飞翔di风筝 飞翔di风筝
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姿吧史第七章(修改) 128W了http://post.baidu.com/f?kz=27463732 姿由是吧主了,好多人离开姿吧,只举一个例子http://post.baidu.com/f?kz=27601601 摇曳,快回来吧http://post.baidu.com/f?kz=28013459 联合军利用豆虫的号逼迫姿由下台hhttp://post.baidu.com/f?kz=28583014 在姿吧被删30W帖的时候,轩吧也组织来帮忙了http://post.baidu.com/f?kz=27992887 又是那个男爵http://post.baidu.com/f?kz=28783464 姿由的离开http://post.baidu.com/f?kz=28730688 贝贝回来了http://post.baidu.com/f?kz=29436385 蚊子也走了http://post.baidu.com/f?kz=29453976 摇曳百度一周岁拉~http://post.baidu.com/f?kz=29952327 姿由走了以后,把吧主交给杲日http://post.baidu.com/f?kz=30094668 这段时间一直不太平,直到那天晚上,姿由当上了姿吧吧主,由于联合军以前和姿由的矛盾,离开了姿吧, 主观原因,由于联合军在姿吧的威望,很多人跟着联合军离开姿吧。客观原因,姿由也因为长时间不来姿吧, 致使很多人不认识他,不支持他,一点威望也没有。那次删帖事件以后,虽然真相大白,可是姿由在姿吧的威望一点也没有高, 加上联合军刷屏,只有只有辞掉了吧主,并发了告别帖,并把吧主交给了杲日。姿由的告别帖一发出, SUNNY也代表联合军说话。至此,姿由和联合军基本不来姿吧了,基本都在潜水。而杲日这边,由于删帖事件和很多人的离开, 再加上一些新人和联合军的矛盾,吧里很混乱 杲日善于言论,他一当上吧主,立即把摇曳叫了回来,他和摇曳被夹在中间,很为难
我把最后一个也发出来 摇曳浅谈姿吧情况http://post.baidu.com/f?kz=28967086 原来杲日和摇曳商量让我做吧主http://post.baidu.com/f?kz=30203328 杲日离开了http://post.baidu.com/f?kz=30346595 申请吧主有点风波http://post.baidu.com/f?kz=30588850 8月15日,我当上了吧主,永远记住这一天http://post.baidu.com/f?kz=31519017 杲日辞职了.....http://post.baidu.com/f?kz=32034668 联合军没有走,也不回来多发帖,但时刻注意着姿吧,看这个http://post.baidu.com/f?kz=32184987 8月18日,又有人挑拨姿吧和轩吧了,但是轩吧和姿吧的好远大于挑拨者http://post.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=277185922&z=32507648&pn=0&rn=50&lm=0&word=%CB%EF%D1%E0%D7%CB#277185922 还有这个http://post.baidu.com/f?kz=32188411 阿喜也是吧主拉http://post.baidu.com/f?kz=33014256 姿吧帖子恢复拉~~http://post.baidu.com/f?kz=33287801 9月2日,姿吧只有一个吧主了,原来http://post.baidu.com/f?kz=37284820 我回顾了一下联合军http://post.baidu.com/f?kz=36645517 快国庆了,又热闹了http://post.baidu.com/f?kz=45416136 快155W了http://post.baidu.com/f?kz=46163317 姿吧也抓格式咯~http://post.baidu.com/f?kz=46728066姿吧后来进入重建时期,经过将近两年的发展,姿吧的大事小事,都已经成为过去...对于已经离开的人,还是那句话:姿吧还是欢迎您辛苦小德了,辛苦的顶格式帖,可能有的人不喜欢格式,实在没办法可以不按格式发帖,但是,新闻和图片帖还是要按格式的呵呵,总结了以前这么多回忆展望一下未来燕姿的新专辑“完美的一天”刚发行我们祝燕姿越来越好姿吧也越来越好!
