蔓蔓▫塔昆纽斯
cxy暗夜
对线确实有趣
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冒险翻译勘误 不辩不明,刚才和吧友对线,最后发现我也有锅,我校对的时候看到那段大脑直接滑过去了,没意识到这么翻会有误会,在此道歉。 —————— 然而,此刻的埃尔戈并非凭借神之权能,而是以自身的异能凌驾于它们之上。 说起征服王伊斯坎达尔,世间的确有流传着关于他继承了主神宙斯血脉的传说。我也隐约听说他在第四次圣杯战争中发挥了类似的特性。如此异能遗传给亚历山大四世,相当合理。 (……即便如此) 【这威力也太过悬殊了。】 或许,吞食神明之后,原有的能力也得到了增强。可如此程度的力量实在令人震惊。莫非在异能力方面,埃尔戈的天赋已经超越了他的父亲? —————— 这威力也太悬殊了。 原文是 桁違いの威力だ。 可能大家觉得问题出在悬殊。不,问题出在威力,这里塞翻了。 日语的威力,可以解释为他を圧倒するような強い勢い,而中文的威力则是令人畏惧的强大力量。感觉差不多?重点在于适用范围,日语威力不一定指力量。经常看动画和日剧应该有这个语感,炮弹能用威力,同时口味也能用威力,演技也能用威力,而且并不是中二的夸张,这词就这么用。 如果用中文理解原文,那么意思就是“埃尔戈神雷表现出的威力强于他爹”,进而可能误解为“埃尔戈蹂躏强于带帝蹂躏”,毕竟天赋不能用威力。但原文的意思,上下文很明白,埃尔戈的雷电异能远超他爹,而这和他吞神有关,他天生自带则天赋可能略超他爹。 一说明白,设定一下子就不违和了。带帝确实也有天生雷电,而他天生雷电和他儿子差不太多,(考虑到他老婆越来越可能是水猴子),有合理性。 但大伙见过带帝啥水平。所以埃尔戈就带帝那样子,显得雷电太鸡肋,完全不如老老实实玩沙啊。所以设定成“由于吞了神,天生和他爸差不多的天赋,成长为了远超他爹的异能”,因此合理性和实用性上都勉强ok了。 讲清楚之后我们就能看现在的补丁带帝是个啥水平——和补丁肯尼斯差不多,全是三田精心设计的,在尽可能不破坏🥚原文的情况下打补丁。带帝有神雷,但是神雷最终而言远远不如他家老二,换言之扒了车的带帝强了点,但完全不能叠冒险埃尔戈。 一想到三田能写出宝具上限下限万能性都拉满但是技能洒洒水(没皇帝特权)的托勒密,能写出很强大但是主要用来当计算机的月灵髓液,你就知道他有多尊敬海魔战,多尊重企切肯战,多尊重虚某人了。
建议大家都去看下辉夜告白刚出的两集ova 完美满足了大伙对纯情小情侣甜甜蜜蜜的幻想,只凭这点在当今别扭的业界就不可多得。尤其这会b站有人偷偷传,想看很方便 a1神鬼二象在辉告表现为神神神神神,依我看哪怕是ufo之于鳄鱼恐怕也没有a1之于赤坂那样可遇不可求
宝可梦30周年纪念活动预告 嘛反正还是等227
【冒险11梗概与设定】战斗回 久违的爽 本卷将各组人马重新打散,展现了各组织成员的战斗特点的同时,也没丢下人物性格的挖掘,果然别写政斗一下子就有趣多了。 一行人来到巨柱前,其高度有多少千米,完全无法想象(香巴拉内部的空间是魔术化的,并不是一个小空洞),莱妮丝打趣道像科幻片里宇宙垂下的太空电梯(我觉得这可能不只是插科打诨……谁知道呢)。埃尔戈和斯芬打训练战,斯芬利用破坏环境来规避自己对埃尔戈的神秘度劣势,埃尔戈连续使用了蹂躏制霸、操沙防御和遗产(海神权能)提高自己魔力,并投影出他爸的塞浦路斯剑,此时战斗也被喊停。二世问埃尔戈咋学会的投影,埃尔戈解释听士郎讲过投影六拍,自己试了试。二世看出虽然那还是普通的投影范畴,但毕竟剑不是战斗的主力,只是辅助神雷,所以已经能用。 埃尔戈表示师兄真是太厉害了,自己技术差远了,斯芬也完全不谦虚照单全接,说埃尔戈本事差远了,要求他不许进入格蕾三十米内,然后就被格蕾训不要对新人乱开玩笑,立刻结巴起来。格蕾拉着埃尔戈去找大臣们,把斯芬交给了莱妮丝,水银女仆趁机狠狠嘲笑了斯芬,好像一切都回到了几年前。 莱妮丝笑着问斯芬怎么评价埃尔戈,斯芬答道,比起他的权能,他对魔术的资质反而更让自己恐惧,典位里也难有对手。自己使用兽性魔术,家族里常有人被兽性夺走了人性,所以斯芬相当认可埃尔戈的控制力。自己毕业前,二世每天都会检查自己和弗拉特的魔术进行微调,斯芬因此极为尊崇二世,再次宣称他是人类史第一大英雄。 几天后分组爬山,莱妮丝宣布自己准备和女仆一起在后方待命,格蕾有点失落,莱妮丝揽住她问二世,格蕾真可爱啊自己能把格蕾拐走不,二世让莱妮丝别拿自己的命开玩笑(没格蕾把二世扔到冒险神人堆里一天不知道死几次),格蕾觉得自己变得很享受被莱妮丝捉弄了,也许这趟旅途就像二世当年的杯战,去验证人是否会被改变。
冒险 关于迦球六拍子投影? 埃尔戈学习能力很强,所以抄了士郎投影 精度比士郎差很多,而且属于普通投影 但也是学了士郎的六拍子 可见普通投影也能六拍子 吧里吵了两天的问题结案了?
