twist🌜 苍龙影心
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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通关了,也想说一下自己对环的看法 首先必须得说,游戏是真的好玩,这几天完全不想上班,一下班就开始探索,欲罢不能。这几天看了贴吧大家的评价,也想说一我的看法: 1.优化确实有问题,2060的卡虽然不算好,不过也算能入门了吧。上周更新之前各种卡死蓝屏,更新后好了不少,但是掉帧一直存在。 2.这是我最难受的点。pc的锁定到底是什么鬼,设置里面已经把自动锁定和自动切换都关掉了,完全没用,各种死于莫名换目标,这一点真的太粪了。 3.这几天看到大家都在说近战无人权,平A废了,成了战技复读机。所以特地从法师洗点成了力敏战士。yysy,近战比起法师确实算是高难度,但是我觉得没有你们说的那么不堪吧,我用的双持重刺剑,鲜血螺旋的王朝剑技很帅,但是打boss也要看时机来用,小僵直平A偷刀,算距离用战技躲一段攻击之后反击,一路上也打的很爽快。女武神确实有点恶心(主要是那个飞渡和吸血),不过死的多了也就习惯了,20多次过的,比起之前魂3真的不算啥(我比较菜,之前魂3打修女死了40多次,黑龙死了60多次),全程也没用过仿生骨灰,就前期刚开始玩的时候用过一下各种小骨灰,还有坠星兽用了失乡骑士。 4.天空城和黄金树堆怪的情况,我觉得也在能接受的范畴,可以用弓箭一个个引,也可以卡地形慢慢杀,魂2和魂3的绘画世界堆怪也挺严重的,我感觉体验差不多,都属于虽然恶心,但还能接受。 5.然后就是数值平衡的问题,怎么说呢,确实存在一定问题,40血量后期怪的伤害各种秒人,不过后来改变思路,把古达锁下了,带龙戒,防御提升还是很明显的,体验能提升不少,大家完全可以不那么迷恋这代的古达锁,确实有点伤。(另外本人不怎么打pvp,因为比较菜,网络也不是太好,所以pvp平衡就不评价了,据说全是月隐,不月隐现在确实bt,估计很快会被削。) 6.然后就是boss的抗性,冰血毒腐败这一带真的强,用惯了异常状态,到了最终boss免疫了反而不习惯了,其实感觉向女武神应该抗腐败,冰原的怪抗冰若火,血王免疫出血会更符合角色一些。 7.最后说一下关于怪预判操作还有快慢刀这一点,其实我觉得是个很好的设计,能感觉这些怪物更加智能,不是一个特别呆的家伙,正常抓喝血、抓翻滚我觉得没啥,但是经常有怪举着刀不动,就等你翻滚这个属实有点粪。。。。 总的来说,这一带变化更多了,也能感觉老贼为了迎合大众做了一些妥协,骨灰的存在能让更多萌新加入了,不至于太难,就说游戏本身,不算优化和锁定的问题,我能给环95分(但是锁定问题和优化问题扣分挺严重)。也希望大家能理性看待,游戏本身是用来娱乐的,别因为一个游戏搞得大家心情不好,还要来贴吧对骂,那就违背玩游戏的初衷了,即便有很多问题,但是对玩家来说,最重要的还是享受游戏的过程,如果真的觉得自己享受不了,那还不如玩。
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