《英雄无敌4》资料大全:转职章 英雄在升级的时候,可以从3个技能中选择一个进行学习:1个已有的技能,1个新的主要技能,1个新的第二技能(受已学会的主要技能制约)。主要技能的学习,直接影响着英雄的转职,只有学会了两项特定主要技能,才能进行相应的转职。例如,同时修炼了死亡魔法和混乱魔法技能的英雄,可以转职为尸巫;生命魔法和战斗技能的结合,可以造就游侠;死亡魔法和战斗技能的结合,可以造就刺客;生命魔法技能和侦察技能的结合,可以造就预言者。唯一例外的职业是大法师,修炼了三种(而不是两种)魔法技能的英雄,才有可能转职到这个职业。   下面的表格是职业所要求的主要技能的详细列表:    说明:从左上到右下的斜线(从骑士/死亡骑士到德鲁伊),所要求的主要技能只有一项,这11种职业就是6个种族英雄的11种初级职业;而表中的其他职业都是高级职业,大法师这个高级职业,因为转职前提是三种魔法技能,所以在表中没有列出。   职业特性说明:   骑士(Knight):Haven族力量英雄,初始技能是基础战术和基础防御。   死亡骑士(Dead Knight):Necropolis族力量英雄,初始技能是基础战术和基础攻击。   野蛮人(Barbarian):Stronghold族英雄,初始技能是基础战斗、基础肉搏和基础抗魔。   射手(Archer):Preserve族力量英雄,初始技能是基础战斗和基础箭术。   小偷(Thief):Asylum族力量英雄,初始技能是基础侦察和基础隐身。   领主(Lord):Academy族力量英雄,初始技能是基础高贵和基础聚金术。   牧师(Priest):Haven族魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础治疗。   法师(Mage):Academy族魔法英雄,初始技能是基础有序魔法和基础魅力。   亡灵巫师(Necromancer):Necropolis族魔法英雄,初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。   巫师(Sorcerer):Asylum族魔法英雄,初始技能是基础混乱魔法和基础咒语。   德鲁伊(Druid):Preserve族魔法英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草药学。   将军(General):所率领部队士气+1   陆军元帅(Field Marshal):所率领部队近战攻击力和远程攻击力额外提高10%   指挥官(Lord Commander):所率领部队士气+2   十字军(Crusader):英雄本人始终保持最高士气
《英雄无敌4》资料大全:技能章 在英雄无敌4里面,英雄的能力(属性)可以分为状态(Stat)和技能(Skill)两大类,而技能又可以分为主要技能(Primary Skill,共9项)和第二技能(Second Skill,共27项)。主要技能与第二技能有着主从关系。每一项主要技能对应着3项第二技能,英雄只有掌握了特定主要技能之后,才能开始学习相应的第二技能。因此,可以根据主要技能将36项技能分为9个派系:   ★战术系   ��与英雄领导能力有关,即影响英雄率领部队的效果,必须在英雄指挥范围之内的部队才能得到附加战斗力。   主要技能   战术 Tactics   基础 部队速度+1,移动力+2   高级 部队速度+2,移动力+3   专家 部队速度+3,移动力+4。学习前提:基础攻击,基础防御   大师 部队速度+4,移动力+5。学习前提:高级攻击,高级防御   宗师 部队速度+5,移动力+6。学习前提:专家攻击,专家防御   第二技能   攻击 Offense   基础 部队近战攻击力和远程攻击力+10%。学习前提:基础战术   高级 部队近战攻击力和远程攻击力+20%。   专家 部队近战攻击力和远程攻击力+30%。   大师 部队近战攻击力和远程攻击力+40%。学习前提:高级战术   宗师 部队近战攻击力和远程攻击力+50%。学习前提:专家战术   防御 Defense   基础 部队近战防御力和远程防御力+10%。学习前提:基础战术   高级 部队近战防御力和远程防御力+20%。   专家 部队近战防御力和远程防御力+30%。   大师 部队近战防御力和远程防御力+40%。学习前提:高级战术   宗师 部队近战防御力和远程防御力+50%。学习前提:专家战术   领导 Leadership   基础 部队士气+1,幸运+1。学习前提:基础战术   高级 部队士气+2,幸运+2。   专家 部队士气+3,幸运+3。   大师 部队士气+4,幸运+4。学习前提:高级战术   宗师 部队士气+5,幸运+5。学习前提:专家战术   ��技能的等级已经从前两代的三级变成了五级,从低到高依次是:基础(Basic)、高级(Advenced)、专家(Expert)、大师(Master)和宗师(Grand Master)。   ★战斗系   ��强化英雄本身的战斗能力,对所率领的部队没有任何影响。   主要技能   战斗 Combat   基础 英雄近战防御力和远程防御力提高到15(无战斗技能的英雄防御力为10
