💫徘徊💫 iNIKOi
剑如银河落九天,直上青天揽星辰!
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关山版本征集一下各流派对技改的真实感受 我先来说素问的,别的流派目前没在玩,二职沧澜也好久没转过去玩了就不说了。 天问:优化飘絮手感,可移动释放(评价为可有可无,把飘絮加个附带小队可享受的易伤效果比什么都强) 统一给了个增加药品治疗效果的节点(天问你但凡给首克呢,有天问的队伍肯定有素问,你这个节点存在的意义除了恶心天问没有任何意义) 补充吐槽一点,飘絮移动释放的动作更是直接不演了,直接用的点绛首段动作循环播放。 素心:好消息,等了两年的强化落霞终于来了,坏消息,上不了,我真的笑了,和清风约定抢节点,你看这落霞配吗?(评价为可以直接把下三槽的解控节点直接删掉,把落霞扔进去,当然落霞本身强化的效果也很差劲,要改也很简单,弹射CD删了,作为平衡系数砍到30%左右,弹射改为溅射,以中心目标向附近五个队友释放蝴蝶治疗,这么改落霞不就活了吗?现在这脱裤衩放P是做什么呢,完全不能理解,可以看出技能策划是根本不玩游戏的,如果玩那更是不如不玩,至少不玩我还能逻辑上理的通,玩游戏还技改成这鬼样,那是真的无法理解。 再说这清风描述,宁可加一句不可叠加甚至不可顶替,也不优化机制,但人机是可以叠加的哦,本来双奶队也没几个素问能玩的到,给叠加会死一样,这是不是变相贬低真人了?人机素问的清风无视描述,但真人不行呢,因为官方要恶心的就是真玩家,哪怕恶心不到几个人,毕竟帮战同流派人数砍了那么多,没几个队能上双奶,到时候鸿音一出,双素问更是直接绝唱,但问题在于,为什么人机可以,真人不行,也别说什么人机机制没更新了,其实最早的清风真玩家之间是互相顶替的(如果带打造,就是高等级可以顶掉低等级,低等级顶不掉高等级),就是最早也不存在真玩家之间可以双清风共存的时候。 总结来说,技能策划压根不把素问当人看,无论是天问还是素心的技改,都是一坨,别的职业可能换玩法换技能,甚至技能动作特效还有突破,素问,别想了,玩素问的罪孽深重,不配人家上心策划设计呢
素问的幽默治疗桩笑死我了,还有那个幽默落霞彩画是想干嘛啊 先不说纯治疗桩有没有意义,它根本看不到总治疗量,更看不到秒治疗量和技能占比,我奶完都不知道自己在奶什么。 再说这个幽默落霞彩画,倍率确实还可以,但是持续衰减+10秒CD还有这恶心的划分让人摸不着头脑,它的弹射是根据距离的也不是根据血量,等于可能最需要抬血的人最后吃到的只有50%,而且按那个弹射速度,人血都抬满了估计才弹到,弹个响就是玩儿?另外正常带落霞,就没位置带彩翼山盟,等于下面第三个只能选解控,但解控这效果一点用都没有,根本没人选的,非要点落霞彩画,就得抛掉清风或约定,清风给队友加攻击属性,约定提升范围加首领抵御,下哪个?幽默策划告诉我,下哪个?能下的彩翼山盟下不了,不能下的要你三选二,我真是吐了,而且就现在的落霞彩画的效果,还不如彩翼山盟,山盟是防暴毙提容错,彩翼是远程抬血,结束也有空的段数给最低血量队友结算。 亏我还想着终于给落霞强化了,结果是强化了,但上不了啊,完全可以降低倍率无CD放到下面三个槽里,现在的感觉就是完全没必要用,哪怕是PVP清风约定都是不能舍的,双奶再说,毕竟约定公用CD,但一个新版本整出个只有双奶队才会考虑的强化技能本身就有够失败的
