蔓蔓▫塔昆纽斯 cxy暗夜
对线确实有趣
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冒险翻译勘误 不辩不明,刚才和吧友对线,最后发现我也有锅,我校对的时候看到那段大脑直接滑过去了,没意识到这么翻会有误会,在此道歉。 —————— 然而,此刻的埃尔戈并非凭借神之权能,而是以自身的异能凌驾于它们之上。 说起征服王伊斯坎达尔,世间的确有流传着关于他继承了主神宙斯血脉的传说。我也隐约听说他在第四次圣杯战争中发挥了类似的特性。如此异能遗传给亚历山大四世,相当合理。 (……即便如此) 【这威力也太过悬殊了。】 或许,吞食神明之后,原有的能力也得到了增强。可如此程度的力量实在令人震惊。莫非在异能力方面,埃尔戈的天赋已经超越了他的父亲? —————— 这威力也太悬殊了。 原文是 桁違いの威力だ。 可能大家觉得问题出在悬殊。不,问题出在威力,这里塞翻了。 日语的威力,可以解释为他を圧倒するような強い勢い,而中文的威力则是令人畏惧的强大力量。感觉差不多?重点在于适用范围,日语威力不一定指力量。经常看动画和日剧应该有这个语感,炮弹能用威力,同时口味也能用威力,演技也能用威力,而且并不是中二的夸张,这词就这么用。 如果用中文理解原文,那么意思就是“埃尔戈神雷表现出的威力强于他爹”,进而可能误解为“埃尔戈蹂躏强于带帝蹂躏”,毕竟天赋不能用威力。但原文的意思,上下文很明白,埃尔戈的雷电异能远超他爹,而这和他吞神有关,他天生自带则天赋可能略超他爹。 一说明白,设定一下子就不违和了。带帝确实也有天生雷电,而他天生雷电和他儿子差不太多,(考虑到他老婆越来越可能是水猴子),有合理性。 但大伙见过带帝啥水平。所以埃尔戈就带帝那样子,显得雷电太鸡肋,完全不如老老实实玩沙啊。所以设定成“由于吞了神,天生和他爸差不多的天赋,成长为了远超他爹的异能”,因此合理性和实用性上都勉强ok了。 讲清楚之后我们就能看现在的补丁带帝是个啥水平——和补丁肯尼斯差不多,全是三田精心设计的,在尽可能不破坏🥚原文的情况下打补丁。带帝有神雷,但是神雷最终而言远远不如他家老二,换言之扒了车的带帝强了点,但完全不能叠冒险埃尔戈。 一想到三田能写出宝具上限下限万能性都拉满但是技能洒洒水(没皇帝特权)的托勒密,能写出很强大但是主要用来当计算机的月灵髓液,你就知道他有多尊敬海魔战,多尊重企切肯战,多尊重虚某人了。
【冒险11梗概与设定】战斗回 久违的爽 本卷将各组人马重新打散,展现了各组织成员的战斗特点的同时,也没丢下人物性格的挖掘,果然别写政斗一下子就有趣多了。 一行人来到巨柱前,其高度有多少千米,完全无法想象(香巴拉内部的空间是魔术化的,并不是一个小空洞),莱妮丝打趣道像科幻片里宇宙垂下的太空电梯(我觉得这可能不只是插科打诨……谁知道呢)。埃尔戈和斯芬打训练战,斯芬利用破坏环境来规避自己对埃尔戈的神秘度劣势,埃尔戈连续使用了蹂躏制霸、操沙防御和遗产(海神权能)提高自己魔力,并投影出他爸的塞浦路斯剑,此时战斗也被喊停。二世问埃尔戈咋学会的投影,埃尔戈解释听士郎讲过投影六拍,自己试了试。二世看出虽然那还是普通的投影范畴,但毕竟剑不是战斗的主力,只是辅助神雷,所以已经能用。 埃尔戈表示师兄真是太厉害了,自己技术差远了,斯芬也完全不谦虚照单全接,说埃尔戈本事差远了,要求他不许进入格蕾三十米内,然后就被格蕾训不要对新人乱开玩笑,立刻结巴起来。格蕾拉着埃尔戈去找大臣们,把斯芬交给了莱妮丝,水银女仆趁机狠狠嘲笑了斯芬,好像一切都回到了几年前。 