归位兮 归位兮
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一个绝妙解决炉石平衡性、单调性问题的办法!可惜暴雪看不到。。 目前炉石越发变成看脸的游戏,暴雪爸爸构想的退环境不但未能解决平衡性,还让卡组越发单调,平衡性越发捉急(从原来的一次隐藏一个职业变成骑士、猎人双隐藏)。对此,我想到一个绝妙的办法,只要对退环境机制稍作修改,就既可以解决平衡性问题,又极大提升了游戏丰富度和可玩性—— 1.每个职业可以在标准模式下选择两张狂野模式卡牌,这样一个卡组可以有28张标准牌,2张狂野牌(仅限两张,不是两种)。例如,在四月份退环境后,你可以选择两个不可或缺的传说牌(如选雷诺+大帝),你也可以选两张卡组中最重要的非传说(如龙牧可选436嘲讽),这样一来就可以彻底解决大家讨论许久的某某卡牌不应该退环境的问题,又可以有效发挥退环境对卡组的重置作用(例如机械法、佛祖骑等原毒瘤在此机制下亦无法死灰复燃,砰砰博士在激烈竞争下也肯定不可能重新制霸天梯),可谓一劳永逸又随机应变。 2.每周固定时间(参考乱斗机制),暴雪统计出当前服务器上周热度最低的三大职业(例如如今的猎爹、骑士等),热度最低职业可以额外加入三张狂野牌,倒二加两张,倒三加一张,有了这种buff可以极大提升版本更迭后,当前环境下难以为继职业的战力,有效提升九大职业平衡性。其实仔细想想,每次更新要同时保证九大职业都平衡是几乎不可能的,爸爸也不容易。但如果有了此动态机制,隐藏职业通过额外加入哪怕一张强力卡牌就可以极大提升其战力,想象一下,如果现环境下猎爹加入五张狂野牌(例如两张小蜘蛛,两张董大师,一张砰砰),是不是又可以与天梯毒瘤一战了?而如果某职业因过多加入狂野牌变强,下一周热度回升后可加入的牌变少,又会将其拉回平均水平,岂不是能很好地实现天梯九大职业的动态平衡? 以上两条结合使用,当可有效解决炉石平衡性和丰富性的问题。炉石已经开始走下坡路了,作为老玩家真心希望它能重振雄风。哎,只可惜暴雪爸爸看不到。。。Anyway,祝福炉石能颓的再慢一点。。
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