刚打完祖龙 0打完真结局的状态必然没主角戒指吗 就是 如果想要把主角必杀技拿回来,必须到神界改主线状态吗? 另外打完祖龙送的重要道具有啥用呀 嘛……其实就像我之前发的这贴,把戒指还给世界对编剧来说非常重要,只有这样才意味着主角是真正意义上的圣火神代理人,活基督,这也算在游戏性上做出调整了 不知道在有主角必杀的状态能打祖龙吗
【推测】牢马的技术原理是「外壳投影」 一翻吓一跳,都不是越挖越有了,简直直球放送 “投影只是最基础的魔术,不过时钟塔的「外壳投影」例外”——fsf 外壳投影是事件簿新年特别篇提出的概念,三田在推上说过,投影一般都很基础,但那毕竟是魔术的总本山——时钟塔。我原以为这个设定是为了照映冒险的士郎,今天想起翻了翻,直接没绷住。 已知事件簿由三田原案、刀哥主笔的原创回都有很明确的暗示,比如有一集是天体科的女魔术师玛丽被自己老豆献祭,那集首次提出天体科的魔术基础是地心说,此外还有宙斯雷电魔术、人形妖精和妖精域漂流者等明显对应fgo的设定。那么我们来看看原创的最大篇章整了个啥活 故事开头,肯尼斯讲解了投影魔术,并用蛇缠蛋做图例。这个符号是世界卵的经典模型。当时我以为还是在捏他ubw,暗示投影和固有结界的关系,现在嘛…肯尼斯提到投影需要正确解析自身和他者,这个指的是经典投影,也相当于解释了为什么投影效果很差,毕竟解析是很难的。韦伯举手提问,“理论上什么都能投影吗?”,肯尼斯肯定了这个着眼点,并顺势嘲讽道反正韦伯肯定做不到
中华眯眯眼特有的丧病战力 狩龙人拉格纳,一直吹的很高没出手的太阳教二把手李白练 打团咆哮龙族,对面的咆哮龙王的能力是言出法随,喊话世界要求诛杀太阳圣人,战场上出现名为黑之月的拟似黑洞,就在人类一筹莫展、老登要被斩首之时,老李一跃而起把黑洞劈了,对面龙族都麻了,还有这种事?? 李白练能力是劈开无形之物,但常规战力也是最顶级水平,是唯一在本作最强者爪龙王手下赢过一招者,被爪龙王称为爪龙族老二、龙王水平战力 这话单挑咆哮龙王+大将,先是一剑劈了咆哮龙王对话框,然后刷刷几剑给龙王砍到濒死托孤 这战力上次这么夸藏的中式角色还是绝代澹
执着于grand order的,不止是牢马,咕哒也是一样 所谓grand order,对魔术师而言是“抵达根源所遵循的特定方式”,换言之是目的和方式的倒错,而所谓混淆了目的和途径,恰恰是因为那目的何其困难,以至于必须执着到将途径置于目的之前的程度。 咕哒明知道破坏了迦勒底亚斯,自己的世界也会被切掉,还是去做了,因为他也搞不清自己的目的是什么了。 一开始是为了活下去,为此必须拯救人理,达成冠位指定。 但十年如一日的直面生死,咕哒的精神也癫掉了,现在的状态在某种角度来讲,很接近月球魔术师,那就是因为过于执着完成课题,反而将课题看的比毕业更重要。 现在的咕哒,活不活下去不重要,自己的世界是不是异闻带根本无所谓,藤丸立香就是异闻带毁灭者,所以要做的事情只有一件,那就是不顾一切的执行grand order,这就是藤丸立香的责任。 某种程度上,这种把形式看的比实质还重要的思考,已经和牢马共振了。
迦球只是老所长试水玩的预实验 马利斯比利想复制根源,也就是宇宙的设计图,为此先试了试复制地球,这就是迦球,并不是什么最终boss 迦球=地球星魂≈思想盘,是地球的设计图,老所长通过海底油田实验证明了复制地球是可行的 然后下一步就是复制宇宙,得到的就是第七兽BEAST7 马利斯·迦勒底亚斯,也就是宇宙的复制品,从规模而言远远强于地球的复制品迦球 具体而言,今天剧情最后打了个照面 第七兽的攻击,全方位恒星级热源,7个匹敌盖提亚光带的光球,能够蒸发玛修盾牌
带你看懂编剧在干啥——致基督山的情书 先声明没玩过手游,目前打完第一部分的老登游山玩水了一阵,队伍50级了准备堂堂正正抢历战 提起基督山伯爵,大家的印象往往是二代学者大叔那种冤狱复仇故事,的确,基督山伯爵作为爽文的架构是冤狱复仇,但它的内核其实为本作而非二代学者线所借鉴,或者说能看出八方的编剧相当痴迷基督山伯爵,只有认识到大陆霸者第一部几乎完全在致敬基督山,玩家才能搞明白编剧搞出来的一系列奇葩操作 基督山中,三畜并非主要出于对主角本人的恶意,而是他怀璧其罪,且阻碍了三畜的进步之路。青年埃德蒙怀璧何物呢?没错,就是财富、名誉和权力,船长继承的身份(财富)、苔丝等人的爱(名誉)、巴黎 m政要的关系(权力)三者,即是埃德蒙的力量——正直的财、名、权的雏形。