暴力大番茄
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大佬们,请问铁拳8怎么和好友对战? 怎么和朋友对战啊?进去也找不到对战的地方,建房间也不能搜索,邀请好友,也没见他收到邀请的信息?跪求解决办法
FF16试玩版评测,不吹不贬 最终幻想16我的实机测评: 优点: 1、打击感和战斗系统很爽,有一定深度。对比最终幻想15高了好几个档次,有剑魔法目压,顺闪,防反等等,技能打击感绝对强,普通攻击差点意思,但普通攻击目压魔法弥补了这个问题。。现在只开放3个召唤兽,后期还有其他召唤兽有待开发。。整体打击感肯定比怪物猎人鬼泣这种差一些。不过有些地方比他们要爽,普通人也能打出很酷炫的连段 2、至于所谓的光污染问题,技能特效太多的问题,真正在电视上玩起来之后没啥感觉,而且你聚焦的点在敌人上。技能都有CD也不能一直用,我还觉得特效少了点。。。,再多点更爽。尤其是 巨人泰坦的技能特效,打击感太爽了,拳拳到肉。 3、极具魄力的召唤兽打斗,类似战神3的那种神战的感觉,音乐音乐太重要了,配上交响乐加高音。。震撼爽,打的时候起鸡皮疙瘩。虽然玩法比较简单,但是整个过程就是 比看大片还爽的感觉。那镜头的转换和音乐的组合极具艺术和冲击性 4、剧情,比较成人化,各种黑贱涩,分分钟砍人死人那是常态, 出场人物分分钟领便当。整体有一定的伏笔和阴谋,主角也是够惨,绝对的黑暗系,人物细节刻画还不错。。。带了一些美式的幽默。但有点日式的细腻。剧情还行,至少不狗血。 缺点: 1、地图与地图之间没有路衔接,如果类似最终幻想12那样就好了,现在的感觉相对比较简陋,就直接在地图飞,这样会少了很多RPG探索的乐趣。那就不是RPG了。。变成了普通的过关打怪游戏,我X 。(我最担心的就是这一点) 2、在副本里或者据点,都比较小,大多一本道也没太多的机关解密,或者岔路之类的,整体感觉就是太简单,太像鬼泣这类过关游戏,没有RPG那种在迷宫探索的感觉(同样少了探索的味道) 3、游戏太简单了,一周目来看简直就是低难度,让普通人都随便通关的那种,主角伤害太高,应该像演示的时候那样 更刮痧一点就好了,怪不够打,打那么几下就死了,还没爽够的感觉。。。希望后期难度再高点 小问题: 帧数,这个试玩版有些场景存在掉帧 且不稳定 日语和嘴型对不上。。。。 不过毕竟试玩是1.01版,后面的版本都到1.03了,正式版会修正, 就算不修正,对我体验而言也影响不大,但对大多数帧数党来讲这个 问题挺致命的
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