✨皮卡泼 luowei1107
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和暴击倍率有关的那些事 原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/5415567260 这里只说明结论: 1.面板上的暴击倍率是如何作用到伤害上去的? (1)人物有基础暴击倍率,非射手是2.0,射手是2.5 (2)面板上的暴击倍率会转换成小数,然后加到这个基础暴击倍率上来,这个数字就是暴击对伤害的增幅 例:你是射手,面板暴击倍率是20%,那么你暴击打出的伤害是不暴击伤害的2.5 + 0.2 = 2.7倍 你是古物,面板暴击倍率是10%,那么你暴击打出的伤害是不暴击伤害的2.0 + 0.1 = 2.1倍 2.射手的元素暴会不会受到暴击倍率的加成? 不会 3.为什么射手元素暴加暴击的伤害很爆炸? 因为元素暴和暴击同时触发时,对伤害的加成不仅仅是元素暴的倍数2.2与暴击伤害增幅2.5(假设此时面板暴击倍率=0%)相乘这么简单,还会多出来2倍左右的额外的未知来源的伤害增幅 4.说了这么多暴击倍率值不值得弄? 这里再给出一个计算公式, 如果你不是射手,那么你的暴击倍率作用的最后的暴击伤害上的增幅的比例是 0.5 如果你是射手,那么你的暴击倍率作用的最后的暴击伤害上的增幅的比例是 0.4 举个例子, 如果你是古武,你怼了10%的暴击倍率,那么你暴击时的伤害会比之前多5% 如果你是射手,你怼了10%的暴击倍率,那么你暴击时的伤害会比之前多4% (注意,只是暴击时的伤害,没暴击不会加成) 至于值不值得弄,就看大家自己的看法了
论暴击倍率的作用原理(伪技术贴) 记得以前有个小伙伴跟我说,射手弄暴击倍率厉害,元素暴和普通暴击都受暴击倍率加成,倍率堆高了,一个元素暴伤害爆炸,正巧我是个射手,所以今天突(没)发(事)奇(找)想(事)来做个测试。 事先说明一点,同一条件下的伤害值我只取了20个伤害数据,主要是太累。而且这个数据量对于解决问题来说并不够,也欢迎有兴趣的大神们来一起讨论。 在测试之前主要有两个疑问, 第一是元素暴击是不是受两次暴击倍率的影响; 第二是暴击倍率是如何影响伤害的,从逻辑上讲我猜测有两种可能, 1.加成后伤害 = 加成前伤害 × (基础暴击倍率(2.0或2.5) + 面板暴击倍率) 2.加成后伤害 = 加成前伤害 × 基础暴击倍率 ×(1 + 面板暴击倍率) 然后我们带着疑问开始进行测试,首先第一种情况,把暴击倍率降到0%,消除属性(默默元素改为暗)与元素克制(默默克制改为光),对默默进行攻击测试,得到的数据如图,与魔能的被动技能说明吻合即暴击倍率为1 + 1.5 = 2.5倍,元素链倍率为1 + 1.2 = 2.2倍,但是这里注意到元素暴的伤害倍率并不寻常,如果按照我们理解的元素暴的伤害构成,应该:加成后伤害 = 基础伤害 * 2.5(暴击倍率加成) * 2.2(元素倍率加成), 也就是说应该是2.5 × 2.2 = 5.5的伤害倍率,但是这里的实际倍率是7.5,这就是为什么一开始大家都觉得魔能的伤害高得不能理解的地方,因为元素暴的伤害比逻辑上的伤害要更高,然后还需要思考的一点就是,这个7.58的比例又是怎么由来的呢? 但是这都不是正题,我们的目的还是在于解答文章开头提出的两个问题,继续第二种情况,这里我把暴击倍率调到了21.99%,别的属性与case1保持相同,依然对无元素未暴击、无元素暴击、有元素未暴击、有元素暴击这四种情况进行了分别的伤害测试,得到结果如下:这里与第一种情况对比,我们会发现在未暴击情况下,元素的伤害倍率依然是2.2,这从一定情况下可以否定最开始提出的元素伤害可以被暴击倍率加成的说法;然后无元素的情况下,暴击的实际伤害倍率为2.72,这里不急下结论,先对开始提出的两个暴击倍率计算公式按照22%的面板暴击倍率代入计算看看结果: 1. 1(加成前伤害) × (2.5(基础暴击倍率) + 0.22(面板暴击倍率)) = 2.72(加成后伤害) 2. 1(加成前伤害) × 2.5(基础暴击倍率) ×(1 + 0.22(面板暴击倍率)) = 3.05(加成后伤害) 这里很明显可以看出,第一种情况的伤害倍率与实际伤害倍率完全吻合,而第二种相差了非常多,所以可以得出结论,暴击伤害的推导公式为: 加成后伤害 = 加成前伤害 × (基础暴击倍率(2.0或2.5) + 面板暴击倍率) 注:此处只验证了人物为射手,即基础暴击倍率为2.5的情况,基础暴击倍率为2.0的情况属于推广,但未验证 最后的最后,我们再来看看这两种情况下的元素暴的伤害倍率,观察一下能否从中找到一个推导的公式: Case1:暴伤倍率 = 2.5 元素暴倍率 = 7.58 Case2:暴伤倍率 = 2.72 元素暴倍率 = 8.27 而两种情况下元素链的伤害倍率都是2.2 这里我也不能断定,提出我暂时想到的两种可能吧,有待大家验证 1.在同时出现元素加成与暴击时,元素链的加成倍率会由2.2提升至3.0 数据验证:Case1:2.5 × 3 = 7.5 ≈ 7.58 Case2:2.72 × 3 = 8.16 ≈ 8.27 2.在同时出现元素加成与暴击时,暴击伤害倍率会在原本的基础上再提高1.0 数据验证:Case1:3.5 × 2.2 = 7.7 ≈ 7.58 Case3:3.72 × 2.2 = 8.184 ≈ 8.27 前面也说了,造成结果不清晰的原因主要是数据量不够大,但是有什么关系呢? 反正我是来水贴的