虚伪的财名权篡夺并颠覆了它们,而在主角受难后,在长者教导下,通过磨砺内心的道德力量,成为了神(圣火神/基督)的代行者(选中者),通过惩戒三畜,让三种力量回到正道,以神的力量(圣火戒=基督山财宝)矫正秩序,并在最后将力量奉还世界(封印戒指)。注意,在基督山的故事中,力量并不是邪恶本身,财富、名誉和权力本身并不应当被否定(猎女王、盗公子和雷剑将当然不是恶役),而是应当被正道驱使,所以作为圣火神使者的主角可以大大方方用,但用完了要奉还。 搞明白作者在干啥,现在你再回头看这部分的剧情,是不是豁然开朗了。 比如为什么权力线是狗血剧,因为基督山原作的检察官线就是节外生枝的狗血大戏;为什么名誉哥人形费洛蒙,因为基督山议员的名誉就体现他社会和家庭爱戴两点,另外他还是三畜里唯一认识主角的,编剧的变态致敬欲昭然若揭。甚至主角为什么要被纱全家,不是因为要复仇,而是因为要通过受难-重生成为手上有洞的代行天使,二代学者更接近“埃德蒙·唐泰斯”,而0代主角更接近“基督山伯爵”,前者想复仇,后者想代行神意伸张正义。实际上基督山和当代爽文是格格不入的,它的内核相当前现代,甚至比起爽文更接近妥的罪与罚,都是道德至上的(只不过是浪漫/乐观和现实/悲观的区别,但都默认信仰和道德至高无上),和根本上嘲笑道德的当代爽文貌合神离。所以代入爽感,不仅会觉得基督山哪哪怪,还会被致敬了基督山的八方0雷得体无完肤。对于玩家而言,圣火神?除了全队战线崩了我能想起来?但主角是真的本作活圣人,Ta是真的信圣火老登,那么,打心底笃信先验且超然超然且先验的信仰道德的主角和编剧,怎么会取悦嘲笑前现代道德的玩家呢? 甚至哪怕是基督山原作,大仲马这乐子人 m还是让读者代入唐泰斯爽了爽的,结果本作这部分全切到二代学者身上了,爽文部分没爽起来,而搞文青大喊“上帝仍存(圣火不灭)”的部分,因为搞的过于王道(典),所以除了死忠jrpg厨,也没人能感动到。 总结,编剧其实蛮有想法,各种对应玩的很花,对基督山原作理解也到位,但是以如此粗暴的挪用、如此生涩的笔力,让玩家难以好评也是无可奈何的事,编剧不会真以为自己是大仲马吧,不会吧。 好了,我要带着我的伤害超限波伏射击大队打低我15级的主线了,希望boss多活几句台词 全系列最喜欢的角色欧宝镇
【12.20】魔导世界观动画化 2026年4月-7月,同时在明年上半年数字包强化
成为龙王会改变什么? 众所周知人类成为上位龙时会强制颠覆认知,那么龙王呢? 二代龙王里,翼王本来就疯,尤其看到自己的复制品被太阳老登图干净后道心破碎,与其说被龙神改变了认知,不如说随便谁救她都会让她死心塌地。 咆哮龙王大概率是想证明自己比太阳老登能更正确的拯救人类,为此要干掉神教和其他龙王,他对人类的态度一样偏执,比如为了干神教可以随意扬掉各级神民,但和翼王相比,后者的目的是为了龙而“保护”人,他则可能是为了人而作为龙,那么这种观念很可能也与其化龙前一致。而由于二代咆哮族是被言灵龙的血转化的,或许全族也就因此有着和言灵龙一致的观念。 而一代龙王里,月鳞龙明确声称自己这么多年来变的越来越像怪物,绯红和爪王似乎也是本性恶劣/淡漠,总之似乎没有迹象表明成为龙王后会立刻转变观念,目前来看也许是会作为龙而不可避免的慢慢异化。 等下几话咆哮族解迷篇怎么讲了
现在看来,翼族输得太憋屈了 像翼和哮这样内部团结的二代眷族,应该是己方一个规则系超武持续控制整个战场,优势下赶尽杀绝,劣势下力挽狂澜,其他战力单位在规则辅助下能保证跨阶兑掉对面高级单位 结果翼族的规则buff时停和回溯一上来就被ban掉了……只能靠各将硬打,于是硬生生输给尚不成熟的绯红一行+银气兵团。给雷风森狂爆这几个高级战力配时停buff,几乎想不出会全灭 哮族打团,哮王能持续削弱对面全场、定点爆破高级单位、炸基地甚至颓势下拉个黑洞出来,翼王在干什么,什么叫对着绯红吐光球
0跟着主线跑,第一个支线同伴是特蕾莎 都拿到新戒指了,刚才到b站一翻才知道要做支线…… 我就说这代怎么通马桶还有传送了感情通马桶能拉人,我傻乎乎苦等村里神官妹通关,我就说怎么感觉前期比12代难那么多,原来漏了一堆人 话说前期除了主角,有哪些值得喂橡子练的角色呀
下个赛季起源盖欧卡无敌了吧 由于玩家的丰源三神没特性,z神、m裂空座、起源固、m地龙吃四倍,x神和m巨金针以及新晋主流m戟脊龙等针对不了盖欧卡,鬼灯和m地鼠也很怕盖。唯一老anti电龙真的能对位起源盖吗,悬吧。 冰布的生态位被戟脊龙和盖欧卡抢走,之后应该会有用m电猫针对盖的,但盖欧卡大概还是最强选择?毕竟盖欧卡自己的打雷能针对盖欧卡