《英雄无敌4》资料大全:建筑章 英雄无敌4总共有6个种族。从总体布局上来说,作用相同或相似的建筑,在不同种族城堡里的位置是一样的,例如奇迹建筑都在左上角,城堡都在右上角,船厂都在右下角,等等。个人认为这种设定不好,城堡看起来偏死板。现在游戏发行还剩一个月,希望这种情况在正式发行前能有所改变。   四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。同级的生物,实力并不一定相近,有的相差还很多,但是考虑到生物产量的因素,同级两种生物的综合价值还是基本相当的。例如Asylum族的4级生物九头蛇和黑龙,实力有极大差距,九头蛇战斗力基本上是黑龙的一半,但每周产量也是黑龙的两倍。因此同级兵的综合实力还是均衡的,在游戏中需要根据周围资源、对手种族等各方面情况来选择自己的建造方案。   而在生物产量方面,除了Stronghold族的“育种棚”和奇迹建筑“生命祭祀”以外,再也没有任何建筑可以提高产量了,城堡也不行,这与前几代区别非常大。不过英雄的“高贵”技能和一些宝物可以提高产量。   未被占领的村落(Outpost)是没有种族属性的,在占领后可以根据需要将其建造成某一种族的城堡。     ★公共建筑   ��在不同种族城堡里,无论名称、作用还是建造条件、资源需求都相同的建筑,只是造型不同。   村庄大厅(Village Hall)   作用:每天生产500金   建造前提:每个城堡的基本设施,不需要建造就自动拥有   市镇大厅(Town Hall)   作用:每天生产750金,村庄大厅的升级版本   建造前提:村庄大厅   资源需求:2500金,10木材/矿石   城市大厅(City Hall)   作用:每天生产1000金,市镇大厅的升级版本   建造前提:市镇大厅   资源需求:2500金,10木材/矿石,5水晶/宝石   堡垒(Fort)   作用:给城堡提供一级城墙。许多建筑的建造前提   建造前提:村庄大厅   资源需求:5000金,20木材/矿石   大本营(Citadel)   作用:给城堡提供二级城墙,堡垒的升级版本   建造前提:堡垒   资源需求:7500金,10木材/矿石   城堡(Castle)   作用:给城堡提供三级城墙,大本营的升级版本
《魔法门之英雄无敌4》魔法介绍 昨天,终于在外面的碟市上拿到期盼已久的《英雄无敌4》,拿到寝室体验了一下,虽然是英文版的,却华丽无比,真的没有辜负我这个英雄无敌骨灰级玩家几个月的激情等待和期盼。当然由于是英文版的也带给我不少麻烦,不过呢,经过我和另外一个兄弟的奋斗,当然还要感谢我的下铺的伊男的E文字典,终于将其中部分内容解析出来,为了省去了各位查字典之烦恼,我将我所得公开给大家!  纵观《英雄无敌4》(一下简称《4》)保留了以往的精灵城、人类之城、男巫城(黑龙城)、鬼城、元素之城,将以前的恶魔城的部分生物如火精灵等加入其他城市生物体系中;现在每个城市的生物只有5种最多的有6种,都有两种终极生物,在建造城市的过程中,你一定要先决定发展方向,你只能选择其中一种终极生物发展而放弃另一种,当然如果你的城市很多也可以发展多种生物;魔法体系由以前的元素方向改变为自然系法术、秩序系法术、混乱系法术、死亡系法术和生命系法术等(有的我没看完),5级魔法的杀伤魔法减弱了很多,不过为了照顾各位善用连闪和末日的疯狂玩家那些传统项目的法术依然保存,魔法体系里最大的发展就是自然系魔法中的召唤术极力加强了,小到最低级的精灵大到很高级的魔法龙都可以成为召唤的对象,魔法的伤害对象具体起来,对不同的敌人应采取不同的战术魔法;战斗体系的难度加强了,以前那种以强大生命部队包围远程部队的方法开始失效了,因为站在你前面的自己部队挡住了你的视线,无论是魔法或者弓箭都无法发射,所以阵势和占位在战斗中非常重要起来;英雄的定义开始更新了,《4》中的英雄开始是名副其实的英雄,英雄都有自己的攻击力、防守力、生命力和魔法力,只要保护不周你的英雄很可能一下子就在战斗中消失,当然一个强大的英雄单挑整个的敌队也不是问题,英雄的本生的攻击和防御不再带给所带领的生物,就是说你们的生物都是一样的,胜利与否只是你利用战术是否正确的反映,有的生物有自带的魔法,魔法的伤害是固定,所产生的伤害是单独伤害乘以施法生物的数量,当然极高的运气可以决定必杀一击的出现机率,战败的英雄只要不是部队全灭,所余下的生物可以由剩余部队的一个生物带领,这个也就是说,我们可以组成一个没有英雄的生物部队,不过这个部队无法抢占矿藏和特殊物件;英雄的技能发展体系变得广阔起来,所有的技能由以前的3级变成了现在的5级,也增加了很多新的英雄技能,开始可以使用物品就像暗黑一样。呵呵,在战斗里面我还是比较喜欢法术的!
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