麦扣鸭梨♂ tclyccc
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这次活动被喷的那么惨,终究还是ZH自己造成的啊 其实就这次小活动本身来说,相比平时的小活动其实没啥槽点。抛开在预告时过渡宣传,实际内容有些失望外,每轮多送了个六星狗粮,无非还是正常的看需求做活动罢了。但之所以这么多人吐槽,个人认为主要有三个原因。 第一,提升基本只能靠活动。作为一个养成游戏来说,最大的乐趣就是每天都能有一点提升,比方今天抽到一张新卡,明天英雄升了个等级。而目前游戏的培养门槛太高,抛开疯狂氪金的阶段,PVE毕业的玩家养成一个E5英雄,不靠活动至少要三个月。所以大家都期盼着参加一个活动可以感受提升的乐趣。 第二,活动物品数量需要的门槛太高。要么氪要么囤,这基本已经成了人人都知道的潜规则。刚入坑的时候百度过放置早期的一些活动,那时候先知高抽活动只有一轮,根本没有四轮这么夸张。而现在玩家为了获得更好的收益,不得不囤货,只能说ZH强行培养了玩家囤货的习惯。 第三,由于第一第二点,直接导致了大家都不敢轻易释放存货,只能等待大活动才释放,而氪金收益大部分也发生在这些活动期间。这又导致了游戏公司在策划这些大活动时的压力很大,间接导致了各种所谓的阴谋和勾心斗角。 以上三个原因造成了玩家对游戏越来越没有参与感,只能期望一次次的活动,而期望越大,失望也越大,自然就只能各种吐槽了。要解决这个问题,只有降低活动的门槛,比方每次活动就一轮,让玩家不那么依赖囤货,这样氪金玩家碰到需要的奖励时都能氪一点,而普通玩家也能更多的参与到平时的活动中,提升玩家整体的参与感才是正道。
阻击到底弱在哪? 楼主玩阻击到现在,一直觉得阻击很强势。看到一大堆人在说阻击被削弱了,真心搞不懂阻击哪里弱了,不就是飞镖距离短了点么,也没改短多少啊,也就和戒律的锁链距离差不多而已,比冰法的冰远多了吧。以前那个距离才叫变态好么,人都没看到就被晕死了,一群人对着空气放技能,还有什么可玩性。 再说了,现在阻击打不过谁了?同等战力装备,操作差不多,阻击有没有优势自己知道。阻击至少就PK来说,绝对能排第二。战士现在是强,是不该有那么多霸体技能,但把握好战士技能的话,也不难打,退一步讲,至少你打不过也走的掉吧。 然后是输出,阻击的输出真的弱么?把毒镖换成战弩,同等装备下,打野外BOSS单体输出绝对吊打所有职业,也就巡游跑BOSS脚下埋雷,贴脸输出可以勉强和阻击持平。要说输出的话,最多也就是AOE弱一点,你打副本切个巡游不就好了,双修很难么。 最后阻击的飞镖到底能不能拉人?有时候能拉人,有时候拉不了,技能说明没说可以拉人,是BUG就赶紧修正,别时好时坏的,能拉人就把技能说明写的清楚点,放个技能都那么多不确定因素,搞毛。 实在看不惯那些人云亦云,无脑跟风说阻击弱的二货阻击,还有一群被引来幸灾乐祸的狂战党。成天看着一群人像怨妇一样,烦死了。
什么阻击,什么狂战,都削了才好 其实这个不是群嘲贴,楼主本身也是阻击,只想客观的分析下目前游戏平衡性存在的最大问题。 首先就现在纯粹的单挑来说,还算平衡,除了奶妈和守护这种看名字就不能单挑的职业之外,其他职业在同等战力下基本各有胜负,同战力完全赢不了对方基本只有对方操作太好或者自己手残两种解释。 然后说下团战的问题,目前最有争议的2个职业就是阻击和狂战。 先来说阻击吧,其实阻击的问题不是在于阻击本身,而在于目前游戏的眩晕机制,眩晕无递减是最大的问题。阻击本身的攻并不高,单挑的话并没有很大的优势,但野外碰到2个阻击或者1阻击1冰法,基本就可以把你晕到死,这也是为什么这么多人说阻击变态的主要原因。玩过WOW的朋友都知道,但凡是强控技能都是有递减,不会出现连续被晕十几秒的情况。像冰法的冰冻,暗牧的锁链,狂战的震荡波,守护的拉人,阻击的飞镖和陷阱都应该属于强控技能(眩晕技能)。个人觉得 "被眩晕" 这个效果的时间长度应加入内置CD,比方说在受到一个满效果的眩晕技能后,在接下来的15秒内受到的眩晕效果时间总和不会超过3秒,不然则免疫眩晕效果。这样,既保证了单挑时控制技能依旧不受影响,又可以避免团战时,只要被晕,就可以双手离开键盘的苦恼。 接着就是狂战了,如果眩晕效果递减能实现的话,狂战根本不应该有如此无脑的霸体,或者应该加长旋风斩的CD。另外,我实在是看不懂那些绿V,蓝V,1个人冲进几十个人中间不放击飞,而原地放旋风斩,然后死了就哭狂战弱的是怎么想的,你们以为是在打真三国无双么。换了任何其他职业就算花再多的钱也是被拉进去人堆就晕到死的节奏,而高战力狂战是唯一一个能在敌人堆中杀N个人还全身而退的职业,还不满足么。 最后不得不吐槽下,这游戏闪退和方向键的问题还好的了么!!!
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