【漫画氵】東设童年格蕾和格蕾爹 東爹,你没死啊,你还活着 设定上格蕾童年就和呆长得像,但在1994年突然变成了别无二致,另外格蕾爹是生死不明的神秘人,考虑到角色们从来不提,大概率是突然染病死了 这段三口其乐融融吃泰山麻婆豆腐的情景是小说内容的拓展,后面就变呆毛脸了。東还画了个裸飘格蕾,但是同本杂志隔壁的hf又🌿了一个月的樱,算上休刊已经开了半年(不是同一把) 现实里村民准备好了摩根小刀,这刀虽然最后没捅到格蕾,但是对阿特拉斯七兵器和提妈都打出过效果,战绩可查
印象里有俩角色让健美圈追捧,还挺体现时代变迁 也没系统研究过这事,只是见过类似的说法 一是幽游白书的户愚吕弟,典型的在作品系统中战力等级低,但在当时篇章压迫感绝望的boss。其设计也堪称富坚对肌肉巨人的终极理解,完全贯彻力量之美。虽然经过了极度夸张,但依然体现古典健身对理想巨兽的追求。 另一位是肘术的伏黑甚尔,在剧情中比起绝望的boss更接近强大的凡人。身材健壮的同时匀称、精干,更符合当下的健身审美趣味,也常看到其被如今健身圈追捧。 值得一提的二者的人设也有明显差别。户愚吕是典型柔情硬汉,理想的破灭(弟子被屠杀)让他走火入魔,在擂台上还会为了公平或尊重女士而顾及主角的亲情团,并最终为了心上人而步入炼狱赎罪,总之是上世纪少年漫那种硬汉人设的集大成。 而甚尔几乎相反,被现实胁迫,得过且过又自由洒脱,不知责任为何物。而这本身也吸引了了相当部分观众。 大概,漫画人设的变迁也反应着每个时代读者心态的变迁吧——无论是人设的外形还是心理
选择困难了,留哪个 属性双刀,我知道哪个都是垃圾,挑一挑呢 现在怪异202级,据说220级开怪异炼化孔位特化,问一下那时候左边的情况是能随便出吗?
地狱段子 为什么会有17区这种恐怖特区 传说阿尔宙斯提出一个概念,宝可梦是可怕的存在,野生宝可梦可能袭击人类 洗翠地区以19世纪下半的虾夷为原型(可以简单认为,在宝可梦世界洗翠=虾夷,神奥=北海道),而在当时恶劣的自然环境是拓荒团面临的大敌,比如发生在20世纪初的“三毛别棕熊惨案”,一头棕熊多次闯进村落咬死7人咬伤3人,震惊全日本(北海道多有棕熊,如月月熊就以棕熊而非亚洲黑熊为原型) 问题来了,如果说传阿在近代的野外,熊类袭击尚可理解,为何za在当代的城中也会出现宝可梦狂暴袭击 恐怕看到这都明白了,因为现在的日本熊都是冲到城里咬人的
za梯子和屋顶跑酷地图 防止迷路
干湿结合组是否存在结构性拧巴 所谓干湿结合,是指生化环材组综合了前期使用生信等理论工具假设和后期实验验证的课题组。 和老同学聊天时,突然发现我所见过的、听过的、现在所待的所有干湿结合课题组,全都是其学院中学生关系最抽象的。虽然是身边统计学得出的结论,却让我一直以来心中的违和感发芽,难道干湿结合本身存在隐患吗? 问了问d指导,给出的总结我觉得是十分中肯的,不如说坑都踩了。 湿实验周期长且固定,导师催得紧没用,实验做不出来就是做不出来,kpi来的慢;但相对的,做不出来不是自己的问题,可能是条件甚至批次不合适,细胞养不出来要不你杀了我?而且更重要的是,实验做失败是自己问题,但阴性结果可不是,导师只要还要体面就不太会大张旗鼓骂这个。 干实验相反,摸五天鱼打游戏,干两天活搞出结果,导师看了满意,而每天跑胶养细胞的同门则心里犯嘀咕;但会因为失败而陷入极大的内耗,直到因为恐惧失败而踌躇不前,如果是自己理论提出的靶点,实验做不出,那更是没脸见人。 搞湿实验的因为继承了每届师兄师姐的方法,所以倾向于维护上下体系(尤其搞湿实验的往往还是团队初创老师兄),生产力决定生产关系,而搞干实验的则笃信开拓,尤其现在深度学习更新比学的快,这种持续学习对外是挑战权威,对自身也是莫大的压力,尤其还要面对未知的——自己要承担责任的结果。 另外则是,不同领域间存在沟通障碍。计算人员内心可能会觉得实验人员把实验失败归咎于外部因素无非是在找理由,而后者也会对本质草台班子的理论抱有不切实际的——迟早破碎的期待。 老板端水不平→实验者心生怨气,排挤理论者→理论者为证明自己钻牛角尖→系统愈加拧巴 因此,可以说干湿结合组对导师统筹与成员沟通的要求都天然更高。各位注意这些潜在的结构性深坑吧。
主播女孩重度依赖动画化 定档26年4月 制作公司悠星
hf漫画更新,重工继续,撒库拉汝首解禁 图不放了,再给我全吧封禁,扔个链接按这漫画,常态樱必秒黑海
冒险9汉化发布 久等啦,10在做 这本主要内容是爬山前往冒险终章的舞台,铺陈为主,主要看点可能是人物关系性(?)