119区 出个可以连击的古武 评论员自重 没错又是我,又是这个古武 前段时间收回来打算当副号玩的来着,还可以玩一玩红莲,最近由于个人游戏时间紧张外加鸡翅合炸了,还是决定把这个号给出了,话不多说看号,第一张验证图然后人物面板,这号回到我手上的时候19W攻击,慢慢打理了下,也攒经验把转生给转了,才转不久 装备9件卓越,剩下的3件硬是打不出卓越 神器是六阶,有凛冬称号 因为是才升的130主副,灵魂还没改好,好了能有47的无视 翅膀的紫的,为这个号合了三次金鸡翅了,全炸抗性低是因为翅膀带的命中抗暴和生命,没有抗性羽毛,老铁们看加点应该会觉得加得有点乱,因为正在转连击,虽然也听说了平民古武玩连击不会很厉害,但是还是想耍一耍 杜拉里面五个部位满,其中两个部位已经改成武力智慧的组合了,把剩下十个部位都弄了就又多六点连击宠物还没看的,一只日常用的辣鸡猴子,一只画蛇添足的炮击默默 资质可以,内丹一般。马上可以换超树皮打上了,然后超龙鳞超电解慢慢往上打,仓库里有中级迟钝,默默抗暴低了点,羽毛是带的混乱眩晕和命中,所以抗暴要弄到80+还是容易的,宠装一套金,专属两个紫,命中低是因为力量幻化不行,然后宠装宝石好像也还没有往上带命中宝石,弄了就差不多了 然后是别的系统 魔心就不上图了,就是平民连击古武的那一套魔心,靠组合属性去组出连击,但是因为魔心本身品质都是紫的,所以组出来的连击加成不是很高,慢慢都换成橙色,容器的倍率点起来,还是能加个六七点的应该 战魂点了一个半,因为我们虽然是119区(119-122),但是这个号是122区的,所以很多系统进度和这个区的老牌玩家没法比,也是一件很无奈的事情 探险点了两个半,中途一段时间这个号一直被人放着没玩 黑耀倒数第四页下半 符文有两个橙色,因为还没圣斗士,所以魂器那块基本不弄的仓库里也没啥好东西,两三颗玄兽,一本中级迟钝,五级羽毛倒是多有队伍可以打无忧九,试炼四,世界一般可以前三,回廊第四层,我们区目前最高的也就第五层 然后再重申一遍,不需要评论员,我觉得我的介绍很客观了,最后我自己给自己的号评论一番吧 首先不可否认的是这个号的基础不错,炮击默默,凛冬称号,符文也有两个可以慢慢升,属性也还凑合 然后由于合区这个无奈的问题,所以在进度上和目前的130等级平均水平差了很多,在130级里并不厉害 但是好好玩是能赶上的,每天领领进度,看着属性蹭蹭的涨,不也是很开心的事情么 连击的话,装备和被动一共提供40连击,然后杜拉改满能提供7.2连击,魔心的话全橙一套大概能提供六七点的样子,然后吃药30,玩得好了能有84左右的连击,然后膨胀了点一波160,装备和被动的连击加成到了50,连击就94了 不过客观的讲,80+的连击也是低了,但是很多时候还是能连砍很多刀的,反正我现在刚起步,吃药68的连击一般二三刀,偶尔能砍个七八刀出来,也是自嗨得很开心....... 联系方式QQ1114539491,有看上的朋友加记得备注下 身份证找不到了,但是可以给超级问答,你知道了超级问答以后一改密码密保,号我是找不回去的 而且我还是在119玩,出了一切问题找我,愿意的话我们可以当队友一起玩,无忧试炼魔兵那些都能带着你耍 最后欢迎大家来119玩耍,如果你真心想好好玩,我也不会太纠结价格的
【魔力】122区小萌新日常慰问一下乐子工作人员的亲人们 我们122,三个月前,合比我们开区早了一个多月的121合,那没什么,然后这次,跟比我们开区早半年的119合,我的心态就发生了不可逆转的变化。。。 TM工作人员的脑袋里的都是浆糊吗?我玩新区,我花钱,秒的进度,最后被别人用时间给赶超了?那秒进度意义何在请问? 在此先多说一句,我对那些,别的区和我们合的玩家,没有丝毫的恶意,我只针对泛城,对乐子,我心里有一万句MMP要讲 每次合区,迎来的都是共享资源获取难度的巨大提升,鬼难打了,世界难混了,活动难拿名次了,什么都难了,别跟我说什么合区了好有大腿,那我怎么不直接去30区找大腿直接给抱上?要选择去新区摸爬滚打?就是为了去和比自己多玩了半年,一年,甚至几年的人,去比谁更厉害? 再说合区,再怎么没脑子,不知道给靠后的区一点补偿么?半年的进度,说没了就没了?不对有补偿,合区了以后出了个针对我们119-122的所谓福利充值,哇,给我们发福利了诶~我 你们眼里的合区,可以节省服务器资源,缩减游戏的运营成本,变相造成盈利,但是那是真的么?给我们122带来了多大的心理创伤?我们队伍本来都准备近期充个大几千整一整准备回廊3了,现在,一点充钱意思都没有了,你们凭本事运营的垃圾游戏,凭什么让我们充钱?看是你们省的钱多,还是你们亏的钱多
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