又见春 又见春
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护世诏刀与崩坏律者 其一为「真」,斩「都牟刈神」所铸,可令凡人遍观法理,解构万象再造神迹;——理之律者 其二为「天」,斩「天常立尊」所铸,可令高天变作墙垣,祸津众神穿行维艰;——空之律者 其三为「鸣」,斩「建御雷神」所铸,可令雷光撕裂长空,星流霆击施罚天刑;——雷之律者 其四为「岚」,斩「志那都彦」所铸,可令裂风摧折大地,云奔雨啸狂飙不息;——风之律者 其五为「霜」,斩「天之冬衣」所铸,可令时序霜结凝滞,冻土无垠刹那难逝;——冰之律者 其六为「命」,斩「石长比卖」所铸,可令荒冢遍开花丛,生生死死流转无踪;——死之律者 其七为「烈」,斩「迦具土命」所铸,可令炽火燃烧尘寰,赫赫炎炎烛天燎原;——炎之律者 其八为「觉」,斩「八意思兼」所铸,可令水镜鉴往知来,不见虚实千秋万代;——识之律者 其九为「础」,斩「大山津见」所铸,可令列岛高悬天边,山坼地裂崩碎阵前;——岩之律者 其十为「千」,斩「大己贵命」所铸,可令凡众连缀成络,形影无数潮起潮落;——支配律者 十一为「束」,斩「久那止神」所铸,可令歧途尽入樊笼,邪祟诸恶咫尺皆空;——约束律者 十二为「喰」,斩「八十枉津」所铸,可令常世剥蚀朽坏,神鬼难辨四魂两拆。——侵蚀律者 而后幽世皆扫,鸣金罢鏖,尽断十二寒耀;空余荒魂鼓噪,黑日昭昭,终铸负世二刀。 其一为「始」,——始源之律者 其二为「终」;——终焉之律者 以人为始,以鬼为终。 寸断声止,落花枯荣,败者归无,胜者…成空。 跛脚的僧侣唱着不成调的歌,持柄神力者,亦向着众神退行。在大日的见证下,那曾经名为「出云」的土地上,人、神、鬼…皆已无处可寻。 最后铸成的到「无」,是个啥?
关于步天歌诀的勾陈两界 整那么麻烦的机制,又是次数,又是回合内,又是主目标,又是单角色,计算的那么复杂,不出BUG才有鬼呢 11剑,狂风,星云2345连,泠月23连,天刀3式3+1,各种debuff和AOE伤害,普攻,五狱幻影普攻打多人,连携攻击,暗器,格挡,闪避,钟无月大头这样非角色的召唤物,这些都会影响最后减层的计算。 我去,这坑大了去了,我就是个程序员,虽然不是做游戏的,但程序的逻辑性是共通,进行这么复杂的逻辑计算,必然是一层机制套一层机制的,想要在原有简单明了计算次数的基础上,再叠加计算当次伤害后是否触发减层效果,那就要检查所有能够影响攻防的计算机制,少想到一个都是BUG,而且修复以后指不定会出什么别的BUG 策划步天这次改动,绝对是要坑死程序员的节奏 不说别的,就算LJ废了那么大劲全改到位了,玩家们有几个能看明白算明白的?什么时候应该减层,什么时候不应该减层,够吧里吐槽一个月的,而且随着后续武学的增加,这货啥时候再次出BUG都是没准儿的事儿 倒不如直接把步天增防效果改成回合制,触发就持续2回合,效果不给固定值或者固定免伤,直接跟角色的防御挂钩,增加50%防御,觉得50%太高超模,那就40%、30%、20%,简单粗暴,程序好改好调整,玩家也好懂,还是百分比有成长性 这多好,整那么麻烦的事情干什么,盯着这么个创造BUG的无底洞,得浪费多少精力,省出点精力多做点武学,多更新主线,支线不好吗?