发下冒险9汉化 10在做了在做了() 11还有两个月发售
ZA剧情解读 一周目没点题,实际上必须加上二周目F那几句才算说明白。 评价还好,总体当然不算上乘,但编剧最后确实把XY圆明白了。 最终兵器、XY神的权能,本质是生命的夺与给,宝可梦3-6代的神兽线主题是一致的——中庸的第三神统率偏激的前两神(需要把鬼龙换成羊驼)。由此卡洛斯的主题呼之欲出,在给予(利他)和夺取(利己)之间,存在一个平衡点,那便是秩序。对社会(密阿雷)而言,利他性与利己性达成平衡意味着社会在保证发展的同时保留多样性;而对个人而言,除了形而上的圣人,常人只要守住底线,趋利避害无可厚非。 F评价过去的弗拉达利,“只知一味给予,结果对贪得无厌的民众最终失望,走向了反面”,编剧把当初弗拉达利“美丽世界”复读机的部分切割掉,将其拉回到了XY的主命题,这也是我愿意给ZA好评的原因。 于是我们再去看其他角色。一方面,本作延续了传说系列剧情“加料”的方向,但同时,本作角色的人设也高度围绕上述主题。 实际上,不仅是黑帮和msbc这俩争议组织,za的大部分npc都有某种性格上的缺憾,或者是偏执,或者是自私,比如自闭溜粉的皮套人和她溺爱偏袒的爷爷、莽撞惹事的傻大个和他消极到有点阴湿的妹妹。从另一个角度讲,像是全程维护皮套人、最终战前质疑AZ的琵鲁,不仅是继续指向本作“利己利他平衡”的主题,同时也是对青年一代轻视宏大命题、维护自我生活的关怀,Z也能解读为Z世代的Z,编剧并没有对抽象的乌羽由紫挥舞道德大棒审视,这固然像是一部分玩家口中的“现在的编剧再不在乎正邪对立”,但也流露着编剧对当下一部分叛逆自我价值观的尊重,同时再度点题。并且,这部分的度我认为把握的颇有些水准,就拿沐净来说,她带给人冷淡处世的印象,似乎只对挚友兼她推的管人感兴趣,但其实和她哥一样心中热衷所谓正义,对应了兄名为Shiro(白),妹名为Muku(无垢),这不仅是贴合主题,也是更准确描画了Z世代面冷心热的图景。由此,尽管本作对大部分角色的弧光转变不够,但角色的人设具有足够的矛盾,弥补了相当一部分。 关于夺取与给予,za有一对相对应的例子,古厉和劲敌。可能有吧友提出异议,认为后者应该由茉蜜姬对位,实则不然。古厉是接近传统反派定位的角,然而编剧并没有对他的动机大加申饬。像这样,童年不幸,意图证明自己的反派角色,无论在jrpg还是在国内影视中都常常作为不择手段的小丑,但编剧对古厉保留了温情,使他最终有限的自省——既没有让他执迷不悟,也没有让他完全否定自己的执着。而对于不假思索助人的劲敌,编剧也用情节指出了其做法的危险性,相较于当初让弗拉达利魔怔更为高明。 那么,使XY轴交汇,将其串起的Z轴是谁呢?我认为恰恰是被抨击为待遇憋屈的主角。 锈蚀组也好,超Z团也好,甚至包括新闪焰队,所有人从一开始都愿意保护密阿雷,因此剧情的价值从不在于让他们“变得愿意团结在密阿雷”,真正让他们团结一心的,是最终战全员保护的主角,而主角征服他们的理由,则继承了宝可梦的祖宗之法——主角很强。强大却温柔的训练师能让所有人倾心,锈蚀组手里真的有一张劲敌签了的高利贷,是他自己没看清,主角并没有像同人文里的超雄巨婴一样蛮横,而是既然锈蚀组的作为还没有逾越底线,就姑且先礼后兵,用实力征服乌羽,事实上乌羽还是讲理的,如果他真像坂木甚至盖奇斯那般丧天良,比主角再收拾他便好。 事实上,最终别说乌羽,就是对宝可梦对战似乎冷感的沐净也羞赧地认可了主角。 总结,本作主题、剧情和角色三要素自恰,虽然故事不高明,但能砸吧出些味道,能看出编剧的种种小巧思,我个人能给到7/10分。
据说能获得劲敌外套? 二周目已经拿到xyz三神,还有啥相关剧情,就继续打升级赛? 劲敌一直没明说自己在找谁,阔星老总也欲言又止,是这段后续剧情我没找到还是扔dlc了
如果她直播玩za,一定非常有趣 本作有一位紫发、娃娃头、女同、管人吃,非常可爱,简直是代餐
za的八位“馆主”根据属性无效组成四组 皙白和妹妹沐净,斗对鬼 卡娜莉和爷爷塔拉刚,电对地 乌羽和手下吉普所,毒对钢 春紫和主人由紫,龙对妖 不知道这么安排有什么考量,总之沐净好可爱