莱妮丝笑着问斯芬怎么评价埃尔戈,斯芬答道,比起他的权能,他对魔术的资质反而更让自己恐惧,典位里也难有对手。自己使用兽性魔术,家族里常有人被兽性夺走了人性,所以斯芬相当认可埃尔戈的控制力。自己毕业前,二世每天都会检查自己和弗拉特的魔术进行微调,斯芬因此极为尊崇二世,再次宣称他是人类史第一大英雄。 几天后分组爬山,莱妮丝宣布自己准备和女仆一起在后方待命,格蕾有点失落,莱妮丝揽住她问二世,格蕾真可爱啊自己能把格蕾拐走不,二世让莱妮丝别拿自己的命开玩笑(没格蕾把二世扔到冒险神人堆里一天不知道死几次),格蕾觉得自己变得很享受被莱妮丝捉弄了,也许这趟旅途就像二世当年的杯战,去验证人是否会被改变。
带你看懂编剧在干啥——致基督山的情书 先声明没玩过手游,目前打完第一部分的老登游山玩水了一阵,队伍50级了准备堂堂正正抢历战 提起基督山伯爵,大家的印象往往是二代学者大叔那种冤狱复仇故事,的确,基督山伯爵作为爽文的架构是冤狱复仇,但它的内核其实为本作而非二代学者线所借鉴,或者说能看出八方的编剧相当痴迷基督山伯爵,只有认识到大陆霸者第一部几乎完全在致敬基督山,玩家才能搞明白编剧搞出来的一系列奇葩操作 基督山中,三畜并非主要出于对主角本人的恶意,而是他怀璧其罪,且阻碍了三畜的进步之路。青年埃德蒙怀璧何物呢?没错,就是财富、名誉和权力,船长继承的身份(财富)、苔丝等人的爱(名誉)、巴黎 m政要的关系(权力)三者,即是埃德蒙的力量——正直的财、名、权的雏形。虚伪的财名权篡夺并颠覆了它们,而在主角受难后,在长者教导下,通过磨砺内心的道德力量,成为了神(圣火神/基督)的代行者(选中者),通过惩戒三畜,让三种力量回到正道,以神的力量(圣火戒=基督山财宝)矫正秩序,并在最后将力量奉还世界(封印戒指)。注意,在基督山的故事中,力量并不是邪恶本身,财富、名誉和权力本身并不应当被否定(猎女王、盗公子和雷剑将当然不是恶役),而是应当被正道驱使,所以作为圣火神使者的主角可以大大方方用,但用完了要奉还。 搞明白作者在干啥,现在你再回头看这部分的剧情,是不是豁然开朗了。 比如为什么权力线是狗血剧,因为基督山原作的检察官线就是节外生枝的狗血大戏;为什么名誉哥人形费洛蒙,因为基督山议员的名誉就体现他社会和家庭爱戴两点,另外他还是三畜里唯一认识主角的,编剧的变态致敬欲昭然若揭。甚至主角为什么要被纱全家,不是因为要复仇,而是因为要通过受难-重生成为手上有洞的代行天使,二代学者更接近“埃德蒙·唐泰斯”,而0代主角更接近“基督山伯爵”,前者想复仇,后者想代行神意伸张正义。实际上基督山和当代爽文是格格不入的,它的内核相当前现代,甚至比起爽文更接近妥的罪与罚,都是道德至上的(只不过是浪漫/乐观和现实/悲观的区别,但都默认信仰和道德至高无上),和根本上嘲笑道德的当代爽文貌合神离。所以代入爽感,不仅会觉得基督山哪哪怪,还会被致敬了基督山的八方0雷得体无完肤。对于玩家而言,圣火神?除了全队战线崩了我能想起来?但主角是真的本作活圣人,Ta是真的信圣火老登,那么,打心底笃信先验且超然超然且先验的信仰道德的主角和编剧,怎么会取悦嘲笑前现代道德的玩家呢? 甚至哪怕是基督山原作,大仲马这乐子人 m还是让读者代入唐泰斯爽了爽的,结果本作这部分全切到二代学者身上了,爽文部分没爽起来,而搞文青大喊“上帝仍存(圣火不灭)”的部分,因为搞的过于王道(典),所以除了死忠jrpg厨,也没人能感动到。 总结,编剧其实蛮有想法,各种对应玩的很花,对基督山原作理解也到位,但是以如此粗暴的挪用、如此生涩的笔力,让玩家难以好评也是无可奈何的事,编剧不会真以为自己是大仲马吧,不会吧。 好了,我要带着我的伤害超限波伏射击大队打低我15级的主线了,希望boss多活几句台词 全系列最喜欢的角色欧宝镇
