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针对吧内集中讨论的问题总结 吧内已经搏斗一天了,我总结了三个主要的矛盾点并提出相应意见,如果有吧友有补充建议欢迎楼中回复,本贴自由搏击。 1.吧务的账号不碰暗区,为满足吧友了解暗区舆论情况以及知晓哪些群体对新老吧友怀有恶意,吧内单开暗区曝光版面,与主版进行区分。 2.对蓝原在吧内应该如何对待这一问题,我提议放开车黄鸡,骑墙本身就不应该得到更多的宽容。但是碧蓝是多年老ml后宫游戏,其游戏本身及板块地位应当保留,在车游戏本身时需携带练度自证。 对于蓝原,在一测落地或黄鸡后续有明确字面表态站队前,对例如人身攻击,造谣,切割游戏等过度滑坡言论进行删除,一测结束后对游戏进行定性。 3.考虑到事情变化速度快,吧务组现状未能就实际变化对原定方针及时作出调整的既定事实,我提出两个矛盾点。a.如何界定滑坡和吧务删帖遵循逻辑b.吧务组如何与吧友进行及时沟通并了解大部分吧友态度,及时对原定处理方式作出调整我的建议是吧内及吧群出现较大舆情的情况下,我建议先遵循原定规则进行删帖,但应及时进行公告并由固定账号发布投票贴。考虑到节奏爆发时间过于随机,部分时段吧务组短时间难以凑齐过半人数进行内部意见统一,限时半天内发出投票贴,投票贴公示前按原定吧规进行删封,投票结束后发公告贴开放申诉通道,可携带删帖记录申诉解封。个人能力有限,欢迎补充修改及推翻重订我的各项建议。烦请理性讨论,吵架滑坡无法解决问题。 Ps.吧务不要在俺寻思之力的影响下不沟通就下场。
从三个时间点可以得到的可能有趣几个信息 原图及相关文段发出来贴子会被秒删(实测删麻了),委屈大家看下谜语人文字版自行分析解码,本帖内容充斥主语替换反语加密等操作(避免删帖)。 知名日本动漫人物阿虚有个假名叫约翰史密斯,他在1019.2-1020.9在ML Decentralization任职,1021.4-1022.3在红村姐妹任职,1022.4至今在国外知名3A蹴鞠团队任职,我们来看下他任职的3个时间点分别发生了什么。 1019.2-1020.9風向きが変わりました,阿虚如1049年参军随辽兴宗亲征西夏输麻了,所属队伍ML Decentralization因天降陨石连带友军几乎全军覆没,其队伍不得不撤销编制。1021.4-1022.3,在家待业7个多月的阿虚选择加入红村姐妹医疗队,在阿虚的加入下强强联手,红村姐妹继续做慈善,最终被邪恶的蓝父村收购,在痛苦的内部重组期间,阿虚可能是自谋出路,也可能是被猎头寻到,开启了下一段职业生涯。 (红村姐妹在1022.8扭亏为盈,布局国内红海市场。1021、22年度,红村姐妹的除所得税前亏损分别为3.12亿元、3.50亿元,年内亏损分别为3.13亿元、3.40亿元,资产净值分别为4.46亿元、1.82亿元,2022年,蓝父村客户合约收入为27.997亿元,同比增长18.6%;净利润为2.9亿元,2021年同期亏损3.87亿元,同比增长174.2%;公司拥有人应占利润达1.3亿元,上年同期亏损2.86亿元同比增长145.5%:经调整EBITDA为3.7亿元,同比增长4.9%,数字援引自公告)。 1022.4至今。仅仅一个月后,阿虚便加入了某海外知名3A蹴鞠团队,后面是演义故事:某海外知名3A蹴鞠团队得知阿虚事业前途不佳,如获至宝,恐三请三让方让其加入团队,那可谓是打破玉笼飞彩凤,顿开金锁走蛟龙,二者产生了柏拉图式的化学反应,以下省略。我们来看下入职产生影响需要一定的时间,姑且按半年来算,1022.10附近蹴鞠队发生了啥↓