同款鞋只有黑色卖十万 店在阔星公司对面服装城,别的鞋一双4500,就黑色的卖十万 似乎只有黑色这双是和主线解锁的名流店套装能搭起来,gf也真是神人,知道皮鞋穿黑的所以黑鞋贵20多倍
gf:肮脏大人不准锐评儿童组 小朋友:您没事可干了吗锐评这个锐评那个
是宝可暖暖啊😭😭 二师兄性格减物攻的,本来想赶紧买个薄荷——然后先到了服装城😭😭 这是什么,大衣,买一套 这是什么,热裤,买一套 花了两万多走出来,痛定思痛为了薄荷省钱,生彩啊生彩,你怎么能如此堕落—— 哇哇哇哇哇,居然还有一座服装城,美发店回归刘海,还能选挑染或渐变😭😭😭 对不起了二师兄,麻烦你先打喷射火焰吧😭😭😭
以防万一确认一下 电子版没有首日补丁对吧我点进去就直接玩了
悲报 没有白毛 我的白毛啊 za的发色全都很素,没有五颜六色的大蓝大绿大紫大粉 最浅的颜色就是铂金了
c+招式变化与mega忍者蛙飞水手里剑相关 果不其然啊,基本都猜对了 一楼不细说
数据挖掘中dlc图鉴(不全) mega齐了
za一处疑似必闪点位 一楼不剧透
就目前za系统的信息来看,炎武王或许是个好选择 相比于大力鳄,炎武王更偏双刀一些,而za需要接触类招式在boss战和升级战灵活位移,也需要aoe去处理群战 大力鳄虽然想学冲浪和可能给的龙星群去打aoe,但mega之后恐怕特攻也不会高,这在大多数时候都是好事,但za恐怕是例外。相比大力鳄,炎武王能更放心地带上火放、大字补aoe 属性方面,火斗的打击面是公认适合开荒 另外炎武王的hp够高,在全mega宝可梦中是最高的(不算z,不清楚z啥机制),比固拉多都高,炎武王种族的短板是双防过低,这点会被mega补强,届时会成为真正的战车堡垒。而它中速的缺点在za里也并不像通常那样严重,因为za并不像常规对战那样速度低1和低100没区别,而且也大概率不会有实用的空间玩法,这两点对中速比较友好 大竺葵的话,比过去强就是胜利了
还是看看新试玩吧 这范围一个比一个离谱 图一地震 图二岩刃对逆鳞(动画是逆鳞的后半段) 图三范围远得离谱的力量宝石,隔着屏幕秒了喷火龙 图四幻象光线,范围也很远 猛撞不好截图,一个大位移冲过去 图五,三猴升级战中对方会频繁使用守住来格挡招式,不确定是否存在读操作 看下来,最让我印象深刻的是似乎没有技能取消,所以哪怕只是看也会感到手感的生硬,恐怕要思考怎么合理处理后摇
新试玩,男主女装 视频是四人战,挺长的半个小时,解包在即我也没兴趣盯帧细看了 能看到石刃也是某种aoe招式,可能非接触都差不多,但比剧情里狂暴m班比起来范围小得多,可见那是剧情限定的超级招式
新试玩,野生头目战 今天的新试玩中展示了前几天媒体玩到的内容,玩家用暴鲤龙带队大战路边的头目黑鲁加。 打的非常煎熬,最后靠活力结晶过的,在黑鲁加只剩血线的时候试玩者尝试捕捉失败,遂将其击败后再捉,喜闻乐见地又失败了,最后送了点经验糖。 但是路边的普通戴鲁比,在击败后的那次捕捉机会都顺利抓到了,可想而知头目的那次濒死捕捉并不是那么容易的,实际游玩的时候灵活存档?另外,这也解释了za为什么在对战时捕捉、对战外捕捉之外加入了这第三种捕捉方式(对战后濒死捕捉),因为以前卡红血拖着抓,拖的是你全队6条命,现在拖的可是你自己的唯一血条,你再拖着扔球慢慢抓就等着被头目扑上来把你咬死掉一地道具吧。所以这是适应于游戏新模式的合理改动,没什么可奇怪的。 暴鲤龙配招攀瀑、潮旋、龙卷风、咬碎。其中潮旋会留场很久,但似乎没有把头目困住……而攀瀑的动作则是一个大突进,也许灵活使用会有奇效。值得一提的是,前两天有人猜测冲浪巨大的范围意味着它的威力被削弱,对此我持不同观点,可能只是范围技能和位移技能的实战动作不同,不要总是用回合制思维判断——事实上攀瀑由暴鲤龙这物攻手打在头目身上也挺刮痧的,就是头目血厚而已。 目前来看,za的模式是特攻手强范围(破坏光和恶波之类的技能在za也是大规模aoe),物攻手位移灵活? 试玩后面,玩家的碧粉蝶试图用守住格挡野怪攻击,失败了几次,很有趣,这就和动作游戏中的格挡类似了,要抓timing 具体视频顺着截图水印的up去看吧