干湿结合组是否存在结构性拧巴 所谓干湿结合,是指生化环材组综合了前期使用生信等理论工具假设和后期实验验证的课题组。 和老同学聊天时,突然发现我所见过的、听过的、现在所待的所有干湿结合课题组,全都是其学院中学生关系最抽象的。虽然是身边统计学得出的结论,却让我一直以来心中的违和感发芽,难道干湿结合本身存在隐患吗? 问了问d指导,给出的总结我觉得是十分中肯的,不如说坑都踩了。 湿实验周期长且固定,导师催得紧没用,实验做不出来就是做不出来,kpi来的慢;但相对的,做不出来不是自己的问题,可能是条件甚至批次不合适,细胞养不出来要不你杀了我?而且更重要的是,实验做失败是自己问题,但阴性结果可不是,导师只要还要体面就不太会大张旗鼓骂这个。 干实验相反,摸五天鱼打游戏,干两天活搞出结果,导师看了满意,而每天跑胶养细胞的同门则心里犯嘀咕;但会因为失败而陷入极大的内耗,直到因为恐惧失败而踌躇不前,如果是自己理论提出的靶点,实验做不出,那更是没脸见人。 搞湿实验的因为继承了每届师兄师姐的方法,所以倾向于维护上下体系(尤其搞湿实验的往往还是团队初创老师兄),生产力决定生产关系,而搞干实验的则笃信开拓,尤其现在深度学习更新比学的快,这种持续学习对外是挑战权威,对自身也是莫大的压力,尤其还要面对未知的——自己要承担责任的结果。 另外则是,不同领域间存在沟通障碍。计算人员内心可能会觉得实验人员把实验失败归咎于外部因素无非是在找理由,而后者也会对本质草台班子的理论抱有不切实际的——迟早破碎的期待。 老板端水不平→实验者心生怨气,排挤理论者→理论者为证明自己钻牛角尖→系统愈加拧巴 因此,可以说干湿结合组对导师统筹与成员沟通的要求都天然更高。各位注意这些潜在的结构性深坑吧。
ZA剧情解读 一周目没点题,实际上必须加上二周目F那几句才算说明白。 评价还好,总体当然不算上乘,但编剧最后确实把XY圆明白了。 最终兵器、XY神的权能,本质是生命的夺与给,宝可梦3-6代的神兽线主题是一致的——中庸的第三神统率偏激的前两神(需要把鬼龙换成羊驼)。由此卡洛斯的主题呼之欲出,在给予(利他)和夺取(利己)之间,存在一个平衡点,那便是秩序。对社会(密阿雷)而言,利他性与利己性达成平衡意味着社会在保证发展的同时保留多样性;而对个人而言,除了形而上的圣人,常人只要守住底线,趋利避害无可厚非。 F评价过去的弗拉达利,“只知一味给予,结果对贪得无厌的民众最终失望,走向了反面”,编剧把当初弗拉达利“美丽世界”复读机的部分切割掉,将其拉回到了XY的主命题,这也是我愿意给ZA好评的原因。 于是我们再去看其他角色。一方面,本作延续了传说系列剧情“加料”的方向,但同时,本作角色的人设也高度围绕上述主题。 实际上,不仅是黑帮和msbc这俩争议组织,za的大部分npc都有某种性格上的缺憾,或者是偏执,或者是自私,比如自闭溜粉的皮套人和她溺爱偏袒的爷爷、莽撞惹事的傻大个和他消极到有点阴湿的妹妹。从另一个角度讲,像是全程维护皮套人、最终战前质疑AZ的琵鲁,不仅是继续指向本作“利己利他平衡”的主题,同时也是对青年一代轻视宏大命题、维护自我生活的关怀,Z也能解读为Z世代的Z,编剧并没有对抽象的乌羽由紫挥舞道德大棒审视,这固然像是一部分玩家口中的“现在的编剧再不在乎正邪对立”,但也流露着编剧对当下一部分叛逆自我价值观的尊重,同时再度点题。