💫徘徊💫 iNIKOi
剑如银河落九天,直上青天揽星辰!
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关于星火和长歌争议问题,想说几句。 星火基础会心会伤,普攻绝技额外火伤,绝技恢复速度+10%〈已有装备特技>10%不生效〉升阶特殊点:减伤与额外火伤小提升。 长歌基础攻速,元素攻和移速〈攻速涵盖任何技能与普攻〉升阶特殊点:释放瞬间移除所有负面效果,再鼓而竭CD减少10秒。 根据上面说的,我们只看PVE,破防必会心基本上就意味着有一半时长星火的会心是属于完全无效增益,而额外火伤对于非普攻为主的打法的提升又特别小,再看长歌,攻速元素攻都是实打实的稳定收益属性,而长歌PVE有一个最大优势就来源于它再鼓CD短十秒,这里不得不说一个关键点,就是打本并不是非得卡破防放的,尤其是长歌它升阶有减再鼓CD,只要熟悉机制不放空,CD好了立马续收益是最高的,而实战上我也遇到过好些本就是开局长歌+续第二次长歌结束差不多刚好进一波机制,这情况要换星火CD就来不及,等于极限增益我长歌就是可以至少比你星火多放一次,多放一次是绝对比硬卡破防收益高的,当然这是在熟悉机制保证不放空的情况下,开荒的话看着点就行,但这足够说明极限增益的情况还得是长歌,也就是说pve竞速的话,长歌还是比星火有优势的。 至于pvp,星火的减伤确实有点说法,但个人感觉也只是在能用可用没有到超标数值的地步,而pvp本身就有太极太剑奶绝好几个可选放着,后面也指不定哪天又会出个别的也说不准。
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