联通绳(2022-2025) 联通绳,我的联通绳😭 自己动手进化的时代出师未捷身先死了
十月young ace杂志封面 二世 漫画目前进度准备和骇王决战了,这篇章因为東不喜欢所以推进很快,这样下去事件簿漫画在冒险完结后一年内似乎也能完结
夏日口袋完结撒花 feel尽力了(本事就到这了),看动画的时候回想起了很多几年前推游戏的感触 主题都说像cl,不过侧重点不同,sp强调的是如同诅咒般沉重和倒错的亲情,孩子为了父母可以做到什么地步 动画的白羽魅力展现总觉得不足,毕竟白羽属于润物细无声型,不靠gal确实展露不出来她的好 (想找个岛隐居的欲望正在高涨,破班上不了一点,看sp吧友天天去圣地巡礼,羡慕的发疯 总之感谢key和feel带来的感动和回味,是部好作品
za重要新系统“强力招式”机制披露 在今天的新试玩里终于看到了早在pv出现的“c+招式”介绍,和之前猜的差不多 普通宝可梦在精通某个招式后,按+键可以消耗mega能量条放出的强力招式,mega宝可梦必然会放出强力招式
日本那边的猜想 长枪男是麦克斯韦妖? 算是经验值的老卫星,而且作为fgo的npc也很多年了,既然是the end那他作为帝都原作最后值得实装的卫星也师出有名 除了剪影发型相似外,这次的新选the end让人想到幕府倒台的1867年,而这又恰好是麦妖这一物理假说被提出的年份
现在哪个平台遛狗的相对少,6d以上 有时候大优势不明不白就输了,很懊恼,一复盘对面后半盘手手一选,幸亏复盘了,不然还以为自己的下法有大错
在你吧为了给伪史论站台攀扯鉴证这货在你吧也跳好久了,三句不离 在你吧为了给伪史论站台攀扯鉴证 这货在你吧也跳好久了,三句不离伪史爹,天天着急忙慌趁机上桌
fsf终于tv定档,26年1.3 原定今年,跳票了 估计连带联动也跳了,今年初理查太尴尬
DLC150港币,首日发布但是剧情延后实装 又实锤了明年g10,明年东西够多,宝冠军宝友会和g10新作,所以把dlc扔今年了 说白了还是za发售太晚,结果导致去年的宣发大真空,观感下降,然后今年又挤成首日dlc…… 看介绍是以胡帕为核心,那毫无疑问是神兽大礼包。此前两作的dlc都各有两张新地图,意思是本体只有密阿雷,想玩异次元新地图请付150hkd找胡帕(吐槽一句,俩m雷丘居然都是纯电) 而且你们知道最恐怖的是什么吗,dlc是10月发售,但是!dlc的剧情故事是今冬上线!想要拿预购就得赶紧买,然后当天你可能只能拿两套衣服我懂这意思是想让玩家先玩一周目主线再去打dlc,但这个操作是否有点,tpc你不会缺钱吧,怎么吃相一股资金链不稳的初创小作坊味 虽然懂这是30周年带来的排期事故,但这个观感,确实挺难评价,希望宝冠军的氪金项目良心些吧,明年还得为了宝可梦买ns2,钱包真开始哭了
【hf漫画卓艾】型月重工来了 撒库拉ccb 这逼漫画最用心的一话,作者是有备而来
home里羊驼使用率还是各属性分开统计的 众所周知是否分开统计很玄学,很多时候看gf意愿。 首日统计,双打中普阿尔宙斯排第18,神位第7(其中第6是玛机雅娜),其次是地面阿尔宙斯;单打中普阿尔宙斯排第5,神位第2,其次是妖精阿尔宙斯。 虽说该规则排位会因为大伙尝鲜使幻兽虚高,但阿尔宙斯各属性分开统计又拉回去了一部分,最后的排名应该是足以衡量其水平的。目前除了普阿别的成绩都一般,而普阿被盾狗完封,虽然也有带闪焰冲锋的普阿,但依然大劣盾狗
为啥官网实卡选手只有26位没有cn选手啊 没录上?实际应该是27位,刚好少了鸟选手
在某个角落,月姬r发售四周年了 好消息是明年fer大概率不会跳票 至于月姬r里线,祝她幸福 从蘑菇近期的几个访谈来看,且不说心里有没有耻辱心,姑且知道这么拖不大对,嘴上还是说“想放下fgo的进度去搞型月之前搁置的几个项目”,那么明年的现在里线会有音信吗?