并且,这部分的度我认为把握的颇有些水准,就拿沐净来说,她带给人冷淡处世的印象,似乎只对挚友兼她推的管人感兴趣,但其实和她哥一样心中热衷所谓正义,对应了兄名为Shiro(白),妹名为Muku(无垢),这不仅是贴合主题,也是更准确描画了Z世代面冷心热的图景。由此,尽管本作对大部分角色的弧光转变不够,但角色的人设具有足够的矛盾,弥补了相当一部分。 关于夺取与给予,za有一对相对应的例子,古厉和劲敌。可能有吧友提出异议,认为后者应该由茉蜜姬对位,实则不然。古厉是接近传统反派定位的角,然而编剧并没有对他的动机大加申饬。像这样,童年不幸,意图证明自己的反派角色,无论在jrpg还是在国内影视中都常常作为不择手段的小丑,但编剧对古厉保留了温情,使他最终有限的自省——既没有让他执迷不悟,也没有让他完全否定自己的执着。而对于不假思索助人的劲敌,编剧也用情节指出了其做法的危险性,相较于当初让弗拉达利魔怔更为高明。 那么,使XY轴交汇,将其串起的Z轴是谁呢?我认为恰恰是被抨击为待遇憋屈的主角。 锈蚀组也好,超Z团也好,甚至包括新闪焰队,所有人从一开始都愿意保护密阿雷,因此剧情的价值从不在于让他们“变得愿意团结在密阿雷”,真正让他们团结一心的,是最终战全员保护的主角,而主角征服他们的理由,则继承了宝可梦的祖宗之法——主角很强。强大却温柔的训练师能让所有人倾心,锈蚀组手里真的有一张劲敌签了的高利贷,是他自己没看清,主角并没有像同人文里的超雄巨婴一样蛮横,而是既然锈蚀组的作为还没有逾越底线,就姑且先礼后兵,用实力征服乌羽,事实上乌羽还是讲理的,如果他真像坂木甚至盖奇斯那般丧天良,比主角再收拾他便好。 事实上,最终别说乌羽,就是对宝可梦对战似乎冷感的沐净也羞赧地认可了主角。 总结,本作主题、剧情和角色三要素自恰,虽然故事不高明,但能砸吧出些味道,能看出编剧的种种小巧思,我个人能给到7/10分。
新试玩,野生头目战 今天的新试玩中展示了前几天媒体玩到的内容,玩家用暴鲤龙带队大战路边的头目黑鲁加。 打的非常煎熬,最后靠活力结晶过的,在黑鲁加只剩血线的时候试玩者尝试捕捉失败,遂将其击败后再捉,喜闻乐见地又失败了,最后送了点经验糖。 但是路边的普通戴鲁比,在击败后的那次捕捉机会都顺利抓到了,可想而知头目的那次濒死捕捉并不是那么容易的,实际游玩的时候灵活存档?另外,这也解释了za为什么在对战时捕捉、对战外捕捉之外加入了这第三种捕捉方式(对战后濒死捕捉),因为以前卡红血拖着抓,拖的是你全队6条命,现在拖的可是你自己的唯一血条,你再拖着扔球慢慢抓就等着被头目扑上来把你咬死掉一地道具吧。所以这是适应于游戏新模式的合理改动,没什么可奇怪的。 暴鲤龙配招攀瀑、潮旋、龙卷风、咬碎。其中潮旋会留场很久,但似乎没有把头目困住……而攀瀑的动作则是一个大突进,也许灵活使用会有奇效。值得一提的是,前两天有人猜测冲浪巨大的范围意味着它的威力被削弱,对此我持不同观点,可能只是范围技能和位移技能的实战动作不同,不要总是用回合制思维判断——事实上攀瀑由暴鲤龙这物攻手打在头目身上也挺刮痧的,就是头目血厚而已。 目前来看,za的模式是特攻手强范围(破坏光和恶波之类的技能在za也是大规模aoe),物攻手位移灵活? 试玩后面,玩家的碧粉蝶试图用守住格挡野怪攻击,失败了几次,很有趣,这就和动作游戏中的格挡类似了,要抓timing 具体视频顺着截图水印的up去看吧