关于素问辅助增益的看图说话 昨天我发了个贴子,打得人机英雄老四,说的是素问辅助增益可以超小队最低秒伤,引来了自称开服素问的以下否定言论,要我去打老六证明,打完了,不过我当时不知道怎么了截歪图了,点了一队素问才截图,但是不影响结果。 首先根据一队素问的辅助量54427和25.1%占比与我的50.5%占比算出我本次通关的辅助秒伤为109505 再看本次通关队伍中我处于的二队是包含镇海T的队伍,本身辅助秒伤就会有所压缩,该镇海T的秒伤为48641。 小队成员均秒伤:152560+136833+118812+108901+48641 计算得出小队总秒伤值为565747,正常按输出单位为5计算的均秒伤为113149。 109505>48641,这么看虽达标,但这么算显然不对,因为该镇海T的秒伤只能算作半个输出。 那么我们在保持输出单位为5的情况下,把镇海T的秒伤x2(97282)作为正常输出秒伤来看,小队总秒伤则为614388,再次计算均秒伤为122818。 109505>97282 这么计算实际上来说对于我这小队我的辅助秒伤其实整体上是数值偏少了的,但在我辅助秒伤数值算少了的情况下,依旧能比小队最低秒伤高。 这说明了什么?说明只要你素问辅助秒伤是拉满的就不可能低于小队最低的输出秒伤,小队最低的输出秒伤是绝对低于小队均秒伤的。 素问辅助秒伤未必能超小队均秒伤,尤其是在开荒实战的情况下,这点没问题。但超小队最低秒伤除某些特殊副本机制情况以外,绝对是毫无问题的。 另外再说人机,人机为理论全员无损情况,而老四在机制上对辅助秒伤的波动影响是小于老六的,所以我之前拿人机老四来做为依据去说这件事,而实战老六则有比较多不确定波动影响素问辅助秒伤,比如机制走得质量如何,损员时间点,损员状况等等(诸如我刚放莲花没几秒输出就躺了此类状况)。 好了,我说完了,大伙随意畅言,不过要反驳我的话,请拿出数据和你的论证过程说话,而不是抛一句我说的不对,或者频繁像下图的经典言论断章取义,来和我要实战数据论证,要反驳我就拿你的图你的数据你的分析来砸我。 确实码的字很多,能看完的三清同门们辛苦了。
关于复活邓恩的可能 黑夜教会主导的“安眠者归来”(权柄与仪式)契机:克莱恩(愚者)晋升序列0后,与黑夜女神深度合作,尝试净化“夜之国”或对抗“毁灭天灾”时,发现邓恩残存的灵性碎片被女神悄然保存于其陵墓(圣赛琳娜教堂地底)。女神因邓恩的“守护”牺牲精神,在最后时刻用“隐秘”权柄剥离了一丝未被完全污染的灵性(代价是女神自身承受部分污染)。 复活过程: 1. 净化污染:愚者利用“源堡”+“错误”权柄,配合女神的“安眠”、“隐秘”权柄,在历史孔隙中定位未被污染的邓恩“历史投影”,将其与残留灵性融合。 2. 重塑身躯:以“黑暗”途径序列3或以上特性(如“灵巫”)为基础,加入“守夜人”途径材料(象征其身份),由女神亲自举行仪式重塑身体。 3. 灵魂补全:需一件蕴含“守护”执念的邓恩遗物(如破损的徽章)作为锚点,引导人性回归。 代价与后果:邓恩失去大部分记忆,仅保留“守护廷根”的本能执念。 成为黑夜教会的特殊“活尸”或“隐秘守护者”(类似高级版“红手套”),只能在教堂或墓地范围内活动。 克莱恩需支付一份序列2特性或承受“愚弄历史”的反噬。 这应该是最为可行的复活剧情了,不过,得补充女神出手救邓恩的理由,按原剧情来说女神确实没有出手的动机,但按原剧情来说,女神人设的塑造,我反正是喜欢不起来的,哪怕最后没有复活呢,比如邓恩残留的灵性得知戴莉人没了,而且复活后的自己也有诸多限制,还需要克莱恩承受代价,邓恩让克莱恩放弃复活自己,如果是这样设计剧情的话,女神的形象就饱满起来了,邓恩和戴莉的故事也更具有魅力了。
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