m快龙双刀了? za的混战pv里快龙用了龙星群,你要说这是强调aoe偷鸡我没意见 然后主打常规对战的宝冠军,快龙用了空切和龙星群,这要最后特攻不变,怕是pv烟雾弹 gf真是太怕高攻神速手了
猜猜za的宝可梦速度是干啥用的 首先za是有速度的,这点在试玩明确了 在传阿中速度影响的是隐藏行动条,而且是阶梯式而非通常那种差1速度稳压一头 za中的速度首先不可能是通常那种控制出手权,因为za的战斗是一股脑甩技能然后等读条 在异度之刃中敏捷、灵巧和运气分别影响闪避、命中和异常抗性,那么速度会和闪避与命中有关吗? 还是说,速度影响的是技能冷却时间长短?或者宝可梦在场地中的位移速率? 不管是哪个,对中速宝可梦来说都是福音。因为中速常被认为无用且浪费。起码可以认为92不比102决定性的差,且明显强于42。
只能说菌武cp是对的 老调重弹 其实菌是很爱搞复杂化的,当初山门农民搞这么麻烦,后面小安无铭etc. 这点在2.6和奏3等章逐渐走上顶峰,你甚至很难梗概这些都是什么故事。 而事实上,所有的这些技术上的复杂化反而菌本人其实又没有他操作时看上去那么care,解释一下就是上述情形到了新作里移植时他又完全不再像坚持看懂他操作的那些读者们一般泾渭分明地指出某某是如何如何特殊情况——反而此时倒能看到这个角色最直接、最根本的东西了。 这是一套阿菌屡试不爽的方法论,它是那么明显以至于大伙都懒得解剖,好像提出来都显得不解风情。可悲的是这也是复杂化的好处之一,它就是月批的新衣——看不懂是你自己云/蠢,不是蘑菇的问题,这就是复杂相较简明固有的优点。 但复杂化也有明显的缺点,就是它通货膨胀起来难以控制。说这是菌的方法论,是因为菌自己都大谈过“深度”论,其实相较望文生义的思想深度,这种把剧情和角色做的难以理解才更接近菌的本意。因为牢月批习惯了过去的“深度”,所以要继续喂服他们、让他们承认新衣之新衣就要让深度更深,结果就是ae套皮不够了得发明p阶套皮,蹭一个玉兔不够得玉兔辉夜全整上,最后中日全得罪了(昨天日本人也不满意辉夜的操作)。 结果就是,早晚有一天随着绳结越来越复杂,读者可能失去解开的耐心而希望直接一刀划开。比如伊织,蘑菇给的大纲是对的,而因为不由蘑菇自己实操所以没搞的很复杂。 那我承认了,我就是不喜欢武内花里胡哨的堆砌,要不您老还是找两块破布一遮画比基尼吧,我觉得好评应该会更多——毕竟最后玩家记得的仍然是那个角色。
za试玩一些有趣的信息 1.有道具,包括携带道具和使用道具,这点很多人都提到了。za里道具的使用有冷却时间,就像正常宝可梦对战使用道具要花费回合一样,za的道具也不能频繁用。道具的存在对非mega十分公平(去皮去伊里maga石、传阿里石板都是重要道具)。可能有人好奇为什么不像上述两作那样同时取消道具和特性,只能说特性在za里还是太难适配了,可能和传阿的樱花儿、神柱王与阿尔宙斯一样,特殊宝可梦还是有某种特性机制的体现。 2.取消了传阿的防守力、进攻力。在za演示中瞪眼会降低对面防御力。防守力指的是把双防合算,是传阿的独有机制(类似初代的“特殊”),它会让冥想之类的技能过于强大,在za中且不管速度和回避率,至少双攻双防是我们熟悉的样子。 3.mega需要在战斗(应该是头目战斗限定)时到处跑来收集mega头目散落地上的mega能量来补自己的能量条……强制玩家位移的设定,适配za玩家位移这一设计,有点类似异度2里捡体力瓶。目前来看捡能量是mega开启和维持的重要方式,也就是说平常战斗类似剑盾难以开启mega(极巨化),剑盾和朱紫都在一定程度上来限制系统的日常使用,这是有道理的,xy的系统实在做的太差了。 当能量不够进化的时候,也许是以G+招式的形式使用能量,这点不可mega的宝可梦也能做到。 4.招式有前摇、冷却与范围等。试玩提到了一些特殊的招式比如影分身和岩钉作用不同了?影分身在pv3里表现为快躲开,类似于守住而不是提升回避率。za招式的冷却时间恐怕会让前期小威力招式变得有用,试玩提到子弹拳会瞬间突进敌人并打出,而试玩里boss阿勃梭鲁的恶之波动范围极大,以自身为圆心进行一次aoe攻击,也许这种招式会有更长的冷却时间和前摇,因此需要带一些小招式填充冷却时间,不知道有没有位置伤害和取消伤害? 总结:很明显参考了异度之刃2,我对那作系统的评价不算很高,主要原因是主角位移的性能太烂了,实战懒得动,za看演示似乎这个问题会好一些,但并没有好到哪去,指望宝可梦完全随心位移走位躲技能可能是种奢望。另外就是偷袭系统,la和朱紫都有但我平时随缘不太用,实际上像塞尔达我也几乎不背刺,个人不爱这么玩,希望za不要过于强调偷袭的意义。
mega雪妖女要怎么救? 雪妖女和冰鬼护一样,总和种族值480且双攻都是80。冰鬼护的mega是把双攻同时提升到120,更绝望的是这种抽象分配是宝石复刻而非xy给的。 虽然冰皮大爆炸很有梗,但就只是有梗而已,选一个有效种族高达460的mega手出来基本是抛弃了强度的考量。 猜猜同为双攻80的雪妖女的m会和冰鬼护一样延续双刀,还是会正儿八经救一下,但无论是降雪极光幕还是冰鳞粉似乎都找不到用她的理由。 以及现在朱紫有雪童子大量活动,有兴趣的记得刷几只,别忘了雪妖女限定雌性进化
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