SpencerVelicue SpencerVelicue
大道之行也,天下为公
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也从胜率谈谈风暴现在各个英雄的强度 贴吧里面不少帖子提到了风暴各个英雄的强度对比。我觉得很多说的还是挺有道理的。许多暴粉急于给爸爸洗白,但是我是个数据党。不管从平时感官还是数据来看,某些英雄的强度和平均水平都是严重不符的。 下面就来点评几个偏差值极大的英雄,其胜率数据取自hotslogs.com最近七天全站英雄统计。在倒影大厅的统计有点不太一样,不过不少英雄的相对位置还是一样的。值得注意的是不少英雄在天梯和快速里面表现相差巨大(尤其是出场低的英雄,比如泰奶奶),因此很多时候我说的还是一般的普通局比赛,而非高端局: 每个英雄占1楼吧,今天可能说不完。 1.缝合 缝合常年高居各种胜率排行榜首。这个是有原因的。缝合本身不脆,aoe输出高,关键是一个钩子非常厉害。风暴和其他moba不一样,技能的伤害相对英雄血量来说比较少,这是为了适应这游戏经常进行5v5团战的需要的。因此缝合这种能把人钩回来追杀的能力就特别重要。另外风暴能打先手的英雄不多。虽然风暴和dota不一样,不是一个先手就定了团战胜负,但是缝合开团的能力和先手秒人的能力仍然不可忽视。当然,缝合的钩子容易钩到T啦,也容易空钩啊,看似没那么神,但是钩到了就是一场团战,可以说还是收益很大的。 另外不得不提缝合和dota屠夫的对比。缝合的其他技能基本完爆屠夫,强大的aoe伤害不需要伤害到自己,虽然没有那么强的减速,单杀能力弱于屠夫,但是团战显然强大许多,尤其是大招吃人。团战当中对面暂时少一个人,简直是imba的存在。屠夫的大招还需要持续施法3秒,不得不说高下立判。当然游戏不同不能简单比较,但是缝合作为一个超过dps的肉度往往还能达到dps的输出,加上强大的控制和追杀以及先手能力我只能说这英雄还能更imba一点吗。 另外说说2234,2234虽然作为一线T,但是胜率不管是低端还是高端局都不到50%。究其原因还是因为2234太难切入或者说先手开团了,加上控制的不稳定。但其他几个有控制的T基本都毫无输出,而在风暴当中输出还是比较重要的。现在T的胜率除了泰瑞尔和缝合都比较低,我觉得是有原因的。另外一些类似泰凯斯之类的输出生存能力也还不错,导致了T变得慢慢没那么重要。不过缝合作为一个全能T大家还是很喜欢看到的。
贴吧挂对sb情侣 如图,这2个名字看上去就充满杀马特气息的情侣,事实证明就是2个sb。一开始新手秘术输出低,不会给2个怪上dot,我理解,教了不听就算了。之后为了打快点我切站姿输出居然还会被喷。相信大家用过奶打过16级本的都知道前期奶极其的无聊,T基本不怎么掉血。战姿输出给大家都节省时间。之后那个秘术就挂机,用医术,还说T会死,简直逗得要命,简直是看到她老公不是满血就吓尿的节奏。最后还boss挂机,确实一般来说这种杀马特狗的时间都不值钱,但是boss还是在我和另外一个秘术的输出下被输出死了。这对情侣不要脸还说自己不打就过不去,事实狠狠地打了他们的脸。 那个T还算不错,可惜找了个脑残妹子,希望你能尽快弃暗投明,分手快乐。这妹子估计就是个泼妇嘴脸,不要脸的女生现在真是越来越多了。 我就搞不懂了这年头老司机教教新人怎么输出,自己玩点极限输出还能被喷。我还想起以前白魔下本不切战姿输出被喷的,总之智商都挺感人的,让我们这些玩奶的怎么混。 说实话前几天发过贴说老司机就怕碰到这种新人。说实话新人手法不好,坑都没事,没有人会因为你们不会而喷。但是这种自己逗b,智商感人还喷人的就无语了,感情我教你们是被骂的?简直不知好歹。总之碰到这种1t1奶脑残亲友团极其恶心,尤其是秘术师强行当奶,简直也是醉。建议给秘术医术这个技能调整到30级才能学,才能杜绝这些脑残。
ff14这游戏不错,就是有点遗憾 被某些脑残的新人给毁了。玩游戏态度不认真坑老玩家,boss副本技能不了解就去打,还脑残不会通过几次团灭吸取教训,每次都因为自己拖累团队还大言不惭,老玩家善意提醒小技巧当耳边风,最后还上贴吧怒喷老司机骂人坑新。现在副本基本不敢不去固定团,野队基本就是一批批教会别人自己还过不了的节奏。昨天极水看到一个队伍熟练工招靠谱T,进去发现3个人刚开本,每次冲锋必死,教了怎么打还不会,我只能深表遗憾。今天小号低随,碰到个新手T不会拉怪,我遂耐心教之,无奈还是不听,boss完全不拉。不是老司机人品低,不是过了本优越感,是某些新人真是扶不起的阿斗。 确实我不至于每天连带次新人的时间都没有。但是如果让我每天上线仅有的几个小时都用来带一些不认识的新人,我只能说对不起,这次副本我要过。 另外,ff14的副本真心不怕你手残,就怕你脑残。好多人智商感人还不自知,还喷其他的正常智商人群,实在是让人看不下去。ff14之前喷2.5s gcd,没有爽快的战斗体验,但是正是由于这个gcd导致打本的时候大多数时间不需要你极限的操作,不需要你瞬间的反应速度,而是让你对副本有个头脑清晰的认识,对于boss技能理解透彻。ff14大多数副本的难度都在同时关注多项内容(譬如buff,boss技能状态)的同时限制你的走位,同时让你对某些技能做出反应。比如极tt的炸弹,高智商玩家很快能搞懂冲拳和炸弹的关系从而总结出引冲拳躲炸弹的内在道理,而智硬玩家往往别人说了都听不懂只能迷茫乱走,要么硬吃一个炸弹还能勉强不死不会导致团灭,要么就是全场梦游导致无法过本。现在超越之力25%之后jtt的很多细节都不需要注意了,可以说是简单了太多。还过不去的队伍,我只能祝你们智商好运了。
