宇智波随风
宇智波随风
刺暮游戏工作室,有渔少儿编程教育从业者
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求助:关于罗汉功一类的增强功法 比如少林的罗汉功,正练是加金刚类功法20%的威力,这种加成对奇窍和护体功法加成的数字有效吗?
怎么回退版本? 就是因为测试版太卡了才玩正式版,现在正式版也更新了,卡死我了,想退版本怎么弄?
没法逃跑? 我距离拉到了10,逃跑按钮也是亮的,但不能使用,为何?
各位相枢大神,请问MOD去哪搞? 以前的MOD应该都不能用了吧,感觉没MOD玩不来啊。。
为何胜率队总是在红色方? 我印象当中就没打过蓝色方的胜率队,有什么选边诀窍吗?
睡不着,分享一些自己发明的装x套路和玩法 妮蔻 拥有变身队友的能力。 我就喜欢变成队里的前排,一级去别人塔下跳舞亮标,然后钻回草丛变回来,装作若无其事,然后对面基本上会先暴打亮标的队友,给自己创造输出环境。
关于化神和元婴特效。 元婴放置功法,五行功法对应吸收灵气数,和功法品级有关,天阶可以吸收6点 神是开场给对面威压,最高也是六点。 剑是增加剑系技能伤害,气是加盾,体是减伤。 目前我只玩了神识化神,效果是如果神识大于对面,开场给10点威压。 其他化神的特效都是什么?
道友们,神念流应该怎么玩? 无mod,我最开始和王念打,打到快没血了他突然一下子回满了血,可是我自己用星空回血的技能根本回不到那么多血。 然后我觉得这流派挺有意思的,有威压和对方手牌减半,但感觉没什么续航技能,是不是要搭配水木功法才厉害。我玩的神体流,在外面还可以靠武器耀武扬威,天机大会稳定被吊打。这个神识的最顶级功法是什么,要在哪里搞?
有没有炼器攻略?有几个问题想求助各位道友 一,有没有办法直接炼出给对手流血的衣服和饰品 二,缓的作用是什么?为了看遁速差的功法伤害,还是为了跑路?感觉跑不了的怪物,速度都比我高十多点… 三,六品灵物在哪里能打?只有无尽之海的大圣会掉落吗 如果有炼器攻略,希望能看到传送门,感激不尽。
怎么快速提升战斗力? 弃坑了一段时间,目前850万,参加限时要930万。
重新回味一下章节,布拉完美继承了贝吉特的自信 不仅仅是教育问题。
有一条时间线是19号和20号毁灭世界 我一直以为都是17号和18号做的,这也印证了第二次穿越回来的大特和三年前打败弗利萨的大特并不是同一人。
如果《极具》和《死通》里其他角色到恶灵国度,战斗力如何? 我感觉两个研究会都战斗力爆炸。 一个直接把鬼皇残肢移植到普通人身上,还有三个成功的实验品; 一个直接创造了叶孤尘这样极端疯狂无限成长的克隆人。 那么问题来了,其他人的战斗力会是如何呢?李璇这种应该不具备战斗力吧。不然随便来个普通人都总监级别,还要第二域的冥府做什么
少儿编程暑期班多少钱?杭州比较好的少儿编程暑期班?
第一届蓝桥杯Scratch试题及答案解析 不知道为什么蓝桥杯官网把题目给下掉了。这里就来和大家一起分享一下之前的题目吧。 第一届的题目应该算是比较简单的了。
【提问】现在还有类似丧尸之家的看丧尸电影的地方吗 自从感觉从某日来,网络上丧尸片越来越难找了
有渔OJ九月月赛,信奥全真模拟 新学期开始 信奥初赛的脚步声临近了 在比赛开始之前 有渔编程想了解一下 小选手们准备好了吗? 大战降临之际 有渔OJ平台推出了信奥模拟题 在正式比赛之前 大显身手干一场 检测实力,查漏补缺 有渔编程预祝你信奥赛场凯旋而归
