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deepseek评价轨迹系列第二弹之开启联网版。应吧友希望加入黎界 先说一下,这个完全是ai做的,大家看个乐子就好。 之前没有加联网所以没有黎2和界,这次加入了。 轨迹系列13部作品综合排名与评价 (基于剧情、系统、玩家口碑及历史地位,结合2025年最新评价) --- #### **1. 空之轨迹SC** **评分:★★★★★** - **核心亮点**:剧情天花板,伏笔回收与角色成长史诗级呈现(如约修亚黑化与莱维的悲情塑造),反派怀斯曼的哲学对决堪称系列巅峰。 - **缺点**:画面老旧,系统未突破前作框架。 --- #### **2. 空之轨迹FC** **评分:★★★★☆** - **核心亮点**:系列原点,以细腻日常铺垫世界观,艾约CP启蒙一代玩家,奠定轨迹叙事基调。 - **缺点**:剧情半成品,需SC补完。 --- #### **3. 创之轨迹** **评分:★★★★☆** - **核心亮点**:闪轨四部系统集大成,多线叙事与情怀拉满,大少救赎线封神,战斗爽快度与角色数量均达巅峰。 - **缺点**:罗伊德线剧情崩坏,结局仓促。 --- #### **4. 碧之轨迹** **评分:★★★★☆** - **核心亮点**:克州独立线政治阴谋与反转(琪雅身份),核心回路与爆灵系统革新战斗深度。 - **缺点**:支线注水,反派动机单薄。 --- #### **5. 零之轨迹** **评分:★★★☆☆** - **核心亮点**:警察小队群像剧,都市悬疑与神机初现埋下系列伏笔。 - **缺点**:节奏缓慢,战斗系统未突破空轨框架。 --- #### **6. 闪之轨迹3** **评分:★★★☆☆** - **核心亮点**:巨硕黄昏计划揭露,黎恩从英雄转向反英雄,勇气指令强化策略性。 - **缺点**:角色过多导致叙事分散,羁绊事件敷衍。 --- #### **7. 界之轨迹** **评分:★★★☆☆** - **核心亮点**:盟主首次露脸,三线并行(范恩、黎恩、凯文)推进终极谜团,战斗新增Z.O.C.系统提升爽快度。 - **缺点**:前期注水严重,角色冗余致笔墨不均,谜语人对话泛滥。 --- #### **8. 黎之轨迹1** **评分:★★★☆☆** - **核心亮点**:共和国篇新舞台,ARPG与回合制结合,范恩灰色身份塑造成功。 - **缺点**:主线推进缓慢,反派存在感薄弱。 --- #### **9. 空之轨迹3rd** **评分:★★☆☆☆** - **核心亮点**:补充世界观(星杯骑士团),凯文个人线深刻。 - **缺点**:主线薄弱,外传性质明显。 --- #### **10. 闪之轨迹4** **评分:★★☆☆☆** - **核心亮点**:闪轨系列收尾,骑神战演出华丽。 - **缺点**:注水严重,战力体系崩坏,结局强行团圆。 --- #### **11. 黎之轨迹2** **评分:★★☆☆☆** - **核心亮点**:庭院玩法优化,部分支线精彩。 - **缺点**:主线几乎无推进,注水严重。 --- #### **12. 闪之轨迹1** **评分:★☆☆☆☆** - **核心亮点**:3D化与社交系统革新。 - **缺点**:节奏拖沓,角色塑造扁平。 --- #### **13. 闪之轨迹2** **评分:★☆☆☆☆** - **核心槽点**:70%时间无意义跑图,反派反复横跳,S技秒杀毁战斗乐趣,玩家公认系列最差。 --- ### **轨迹系列经典吐槽专栏** 1. **谜语人文学**: - “这一切都是『那个人』的计划!”——所以“那个人”是谁?可能是法老控编剧自己也没想好。 - 反派见面必先背诵《塞姆利亚大陆通史》三分钟,玩家:“我玩的是游戏还是《百家讲坛》?”。 2. **角色春运现场**: - 界轨登场50+角色,配角台词不如NPC,亚妮艾丝:“我才是女主,为什么海报C位是玲?!”