红莲派蒙 逗比审判
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宵宫出好几天了,来谈一谈吧 整个角色就设计得很奇怪。 1、普攻倍率越往后越高,而闪避会重置普攻,在实战中不能自如得使用闪避,非常难受。 2、重击的焰硝矢非常有特色,但倍率低得恐怖,如果把三个烟硝矢打满,那宵宫就成功拥有了全游戏最低的秒均重击倍率,比大多数角色的秒均普攻倍率都低。这点我非常不能理解,因为宵宫不能同时打普攻和重击,神里优菈在拥有强力大招的同时还拥有不错的普攻,主打普攻的宵宫重击伤害完全可以做得高一点,起码让玩家在日常任务中爽一下。 3、宵宫E技能只有附魔加伤,而胡桃E技能在有附魔加伤的同时还有抗打断和减少攻击后摇。都说数值膨胀不好,但给个抗打断不过分吧,我套着钟离的盾被海乱鬼推出班尼特的大招也太难受了吧。 4、大招,宵宫大招倍率其实不低,有1200%这样子,但触发起来很麻烦。由其他角色站场触发,宵宫大招持续10s,而宵宫e技能空窗期是8s,实际就侵占了宵宫输出的时间。由其他角色后台触发,因为宵宫的天赋2,宵宫通常在e技能结束后开启大招,但行秋皇女通常在宵宫e技能前放技能。 5、天赋1,20%加伤,10箭叠满,宵宫一套普攻7箭,开e可以打3套普攻,说实话真的不够强,取消叠加上限强度才可以。 6、天赋2,开大后才生效,然而对一个不堆充能,又带着追忆套的宵宫来说如同鸡肋。 7、其他,宵宫普攻的箭矢命中率并没有想象中的高,打体积庞大的古岩龙晰都会空箭。和第3点中说得那样,胡桃开e减攻击后摇,宵宫开e加一下箭矢得追踪效果不过分吧。 综上,宵宫在机制上还有很大改善的空间。
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