玄黎. 未来多明戈
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职业主流与非主流玩法讨论一二 玩过奇迹Mu的朋友应该很清楚,所谓职业主流加点基本上是战士加力量,法师加智力,弓箭手加敏捷或者智力。而大天使之剑至少在前期是尊重这个设定的(对于各职业技能要求属性可以看出来)。同时因为法师的守护之魂(根据敏捷提升减伤)战士的生命之光(根据智力提升生命值),产生了敏法与智战的可能性。这个游戏不少玩家是花了可观的rmb的(几千至几十万)。我相信花这么多钱的你们要的不仅仅是挂机升级,换句话说大部分人还是渴望打架的,或者至少是打boss,反正肯定不仅仅因为挂机升级。那么现在论坛很多人口口声声要减弱敏法,或者加强敏战究竟是为什么呢? 我们先从PK的角度来看,智法,敏弓,力战(作为辅助的智弓暂不讨论)。毫无疑问,敏弓最强,智法最弱。然后强大的玩家研究出了敏法,这样敏法强过了敏弓与力战(敏战下一节讨论)。相信很多人看过一库的贴子,他向我们介绍了魔弓,不过因为创造不够楼主的魔弓还不能成型,但是通过大家的反应来看魔弓比敏法耐操,伤害比不上敏法,从pk的角度来说打个平手这么说还算中肯吧?而我前面提到了智战,但是玩的人太少了根本没有有效的数据去比较。先不讨论。 现在,我们再来看敏战。敏战不同于敏法,敏战的玩法是因为大天使之剑对与攻速变态设定下玩家的无奈之举,换句话说是排除在体系之外的。我想表达的是体系之外的职业被体系接受然后再调整平衡是需要很长的时间的。所以我觉得敏战的苦日子还有一段时间。(无论是pk还是练级)而智战呢,我觉得开发组不是傻子,智战的存在一定有意义的,我希望有空有钱的大神可以体验一把智战看看究竟怎么样? 讨论完pk,又回到了挂机练级了。我还是那个观点,除了rmb大神(24小时2.5倍加攻速),剩下的职业主流加点也好非主流也好,敏法最快。但是说句不要脸的话,早晚都要满级,急什么呢?
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