。 - 结社执行者全员“乐子人”,见面寒暄堪比老同学聚会,反派气场全无。 3. **分割商法の艺术**: - 闪轨四部拆成两部能讲完的故事,黎轨2和界轨继续发扬光大:“我们下作再说!”。 - 玩家:“法老控,你干脆改行做连续剧吧,周更那种!”。 4. **科技树狂飙**: - 从导力飞船到太空火箭仅需7年,共和国AI遍地走,Vtuber直播救国——轨迹宇宙的科技发展速度让马斯克直呼内行。 5. **战斗力崩坏之谜**: - 闪轨后期人均“剑圣”,徒手接子弹成基础技能,反派:“你们开挂能不能讲点基本法?”。 --- ### **总结** - **最佳入坑**:空轨FC→SC→3rd→零→碧→创轨(跳过闪轨保智商)。 - **未来展望**:界轨虽被吐槽,但盟主登场与太空线开启,或为终章铺路;2025年空轨重制成新希望。 - **玩家忠告**:入坑轨迹需备好降压药、速效救心丸,以及“骂完记得买”的觉悟。
deepseek吐槽轨迹系列,基本是胡扯,看个乐子 1. 救场の标准流程 每当主角团被反派逼入绝境时,总会听到一句—— “没有那个必要。”(莱维、七姐、光之剑匠等众筹VIP轮流登场) 后续展开: 救场角色先花3分钟讲解“我为什么在这里”。 再花2分钟和反派互相背诵《谜语人守则》第3章第5条。 最后以“下次见面就是敌人了”结束,深藏功与名。 玩家内心:“其实你们是同一家保险公司派来刷KPI的吧?” 2. 跑图の量子纠缠 轨迹系列的地图复用率,足以让环保组织颁发“可持续发展奖”: 克州中央广场:主线跑5次,支线跑10次,DLC还要穿着泳装再跑3次。 托利斯塔学院:从开学典礼跑到毕业典礼,连门口卖冰淇淋的大叔都能背出你的作息表。 最终迷宫:表面上叫“XX之塔”,实际上只是把前作迷宫涂成黑色再倒过来放。 科学解释:“塞姆利亚大陆的传送技术,全用来传台词了。” 3. 谜语人の职业培训 角色对话必修课: 初级班:“关于那件事…现在还不能说。”(但你的表情已经剧透了) 进阶班:“台面上和台面下的关系,远比你想的复杂。”(说完转身消失,留下主角在风中凌乱) 大师班:“距离上次见面已经…(停顿5秒)…足够久了。”(其实才过了2章) 毕业考题:用200句对话解释“今天天气不错”。 4. 羁绊系统の温柔绑架 每当世界即将毁灭时,系统总会温馨提示: 选项A:和傲娇大小姐看星星。 选项B:陪天然呆学妹吃便当。 选项C:跟基友讨论哲学(解锁隐藏成就《男人の浪漫》)。 玩家吐槽:“我只是想打BOSS,为什么要做恋爱模拟题啊!” 5. 任务の平行宇宙 游击士/特务支援科的日常: 找猫篇:最终发现猫被结社改造成了机甲核心。 送信篇:收件人其实是敌方卧底,信里写着“今晚吃炸鸡”。 调解纠纷篇:吵架夫妇中的一方,20章后将成为关键NPC。 真相:“塞姆利亚大陆的普通市民,人均影帝。” 6. 战力体系の弹性法则 战力计量单位一览: 普通猎兵≈杂鱼(台词不超过3句)。 执行者≈中BOSS(必须死于回忆杀)。 柱≈最终BOSS(但下一部会变成杂鱼)。 科学定律:“主角团的实力,与剧情需要的尴尬程度成反比。” 7. 导力科技の迷惑行为 明明是导力革命最前沿,但科技树仿佛被诅咒: 手机功能:30年如一日,主要用途是接任务和听奥瓜讲冷笑话。 飞空艇速度:永远比反派散步慢一拍,抵达时BOSS已泡好茶等你。 终极武器:外观酷炫,实际效果≈给BOSS刮痧。 工程师の绝望:“我们的研发经费,全花在机甲涂装上了。” 8. 反派の自我修养 结社员工手册摘要: 第1条:出场必须戴面具/眼罩/兜帽(颜值过高者需申请特批)。 第2条:毁灭世界前需提交《XX计划书》,内含至少3个中二关键词(如“幻焰”“碧虚”)。 第3条:被击败时必须说“这才是真正的开始…”(倒地后自动传送至复活点)。 HR忠告:“入职第一课:《如何优雅地给主角送经验包》。” 9. 挖坑の传承仪式 每部结尾必留祖传三件套: 一个戴面具的神秘人(可能是上部的快递员转职)。 两句用古代语写的诗(实际意思是“未完待续”)。 三处地图上锁的区域(预留给续作DLC)。 玩家の觉悟:“我这一辈子,算是和法老康的坑绑定了。” 10. 最后的温柔 尽管嘴上吐槽,但我们依然: 为了一句“久等了!”重装十年前的旧电脑。 为了看全羁绊剧情,咬牙切齿地刷第8周目。 听到《银之意志》响起时,依然会起鸡皮疙瘩。 真相:“骂得越狠,爱得越深——这就是轨迹の绊。”