吧里挺多车黄鸡的的言论 以我看米桑社管带节奏四年的经验,此事后面必有未知来源的社管鼓动,希望经验不足刚参战的新兵要加以警惕。 针对碧蓝游戏本身和切割ml的碧蓝吧以及异色格公公需要区别看待,他们身份牌并不相同,吧里也有不少双修玩家。 对于黄鸡新游戏蓝色星原也得等到一测之后再进行评价,沪圈和会上明确说了社管的动作要拐黄鸡,屎黄色论坛也有大量社管语无伦次的车,但对于玩家来说,一个只有pv的游戏并不值得去为之担忧和烦恼,只需要把鸡架住烤就行了,不要上了社管挑动玩家对立的当。黄鸡是皇太极入关黄袍加身还是丢进垃圾桶里是黄鸡的决策事情,玩家只需要关注他最终端出来了什么东西,莫要虚空辩论,而且以12+的定位大概率不会有部分吧友想要的内容,哪怕游戏不是自己想玩的,也得明晰只要不是混厕就不是敌人这个道理。 个人的建议是堡垒化社区为第一要务,不要被带入出战陷阱,此类话术包括讨论流水,比拼游戏性,切割某某群体等等。对于蓝色星原的态度个人推荐架鸡烤等一测再决定态度。在这之前无论是当xz吹的还是说失望的都要查一下成分,必有社管混迹其中挑动情绪,搞不好有的等级还挺高。 一旦退步回到和某个游戏群体的对垒当中,沪圈的二游厂就又能躲在xz的防弹衣后互相鼓动美美隐身,警惕版本回退。 当然一家之言,有意见建议的评论区可以补充反驳,毕竟我不玩黄鸡家游戏,部分需要警惕的地方并不知情。贴较长,且没精修,可能会有不够精炼的问题,还望谅解。
消费者权益维护宣言 一个幽灵,一个暂时被污名化为ml仙人的幽灵盘旋在二游厂商的头顶。为了对这个幽灵进行神圣的围剿,二游厂商的一切势力都联合起来了。 有哪一个正常游戏玩家在要求游戏厂商尊重自己的时候不被他的敌人骂为极端呢?又有哪一个敌人不拿污名化的罪名去攻击同样是被洗脑孝子的敌人呢? 从这一事实可以得出两个结论: 所有维护消费者权益的人已经被所有二游厂商公认为一种势力; 现在是该群体向全世界公开说明自己的观点,自己的目的,自己的意图并且拿出自己的宣言来反驳关于暂时被称为ml仙人的幽灵的神话的时候了。 为了这个目的,全世界的游戏玩家都不约而同的喊出了自己的口号,在欧美,他们要求驱除lgbtqia+,在韩国,他们筛查游戏内一切私货,在日本,他们已经成功维护游戏内正确的文化塑造。 ml仙人不是极少数玩ml类游戏的个体,也不是只要求游戏出ml类型的群体,这个被分化,被拆解,被扭曲的群体所喊出的暂时的口号是“有男不玩,明文退款”,但其核心思想是要求游戏制作方尊重游戏消费者,其所属群体是拒绝被厂商通过社管及洗脑培养出的孝子攻击,甚至厂商本身通过在游戏内夹杂私货肆意污蔑的广大消费群众,这个群体不单包括正常游戏的男性群体,也同样包括正常游戏女性群体,在看似极端的口号下,其本质却是无可奈何的游戏玩家为了重新获得纯净的游戏环境,拒绝文娱产品被参夹制作人自己阴私世界观的一次振聋发聩的呐喊,它要求文娱作品能代表最广大人民群众的诉求,而这无疑是正确合理和普世的。诉求之所以必然正确,是因为它的精神内核要求人去追求更美好的精神与肉体,诉求之所以必然普世,是因为它代表了自我价值的实现和社会价值的履行。 当前的矛盾爆发起点虽然来自于蓝色星原这款游戏的公布,但我们的诉求不是某一款游戏,只是这款游戏恰好出现在这个时间点。我们的最终目标是彻底驱离所有试图驯化玩家的二游厂商,保障消费群体的合法合理诉求,唯有此刻才是所有消费者真正的胜利。对于口号的所谓狭隘性,在不同的阶段会有不同的口号,我们的方针是通过反拆分游戏类别,逐个夺取舆论阵地。 我们的同志包含所有诉求正常游戏内容的玩家,对于群体的广泛无可争议,我们的诉求在践行和守护人类道德,对于胜利的必然无可争议。历史是螺旋上升的,我们的敌人在发动他们的资金攻势,通过买断自媒体和腐化社区管理者及安插社管等手段对我们的要求进行拆解分化,对我们的要求进行扭曲,通过炮制庞大的声量来对冲作为个体精力有限的同志们。通过垂直分化管理其消费群体,厂商期盼的最终结果是集体的自我阉割和自我驯化,而其发起进攻的资金甚至本身就来源于我们的同志。我们有些同志意识不到自己所处的群体有多么庞大,自身的力量是多么的强而有力,在伪造的庞大声量中迷失了自我,这没有关系,我们的所要坚信的只有一点,胜利是必然的,因为正义是杀不死的。在退无可退,撤退就是彻底驯化的情况下,不管我们的同志有多么的分散,牢记当前行动口号,坚持“有男不玩,明文退款”,拒绝任何例如有男主算不算有男,不想看男主背影玩游戏,国外游戏不也是有男有女等试图拆分同志的话术,牢牢把握自己的钱包,拒绝审美降级。 让我再最终重复一遍,“有男不玩,明文退款”。
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