白鹭衔枝,有渔陪伴—少儿编程参与公益活动 盛夏七月,蝉声阵阵,11日,有渔编程随着杭州上海世界外国语中学白鹭社的孩子们来到了省儿保滨江院区,孩子们体贴陪伴的身影映在蓝色的旗帜上,为住院儿童送去了清风般的温暖。
有渔编程:用scratch来做一款小蜜蜂 1楼效果图
有渔编程:儿童节,我们一起来过 岁月是一张记忆里泛黄的照片。在田野上奔跑,在夏天的蝉鸣声中吃着西瓜,一本漫画,一张4合1的游戏卡带就能快乐度过一个暑假的童年。转眼,我们身着正装,在写字楼忙碌着,加班的时候,再也不担心回家晚了,妈妈“怎么还不回家吃饭”的叱责,取而代之的可能是女儿透过电话细细地问“爸爸,什么时候下班啊”的问候。六一快到了,希望生活在忙碌节奏中,也能感受一下简单快乐的仪式感。专注少儿编程教育,有渔编程举办的“和孩子一起做游戏”正在筹划中,关注有渔编程(youyu_edu),与孩子一起过一个寓教于乐,不一样的六一吧。
健身房选择千万不要选择英豪斯 买了课程之后整个人都梦魇了,本来付费只是为了享受更好的服务。 但是,知道了英豪斯这家垃圾健身房后,终于知道了什么叫花钱买罪受。 有兴趣的朋友请听我细细道来
杭州有想学少儿编程的人吗? 有渔认为,少儿编程不只是学习逻辑、算法,更重要的是通过编程学习让孩子深入了解信息技术,尽早接触技术前沿,掌握跟智能数字世界交流的方法。 有渔看重“个性学习”,坚持小班教学,让老师有充足的时间,理解每个孩子的代码,帮助每个孩子解决问题。 有渔倡导“乐趣学习”,创作游戏化的项目,用生动的方式,带孩子跟“有渔编程小分队”一起闯关,攻克各个知识点 有渔践行“智慧学习”,采用混合式教学方法,使用优秀的教学产品,培养自主学习能力,提高学习效率,巩固所学。 万物互联的时代,智能与机器人的时代,虚拟与现实相混合的时代,不懂编程,寸步难行!让“每个孩子学会编程”是有渔编程的使命
【休闲游戏】弹弹乐,看一看你能弹到多少分 来试试吧~
喂,少儿编程了解一下 有渔少儿编程,招收6到18岁的的孩子。报名价格优惠,杭州各城区都有开课点,零基础学scratch,python,c++。
【小游戏】每日弹弹乐开发进度与试玩下载 emmmm,为什么叫《每日弹弹乐》,其实也真的只是蹭一个热点,目前软著和版号都没办下来,主要是上架苹果和谷歌市场的小游戏。 开发语言:C++ 游戏引擎:cocos2D 开发环境:Xcode 特别感谢免费的UI设计师【游戏玩法】 1、通过射出BB弹消除上方的砖块,遇到墙面或者砖块会进行物理弹射; 2、当最下方的砖块到达炮台水平线的时候游戏结束。
独立游戏有没有比较好的Ad广告平台? 最近游戏要接SDK了,不知道哪家的稍微优惠点。有没有接过yomob和广点通两个的朋友,我们来聊聊收益吧。
国产2D动作游戏《unformed》等待登录STEAM,求应援(附百度盘)
国产独立游戏《unformed》demo,正在开发中,诚邀体验用户~ 1楼游戏图
谁能告诉我怎么发现小精灵?我第一次捕获咕咕失败了 我找了很久都没看到发现按钮啊
游戏倒是挺好玩的,不过是我手机不好还是网络问题,怎么老是卡顿 战斗中老是这种上传数据,我真想知道你们要我上传多少数据
背上有一颗高出很多的痣,好多年了。 这种旁边像烂了中间却有个黑点的,感觉像眼睛一样好可怕。会是黑色素瘤么
不知道魏国有何脸面笑司马懿 是谁先自立为王 丞相要气的从墓穴里跳起来
没有恶意,只是单纯觉得好笑 “我们那个时代,不能杀1000个人的根本不敢称自己武将” 玩《三国战记》么?