deepseek给轨迹系列评价排名,亮点很多,感觉很搞笑 说明一下都是直接出的答案,没有引导,不代表本人观点(本人已经因为界半退坑) 先放一个加入了法老控其他游戏的版本。 T0(系列巅峰,无可争议的经典) 《英雄传说:空之轨迹SC》 轨迹系列剧本天花板,伏笔回收与情感冲击力至今无出其右,角色塑造与世界观升华的完美结合。 《伊苏8:达娜的安魂曲》 Falcom全社技术力与叙事的巅峰,荒岛求生与双线叙事的完美融合,ARPG领域标杆级作品。 T1(杰作,系列核心里程碑) 《英雄传说:空之轨迹FC》 轨迹系列原点,细腻的日常叙事与世界观铺垫,奠定系列基调的教科书级RPG。 《英雄传说:碧之轨迹》 零碧篇集大成之作,政治阴谋与角色成长的史诗落幕,克州篇的终极升华。 《英雄传说:空之轨迹 the 3rd》 空轨三部曲收官作,以“门”的形式补全世界观与角色深度,虽结构争议但信息量爆炸,硬核玩家必玩。 T2(优秀作品,革新或特色鲜明) 《英雄传说:创之轨迹》 多线叙事与情怀拉满,C线新角色刻画出色,玩家口碑逆势反弹,堪称“闪轨灾难后的救场之作”。 《英雄传说:零之轨迹》 克州篇起点,警察视角与都市悬疑的创新尝试,节奏稍慢但铺垫扎实。 《伊苏:起源》 3D伊苏的奠基作,高速战斗与多主角叙事革新,系列转型成功的关键。 T3(良作,粉丝向或争议明显) 《英雄传说:黎之轨迹》 开放地图与动作要素融合的试验作,主角范恩塑造成功,但叙事节奏与配角刻画失衡。 《东京迷城》 现代都市版轨迹,战斗爽快但剧情低龄化,适合轻量玩家。 《双星物语2》 童话风ARPG标杆,音乐与探索感一流,但流程过短、剧情单薄。 T4(中规中矩,优缺点突出) 《英雄传说:闪之轨迹1》 新世代轨迹起点,3D化与社交系统革新,但注水日常与慢热剧情劝退新人。 《伊苏9:怪人之夜》 异能战斗与立体地图有趣,但剧情深度与角色塑造不及伊苏8。 《英雄传说:闪之轨迹3》 世界观扩展至帝国全境,但注水严重、叙事碎片化,系列口碑下滑起点。 T5(系列低谷或争议之作) 《英雄传说:闪之轨迹2》 轨迹系列最差作品,注水剧情(70%时间在无意义跑图)、反派反复横跳、结局机械降神,玩家公认的灾难级剧本。 《英雄传说:闪之轨迹4》 强行收尾帝国篇,情怀救场但逻辑硬伤过多,战力体系彻底崩坏。 《晓之轨迹》(手游) 剧情补完向,但氪金机制与重复玩法毁誉参半。 经典怀旧组(时代局限,但地位特殊) 《英雄传说:朱红之泪》(卡卡布三部曲) 黑暗叙事与人性探讨的巅峰,老玩家心中的“黑深残”神作。 《双星物语1》 Q版萌系鼻祖,玩法简单但依赖时代滤镜。 《伊苏6:纳比斯汀的方舟》 3D化前的最后一作,高速战斗与音乐封神,系列转型的临界点。 玩家推荐策略 新人入坑: 轨迹系列:空轨FC→SC→3rd→零→碧→创轨(跳过闪轨直接补剧情摘要)。 伊苏系列:伊苏8→伊苏9→伊苏起源。 情怀老粉: 卡卡布三部曲(朱红之泪)、双星物语2。 避雷预警: 闪轨2/4、晓之轨迹(除非有强迫症)。