关于秘技的一点想法 现在走判门路线,原因无非3样 1、为了秘技 2、为了凑修为——乙型木人的出现,相比判门凑武学修为,已经不是那么十分重要了 3、在一个门派待久了,没有新鲜事物能够继续吸引人了,玩腻了,想换换套路 其实最主要的还是差在秘技 个人想法,仅供讨论哈,秘技可以分为2类,内门/外门 外门秘技可通过各种途径获得(比如藏经阁偷书、入门学习后判门、给对应门派【打工】赚取外门贡献进行兑换等等等等) 内门秘技仅能本门使用,非本门弟子无法装备/生效使用,另外可以给内门秘技增加【修行】类属性,每日任务进行修行,可增加秘技效果,一旦离开本门,【修行】增加的效果清零,回归门派后可重新修行 这个方案属于一波【加强】,需要研发团队花精力设计开发新的秘技,而且要对秘技-秘技,秘技-武学,进行充分的组合测试,否则很容易超模或者出BUG 另外一个思路,本门秘技只有本门弟子能满级,参考少林秘技299,卡佛法换成卡本门弟子,判门之后,本门秘技上限直接变成299 这个方案属于一大波【削弱】,研发团队几乎不需要做什么就能实现,但被砍的将都是氪金玩家,这把大砍刀祭出来,不说游戏直接凉凉,至少也要凉一阵子 LJ说这江湖不推荐【判门】,应该是一种“情怀”吧,毕竟烟雨江湖最后变成“判门”江湖,可能也有违研发团队的“初心”,可以想象,【判门】起初的设计目的,是给玩家一个重新选择【门派】的出路,只不过,由于秘技/武学的差异,被玩家“开发出了套路”,导致了失衡,出乎研发团队的预料(比如之前的狂风寒冰) 秘技调整之后,【判门】就会回归到本质【重新选择门派】
老头子,地中海,奥玛斯重做之后 如果回血是按照百分比回,那么就是第一奶爸了, 现在主动技能是500%,被动三是250%,15%治疗量3回合(微微尴尬的数值),奥玛斯自带治疗效果30%,不清楚急救印迹是否能叠加同时触发,算能触发,极限情况下,1回合内单一被治疗英雄回血量【500%攻击(主动)+250%攻击(被动三)+150%*2(被动1叠加2次)】*【100%+30%+15%】=1522.5%攻击 赋能3的情况下,上双攻宝石,混色,鹿,进图估计能十几万到20万的攻击,那么理论上单回合极限回血量将达到近300W,能将一个满配瓦妹(1190万血左右)回血近25%,给血薄英雄(总血量低于400万)从30%血量直接拉满,回血能力很恐怖,毕竟这是zh新出的一个机制,单从回血量和稳血线能力上来说,绝对是超一流了,我觉得甚至比贝贝还要出色 但是考虑到老头子的实际处境,还是比较尴尬的。 PVP火牧、国王、瓦妹横行,多虫、大眼、暗战、阿姨虎视眈眈,再加上丁丁,DH之类的控制,奥玛斯PVP难有起色 但是PVE能力还是很不错的,爬塔之前卡住的,有可能就过去了,破碎时空有时候站不住,现在能站稳了,公会BOSS能多挺几回合了 个人感觉,地中海这老头,已经从纯狗粮的位置上出来,变为高级狗粮,或者PVE专属奶爸,以前就是个6星顶多9星狗粮,现在可以上十了
从庞克哈萨德一直跟到现在的线索终于穿起来了 时间线和之前的伏笔都对上了 20年前,和之国统治者光月御田在外游历之后实行开国,被黑炭大蛇扑杀,在败亡之际,某人(根据本情报猜测为御田夫人)使用某种能力(猜测为某种恶魔果实,代价可能是付出使用者的生命)将众人扔到了20年后的今日。对当时的人而言,执行开国政策的众人全部消失且多年不曾出现,可以确定为“死亡”,但留下了一个预言般的“咒语”。 桃之助在佐乌说他见过罗杰是真的,不是童言。 众人穿越到20年后的今日继续密谋开国,直到数月前,被凯多发现,御田被水煮而亡,雷藏、勘十郎、锦卫门守护者桃之助逃出和之国,中途可能因为追杀,几人被冲散,雷藏先于他人到达佐乌,锦卫门、桃之助、勘十郎三人皆在漫画中明表。 御田的遗言:应该是由雷藏带给猫狗的,所以才有众家臣异口同声的说出“开国”之声。 在佐乌,老猫曾变擦拭眼泪边说,离御田大人被杀仅数月,桃之助大人能重新变得开朗多亏了路飞等人云云,这里的“数月”之前就是御田真正被杀之时。 猫狗之争,从20年前濒死状态回到佐乌开始,2人才变得不合并开始了黑加白2王分治。而猫狗都在等待着黎明的到来,原本黎明的到来应该是指御田的穿越,不曾想撞到凯多又被扑杀,而现在的黎明就是草帽了
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