只能说菌武cp是对的 老调重弹 其实菌是很爱搞复杂化的,当初山门农民搞这么麻烦,后面小安无铭etc. 这点在2.6和奏3等章逐渐走上顶峰,你甚至很难梗概这些都是什么故事。 而事实上,所有的这些技术上的复杂化反而菌本人其实又没有他操作时看上去那么care,解释一下就是上述情形到了新作里移植时他又完全不再像坚持看懂他操作的那些读者们一般泾渭分明地指出某某是如何如何特殊情况——反而此时倒能看到这个角色最直接、最根本的东西了。 这是一套阿菌屡试不爽的方法论,它是那么明显以至于大伙都懒得解剖,好像提出来都显得不解风情。可悲的是这也是复杂化的好处之一,它就是月批的新衣——看不懂是你自己云/蠢,不是蘑菇的问题,这就是复杂相较简明固有的优点。 但复杂化也有明显的缺点,就是它通货膨胀起来难以控制。说这是菌的方法论,是因为菌自己都大谈过“深度”论,其实相较望文生义的思想深度,这种把剧情和角色做的难以理解才更接近菌的本意。因为牢月批习惯了过去的“深度”,所以要继续喂服他们、让他们承认新衣之新衣就要让深度更深,结果就是ae套皮不够了得发明p阶套皮,蹭一个玉兔不够得玉兔辉夜全整上,最后中日全得罪了(昨天日本人也不满意辉夜的操作)。 结果就是,早晚有一天随着绳结越来越复杂,读者可能失去解开的耐心而希望直接一刀划开。比如伊织,蘑菇给的大纲是对的,而因为不由蘑菇自己实操所以没搞的很复杂。 那我承认了,我就是不喜欢武内花里胡哨的堆砌,要不您老还是找两块破布一遮画比基尼吧,我觉得好评应该会更多——毕竟最后玩家记得的仍然是那个角色。
za试玩一些有趣的信息 1.有道具,包括携带道具和使用道具,这点很多人都提到了。za里道具的使用有冷却时间,就像正常宝可梦对战使用道具要花费回合一样,za的道具也不能频繁用。道具的存在对非mega十分公平(去皮去伊里maga石、传阿里石板都是重要道具)。可能有人好奇为什么不像上述两作那样同时取消道具和特性,只能说特性在za里还是太难适配了,可能和传阿的樱花儿、神柱王与阿尔宙斯一样,特殊宝可梦还是有某种特性机制的体现。 2.取消了传阿的防守力、进攻力。在za演示中瞪眼会降低对面防御力。防守力指的是把双防合算,是传阿的独有机制(类似初代的“特殊”),它会让冥想之类的技能过于强大,在za中且不管速度和回避率,至少双攻双防是我们熟悉的样子。 3.mega需要在战斗(应该是头目战斗限定)时到处跑来收集mega头目散落地上的mega能量来补自己的能量条……强制玩家位移的设定,适配za玩家位移这一设计,有点类似异度2里捡体力瓶。目前来看捡能量是mega开启和维持的重要方式,也就是说平常战斗类似剑盾难以开启mega(极巨化),剑盾和朱紫都在一定程度上来限制系统的日常使用,这是有道理的,xy的系统实在做的太差了。 当能量不够进化的时候,也许是以G+招式的形式使用能量,这点不可mega的宝可梦也能做到。 4.招式有前摇、冷却与范围等。试玩提到了一些特殊的招式比如影分身和岩钉作用不同了?影分身在pv3里表现为快躲开,类似于守住而不是提升回避率。za招式的冷却时间恐怕会让前期小威力招式变得有用,试玩提到子弹拳会瞬间突进敌人并打出,而试玩里boss阿勃梭鲁的恶之波动范围极大,以自身为圆心进行一次aoe攻击,也许这种招式会有更长的冷却时间和前摇,因此需要带一些小招式填充冷却时间,不知道有没有位置伤害和取消伤害? 总结:很明显参考了异度之刃2,我对那作系统的评价不算很高,主要原因是主角位移的性能太烂了,实战懒得动,za看演示似乎这个问题会好一些,但并没有好到哪去,指望宝可梦完全随心位移走位躲技能可能是种奢望。另外就是偷袭系统,la和朱紫都有但我平时随缘不太用,实际上像塞尔达我也几乎不背刺,个人不爱这么玩,希望za不要过于强调偷袭的意义。
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