流感兔子 流感兔子
孤独的观测者
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这版本如果没有增幅强化需求的话,普通玩家是不是完全不缺金币 最近在跟朋友讨论这版本金币的问题,币价上升对普通玩家来说究竟是弊大于利还是利大于弊。 首先我们都知道,币价上升是因为砍了产出,目前游戏内产出可交易金币的途径很少。但是策划搞了个账绑金币(妖气残痕),而且主要的养成操作(继承、更换装备、装备升级)都可以使用这个代替金币。这就使得本来可能因为币价上升导致养成压力增加的情况,通过账绑金币这个方式得以缓解。再加上白图、深渊、搬砖本都可能产出搬砖本门票,相当于变相摸金。 一个多号的玩家,通过每周产出深渊票刷深渊的同时摸搬砖本门票,深渊票刷完后使用搬砖本门票刷账绑金币,再使用账绑金币进行装备养成。搬砖获取的可交易门票用于竞拍、卖金等操作,或者再次购买搬砖本门票去刷,可获取账绑金的数目是远高于门票价格的。这样既保证了玩家正常养成需求,又稳住了币价,个人认为对于普通玩家来说是利大于弊。 不得不说白🦊这手操作很高明,虽然简单粗暴,但是效果显著。 1,减少可交易金币产出控制市面上流通的金币数量,提升币价,让金币保值。 2,通过增加搬砖本与账绑金币保证正常玩家的养成需求。 3,寄售比例上升,有需求的普通玩家获取代金券的成本下降。 4,币价上升导致增幅强化等打造成本增加,礼包内的增幅器需求增加,割了一波氪金玩家的韭菜。 那么受伤的是谁呢?没错就是纯排骨党还有工作室,因为产出大多数是账绑金币导致可获取金币数目下降,所以因经济系统骂的最厉害的大多数就是这批人。 (不过关于这点我跟朋友的意见有分歧,我认为是氪金党骂的多,因为打造成本增加,排骨党虽然金币产出少了但是币价高了,实际上影响不大。但是他认为排骨党骂的更多,并表示大多数排骨党想不明白这其中的内容,只知道自己搬的金币数目少了就骂,完全忽视了币价对他们的有利方面,并且笑我不懂排骨玩家) 等币价稳定在某个区间内,玩家手里的金币消耗到了一定程度,他大可以通过其他内容增加可交易金币的产出来调控币价。不得不说白🦊这人还是有点东西的,至少在经济系统的做法立竿见影。 就是这破深渊还有获取深渊票的方式不让人恭维,太抠了
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