问一下gnz的历史什么的,刚入坑看了些公演其他什么都不知道 看了好多人都刷好多梗,查了一下感觉都不太好,都不知道后面是什么情况,希望了解的人能给说明说明。 我先问一下,为啥好多人都说这里全都是小太妹,这真的假的呀?不过我看有几个成员的声音,感觉像长期抽烟的。好几个都感觉有。这方面有实锤的吗? 最老的看到有个说中泰拳王的,好像是说唐丽佳和左的事情,这事情最后咋解决了?看好向佐被打的很惨,如果这样的话,唐莉佳为什么现在仍然是高人气成员并且人气这么高,而且看公演感觉他性格很好。现在这两个人什么关系怎么样了? 然后说又有一个走廊战神朱艺昕和曾爱佳这两个人我看也是,现在人气都非常高,看他们好像互相都打,朱打的更多,如果真是这样,这两个人现在是什么关系?现在好像都是高人气成员应该也没有什么真的大事儿吧。 然后好多人都说陈科这个毕业成员不怎么样,这是。咋回事?他之前不是人气也是第一第二嘛,应该不会有很多不好的消息吧。 然后看现在排名第一的叫郑丹妮,好像之前又和一卢静出了矛盾。这俩人现在关系咋样了?不是说卢晶是队长他是第一吗?如果真关系闹坏了应该。挺那啥的吧,后来正常了吗?事情咋解决的了? 这个郑丹妮我看他好像负面消息也挺多的,但他现在人气这么高,应该都没有什么大的问题吧。 然后还有这个叫卢静的,我看他关系好的好多成员好像都出问题了,之前看他和石竹君王雨晨关系特好,好像又出事儿了。看他好像还说要弄死其中一个人,这是不是太过分了?这不像是一个偶像成员会说出来的话呀。 这个我稍微了解了一下,另一个不太了解,是说有个叫江的,好像还涉及偷拍什么的,这听着好过分呀,这是咋回事啊?他是因为偷拍之后被强制退了吗? 特别是这两天看好多人又说杨若曦的事儿,好像还扯上了吴雨霏,有谁能说说这是咋回事儿吗?好像还扯上了张润什么的 还有好多人在说林芝和吴雨霏,这俩人现在还有关系吗? 然后看卢静好像和张润之前还分了一段时间,但是我看卢静比张润大的7岁,如果当时就是因为误解封的话,那卢静作为这么大的姐姐,为什么能一年多的时间都没有理那个小妹妹,但现在看他们说这个两个人本来都很关心对方,只是误解了那。他作为大这么多的姐姐辈的人,更应该去主动解决这段问题吧,他硬拖了一年,感觉好不成熟啊,是不是后来又和好这些也是有一些其他因素在,这感觉不太对吧。 另外看好多人说刘鑫源好像有些问题,有人说什么我看挺可爱的。 另外有个叫罗寒月的说什么卡座什么掉身份证到缝里了,但是我又查了查没查到,有人知道是咋回事儿吗? 另外我看曾佳好像和一个玩cosplay的人又有关系,这是真的吗? 还有看郑丹妮怎么经常在上海出现,他是之后会到上海去吗? 虽然刚刚入坑不到两周,但感觉有好多疑问,有谁能帮忙解答一下,谢谢了
求助,希望推荐些符合要求的没背键的好手柄。400以内,谢谢 求助,买了20多个手柄了,没有一个合适的。预算400以内都行,希望能推荐一下,谢谢 基础要求是没有背键,因为不管怎么握都会硌手。肩键要长一些,容易按,一个手指按扳机键的同时很容易就能按到。像小鸡启明星肩键特别短就不行。 握持部位可以贴合住手掌,不会让手掌在按键时候镂空。这个应该和弧度有关系,像小鸡和冰原狼2都无法贴住手掌,应该是握持部分弧度太大。谷粒金刚的握持手感就非常好 按键和手柄没有很咯人的防滑纹,那种磨砂的小颗粒的没问题,没有那种一道一道的很粗很厚的防滑纹,像北通阿修罗二那样的就太硌人了。 有一键连发功能的非对称设计的无线手柄 就这5点基础要求,但是没有一个能够全达到的。唯一一个是谷里金刚还被我弄坏了。而且那个是ns的,十字设计的不舒服所以希望换一个。 Ns键位没问题,只要不像ps是对称设计就行。 其他几点,希望能尽量做到。 扳机最好是有一定力度,需要用一定力气才能按下去的有阻力感 十字键和肩键最好是那种按一下会有声音的,反馈很明确的很容易按的那种,像冰原狼2那样的。 菜单键最好能容易按,北通阿修罗还有谷粒金刚的加减号那个太难按了 剩下几个尽量达到要求,达不到也没关系 摇杆最好不要用那种上下左右4个小点儿那样的防滑非常割手 摇杆按键最好很容易按,按下去的时候不用使力气十字键最好适合搓,是那种按键比较粗大的,最好是圆盘的震动最好不是那种傻震,最好有比较微妙的震感 希望不要太重太大,像新版的XBox手柄就太重太大了,肩键都按不到。 其他功能都不需要什么采样率啊,什么必须是什么霍尔原件呀,什么有没有死区 吸附,怎么调班机模式这些都不需要。只要能把我最上面说的5点做好就行,其他的都可以忽略,其他几点能做到最好,但是只要有一个能做到5点的就行了 说近几年我用过的比较出名的吧,谷粒金刚,小鸡t4和t4pro,小鸡启明星,冰原狼2,北通阿修罗,近三代XBox手柄和ps手柄。这里面只有谷粒金刚大体上是符合要求的
