,被一阵狂喷,问他们为什么喷,也说不出个所以然,就是不能说不好。- -!记得有位仁兄还好心劝我,在这个吧说话嘛,说920坏话不就是砸场子嘛?(当然,实际语气没这么客气)自从这个劝以后,我发的内容都是刻意强调优点,中间只掺杂一两点缺点,好吧,还是沦落为肾吧过来的低端黑啊神马。。我在之前还真没去过肾吧,为此我还专门去肾吧转悠了1个多月考证。在肾吧理性说肾5的缺点,会有40%-60%的人开喷,很多人还是比较理智接待的。掉漆这事讨论起来,自嘲的人也不少,感觉有些人对肾5的这种脑残事还是挺心平气和的。 发这个贴不是吐槽,是为了让更多920的机友们共塑一个更和谐的920吧。当初喜欢这里,是感觉现在还坚守着的诺粉们是一个不世俗有信仰的群体,人们接受各种不同意见都比较欣然。不想920吧成为一个只喊920万岁万岁万万岁的地方。曾经的一些熟识的做第一手评测的吧友找不见了,我还坚守着,只是不想920吧落寞,想唤回那个曾经的920吧。
1 下一页