红天豆 红天豆
除了实妹什么都不缺
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70小时通关一周目真结局 难掩失望 勉强给到70分吧,铁三角这么多年端上来的是一盘看着好看吃着没味的菜 静态美术和音乐依然是顶级,建模你说他进步了吧,,,如进 表情变化还是有点僵硬 但是这些都无所谓 主要失望的点 一个在玩法 一个在剧情 先说玩法 不同角色coop解锁不同的变身 然后变身可以互相继承 这种玩法我最先想到的就是xb3的职业系统 两者在细节各不相同但是在刷这一点上面是都占了的,不同的是xb3可以一直刷不限制,暗喻幻想刷只能靠迷宫,英雄宝玉根也没有固定的获取点,而迷宫里的刷级只能越级打红点怪。 众所周知迷宫里有三种敌人,比自己低等级和的可以一刀砍死但是也没什么经验,和自己差不多等级的打起来要消耗mp但是经验也不多,比自己等级高的又要随时承担暴毙风险,更不用说走位一旦出错就是别人先手给你来一套半残,逃跑失败直接gg,再加上怪物的刷新速度奇慢,基本上一个迷宫只能生这么几级,游戏到中后期每个角色也就两三个职业还生不满,真正要刷得等到大后期,这就显得这套变身系统看起来自由度很高但是实际上开荒没什么自由度,等到了你差不多能自由配队的时候,官方又送给你王家系列变身,仿佛告诉你之前刷的都是幽默,你最后还得按我的来。 再说游戏机制和怪物设计,回合制的惩罚机制高风险高回报,miss扣两个点,逃跑失败扣完,打到反射也是直接扣完,前期稍微运气差点就是灭队,我玩的普通难度,前期三个人打对面四个人,我这边还在平a对面哥布林直接放五月雨给我看傻了都,稍微出个暴击就是二连aoe我这边必灭队,加上跑图碰到每个怪的抬手都不一样,有的时候是真翻滚不掉还不敢逃跑,你舍得用合题去打后果就是mp消耗巨快,还没有办法补充,印象最深的怪是狮鹫,给自己加buff给我减攻,aoe带必中,每打一只都是纯粹的坐牢。 迷宫设计,前期几个迷宫打的很折磨。体验最好的反而是龙宫神殿,解谜跑图刷爽了,迷宫设计让我想到之前玩的真女4f,可惜戛然而止,后面最大的路易迷宫反而让我觉得是最烂的一个,解谜莫名其妙的有种强行拖时间还没东西只能素材复用的感觉,十个悬赏的迷宫只能说一般,其中三个还得后期再去一次。 剧情大伙已经说了不少了,我只能评价为一出闹剧,全篇一半时间做马仔无用功,暗杀转无双,然后莫名其妙老登就死了,然后莫名其妙的路易就活了,然后莫名其妙的哥哥就死了弟弟就觉醒了,哥们我挡枪是因为我有王之魔法你推我干什么,然后反转了我是王子,我的感觉是 哦,灵魂出窍还能有实体 最后跟尸体还能融合,魔古拉,很神奇吧。大决战了你准备一下吧,给你一个月,睡了半个月,然后结局大伙都牺牲了 很感动,转眼全活了,啊?这能活的?哦我也活了,啊?就突出一个莫名其妙,毫无铺垫。 感觉从破晓传说开始就没玩过剧情好的jrpg,所以这次剧情给我的失望反而在玩法后面,还能怎么说呢,买都买了玩都玩了,只能等皇家版救一救了
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