Nyx_GilGamesh Nyx_GilGamesh
哟~
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作为一个双边老玩家,对平衡的一些建议,不知道是否合理 主要是针对车队的 (加强的具体数值 用?代替 因为这个数值很重要,这边就不具体提供了,数值的多少决定了平衡的好坏) 1道具限制: 进屠夫房间所有角色佩带的道具都被拿下(防止秒换人钥匙还有一些卡BUG的多道具存在),进房此时人类才可以调整道具,双排只能一人带道具(2+2 那就是两个车队只有各一人可以持道具进图),三排也是只有一人带道具,四排任何人不可以带道具(一旦车队有一人带道具其他车队人员道具栏都被锁,四排直接全锁),任何多排锁烧图祭品 2地图宝箱:双排-1数量,双排+双排组合的地图-2箱子,三排减-2数量,四排没箱子,但可以用硬币增加 3合修速度限制: 多排人类会获得负面BUFF减慢合修的速度(不影响一个人修机速度),且此速度会根据多排人的数量增多而递增,每多一个多排人类 那么多排人类的负面buff就额外增加?%(2+2组合 和四排buff增加量一致 只要你不是路人就有debuff 每多一个多排人 那就加数值) 4车队提示:在屠夫的等待房间就可以知道人类的组排关系 自己接的是到底是个什么多排构成 5屠夫收益(主要照顾走地):屠夫的收益就是杀戮的叠加时间会根据多排人类的数量增加而减少, 每个多排人会让杀戮叠加时间 - ?S 6拉进屠夫的贫富差距:狗叫的充能时间+ ?S,瘸瘸的初始过热条多+ ?cc,居居多加 ?个头套,等等 主要是让 屠夫间的差距逐渐缩短的改动
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