请大家慎用KCT Aside from buying or selling accounts and scripting purposes, I'd like to talk about the main confusion of the ban scare, where seemingly random people got banned when doing neither of those things. Specifically, I'd like to talk about KancolleTool. I've talked to the creators of KCV and KT respectively, and I've also looked in depth in how Logbook works. I don't want to make it too technical, but the overlaying cause for difference between KancolleTool and KCV or Logbook is the usage of how API calls are made. KCV and Logbook intercepts API calls. What that means is when the game server sends some data to the game, these programs read the data that is being sent and upload it to their client. That's why sometimes you have to go to main menu of the game for things to update, because that'll call the data from the game to the client. KancolleTool works differently. It creates API calls. What this means is that instead of waiting for the game server to send the data, it makes them itself, forcing the server to send some packets so that it can update its info. This allows for real-time updates instead of having to wait for the servers to send the data. I'm willing to assume many people who got banned used programs in a way that created API calls instead of using them that intercepted them. From my understanding, previous versions of KCV also used to create API calls until last few updates. Logbook never created API calls except during the alpha patch right after the Spring event start. This is my conclusion on the current ban scare. 简单的来说经过分析,KCV和航海日志截取了API调用,因此不会出现问题,而且在使用这些工具的时候你经常需要手动操作回港来更新数据。而KCT会创建新的API调用,主动地让服务器发送数据包来更新数据,这样可以做到实时更新。从调查来看,KCV的之前的版本也出现过这个问题,直到最近的几个更新。航海日志则从未有过,除了春季活动前的alpha版本。
3种流行廉价套牌 1. 速攻猎。最极端的版本以火车王作为曲线顶端,我使用的就是这个版本的卡组。美服有选手用它冲到传说,尽管我个人认为这套牌很难上传说。它十分不稳定,如果对面手不好的情况下几乎就能够立刻赢得比赛了,但是如果对面开始针对你,你基本上赢不了。我认为他们能上传说还是因为对手不知道这个思路而没有防备,现在流行的趋势是宁可亏手牌也要清掉你场上的怪,这套牌的表现就不那么好了。另外对土豪德这套牌真的很难赢,尤其在你摸不到猫头鹰的情况下。其他几个版本的表现要相对更好一点,但是镜像战中一般就不如这个版本了。镜像战往往取决于谁先摸到了鹰角弓,十分无聊。 2.咆哮德。咆哮德如果想拿到高的名次,你还是需要王牌猎人,大工匠,黑骑士以及血法几张牌,否则碰到土豪德仍然十分吃力。这套牌也不那么稳定,尤其是他想在前期造成站场的优势,但是它前期并没那么容易站住场。另外不要带紫罗兰教师,这张卡真的没用,现在看到用咆哮德上传说的人当中也没几个人带了紫罗兰。我试验了带了加基森的更加偏向组合技的版本,感觉非常不稳定。 3.中速贼。现在的中速贼必须要走带暗影步火车王的版本,因为工程师学徒的削弱,打偏控制的中速十分不给力了,面对现在高爆发和有后期无解的大王术以及土豪德的环境,也需要贼有更好的爆发。现在中速贼的构造仍然和原来差不多,成绩也不错,不少人都拿到了比较好的名次。另外恶毒铁匠是张不错的牌。 另外今天看到了一堆快攻骑士,并不是很强,但是对不同的套牌都有不错的抗性。
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