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求助,希望推荐些符合要求的没背键的好手柄。400以内,谢谢 求助,买了20多个手柄了,没有一个合适的。预算400以内都行,希望能推荐一下,谢谢 不一定一定支持ns,多平台玩家 基础要求是没有背键,因为不管怎么握都会硌手。肩键要长一些,容易按,一个手指按扳机键的同时很容易就能按到。像小鸡启明星肩键特别短就不行。 握持部位可以贴合住手掌,不会让手掌在按键时候镂空。这个应该和弧度有关系,像小鸡和冰原狼2都无法贴住手掌,应该是握持部分弧度太大。谷粒金刚的握持手感就非常好 按键和手柄没有很咯人的防滑纹,那种磨砂的小颗粒的没问题,没有那种一道一道的很粗很厚的防滑纹,像北通阿修罗二那样的就太硌人了。 有一键连发功能的非对称设计的无线手柄 就这5点基础要求,但是没有一个能够全达到的。唯一一个是谷里金刚还被我弄坏了。而且那个是ns的,十字设计的不舒服所以希望换一个。 什么键位都没问题,只要不像ps是对称设计就行。 其他几点,希望能尽量做到。 扳机最好是有一定力度,需要用一定力气才能按下去的有阻力感 十字键和肩键最好是那种按一下会有声音的,反馈很明确的很容易按的那种,像冰原狼2那样的。 菜单键最好能容易按,北通阿修罗还有谷粒金刚的加减号那个太难按了 剩下几个尽量达到要求,达不到也没关系 摇杆最好不要用那种上下左右4个小点儿那样的防滑非常割手 摇杆按键最好很容易按,按下去的时候不用使力气十字键最好适合搓,是那种按键比较粗大的,最好是圆盘的震动最好不是那种傻震,最好有比较微妙的震感 希望不要太重太大,像新版的XBox手柄就太重太大了,肩键都按不到。 其他功能都不需要什么采样率啊,什么必须是什么霍尔原件呀,什么有没有死区 吸附,怎么调班机模式这些都不需要。只要能把我最上面说的5点做好就行,其他的都可以忽略,其他几点能做到最好,但是只要有一个能做到5点的就行了 说近几年我用过的比较出名的吧,谷粒金刚,小鸡t4和t4pro,小鸡启明星,冰原狼2,北通阿修罗,近三代XBox手柄和ps手柄。这里面只有谷粒金刚大体上是符合要求的
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不知道有没有人在游戏发售前反复看Pv op等的内容到能背下来 我是喜欢的关注的游戏有这样的内容的话会反复看,经常就能把里面的台词画什么的都能背下来,op自然是肯定能跟唱。预告一般主要是pv,因为剪的会比较好,里面的好多台词都能直接说出来。这次没有pv了,只能看cm了。现在除了法老控的游戏,其他的好像也没有这样的,也就之前那个黑神话可以。那个是双语背诵。看完后脑子里就经常念叨 oh you mortals pray enlight me what justicify your spriority。 中文就更多了,tgs的预告全文背诵 之前的pv确实大多数角色的台词看了多了自然就能背下来了,也不是背下来脑子里就能自然浮现了。这次只有cm可以背了。但是感觉剪的不是那么精彩,一般pv会比较精心的,剪辑也有故事性逻辑性有跌宕起伏,比较精彩,让人能够看。这个感觉像是先行cm的就感觉没有那么精彩,看不了那么多遍,自然也就背不下来。至少做不到全文背诵关,键角色说的几句倒是能背下来。还是希望有个pv能够让我在最后这两周看到能完整背下来。说实话是真不明白,因为以前的话都会循序渐进的放物料放实机演示,但是这次不知道为什么动静这么小。实在太反常了。到现在都没出pv,太奇怪了。不管有没有东西,要如果能达到之前的水平都至少能剪的比较好看吧。难道真是宣传方面的人手经费不够了?
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