地狱并不全是恶鬼 他们只是太寂寞太孤独了吧。漫长的时间总该形成自己的秩序,像《幽游白书》中的灵界一样。
国王也许是摄像头? 我已经看的很混乱了,也不知道作者什么时候才能把国王游戏写完。 个人而言对国王游戏不是很感兴趣,倒是更想看他们刷绝望之城副本或者死国的故事与成长,主角一直被压着打也太憋屈了吧。
古梦蝶这种人真是…… 临死还要诅咒别人,大概就是这种互相怨恨让诅咒越来越强大吧。 有点看不懂了,按照作者的意思,我猜谜底就两种可能:要不就是船夫能杀掉鬼,游离游戏之外;要不就是船夫速度特别快,能在鬼动手之前来回两边。
王武死的可惜了 如果王武还活着,现在也应该是张伟一边得力助手了。 如果张伟有了现在的实力,至少面对当初的诅咒会稍微强势一些吧。大不了装死把司马骗出来清场。
新人睡不着来水一贴
绝级难度是不是太高了 我想知道是不是如果完成了全部活动关卡的任务会不会有什么奖励。 我之前玩新手训练上面那个,打完了全部任务也只得到了100的水晶。
请不要在决斗的时候做广播体操(╯°Д°)╯( ┻━┻
以前觉得直接出轻语的都小朋友。 现在感觉第一件不出轻语都打不动人了...至少第二件得出轻语,对VN外的任何ADC而言
煤矿石怎样炼成煤? 求助。新手卡在第四个任务上了
【无剧透】IGN此次的评分其实很客观,8.5已经是很好的作品了 【剧情】 主线剧情方面,确实不如3代那么饱满。3代时间跨度长,大家都见证了康纳长大海尔森变老的过程,而4代的时间跨度仅有6年。 海尔森是个非常成熟的角色,做刺客后转为圣殿骑士,人生经历丰富。所以他的故事很慢热,而他老爹,爱德华更像个中二热血青年。海尔森的儿子出场的时候也很小,出生在原始部族,见过部落遭受灾难的全部过程,康纳长大后也比那时的爱德华更有刺客的觉悟。 爱德华的故事就先不说了,整体感觉不如海尔森和康纳那样目标明确,玩的时候我都会被爱德华气的半死。 3代的主线剧情已经很虐心了,4代更是惨不忍睹,不过这绝对和爱德华的人生观有离不开的关系,圣殿骑士也没有三代那批家伙觉悟高,至少三代的大部分骑士是真的想改变世界,虽然用了暴力和夺取别人自由的手段,而四代这些圣殿骑士...基本都是出于私欲,或者不甘心。四代还有一个圣殿骑士与刺客以外的个体。 四代剧情方面最不如三代的就是现代部分,相信很多人都想看戴斯蒙德的结局。“主角”能告诉玩家戴斯蒙德的下落,却和刺客与圣殿骑士再无纠葛。现代剧情部分不如三代。 支线剧情取消了家园支线,加入了“猎杀圣殿骑士”这种额外剧情。讲述爱德华以外的刺客和圣殿骑士的恩怨,支线的番外篇更像3代的剧情。 【游戏性】 四代的潜入比三代简单多了。而且AI更傻,勾引单个士兵的难度更加的低,追逐战减少了,完美达成100%协同的难度降低了不止一个档次; 取消了3代的暗杀技能,本作只有道具。但是地图里会有海盗或者舞女帮助你打架或完成潜入。 也许是刺客系列的通病,躲藏的地方显得很少...屋顶,草垛,树顶,茂盛的植物,潜水...这一代连从墙边把敌人拖到水里都做不到了,杀掉城墙上的人还非得跑上去把他踹下来;还有就是高空暗杀,以前是不管多高,只要下面有敌人,都可以直接完成空中击杀(印象最深的是3代康纳和海尔森去窃取英军情报的关卡,海尔森先跳下去,而康纳直接从钟楼扑别人身上),而这一代,高度超过了20米就不能直接空降击杀了。 本作的海战是重点,抢劫了几次你一定会爱上这感觉。四处抢劫,搜集图纸升级船只攻打要塞将花费很长时间。 5个增加游戏乐趣的元素:猎杀圣殿骑士,酒馆打架,玛雅石像,暗杀任务,寻宝。 搜集比3代更加简单。 【地图】 不知道比三代大了多少倍,能探索的地方多了,但是也有很讨厌的地方,比如要前往某个区域,你已经通过快速旅行到达了最近的地点了,还是不可避免航行个三五分钟到达目的地。 刺客信条4比3好玩多了,轻松容易上手又能让人沉迷于搜集的乐趣。但是剧情,实在太黑暗了。
我和zsmj的合照 太开心了。别吐槽我了,马甲哥确实有男人的魅力,说话和做事都很稳重,其实也挺标致的。真的,见到他本人就会明白了~哈哈
555. 保安不让进呢 到了林语别墅了,这好安静,确实适合训练
下午有基友一起去见ZSMJ吗 可不可以带上我,我没有他微信号也没去过别墅那边. 有两个MM想要小建的签名,我也想要一份.我自己带照片去,就签个名应该不会耽误太久吧~ 求联系方式
玩了一年LOL了,说说自己觉得游戏需要改进的地方吧! 以前是觉得游戏出装和套路死板有点不爽,不过几次改版之后有所改进了。也是因为打了很久对游戏理解加深了,但是现在感觉LOL还是有几点不足的地方,真心在这方面不如DOTA。大家先别喷,听我说完。 发张自己的账号图,虽然不是大神但也不会经常坑~
路过发一张图
为什么参加顶楼的活动要5级? 等dota2开放等了几年时间了,凭什么这样对新会员。
怎么积分模式又改回来了?还是我打开游戏方式不对 又变成排位分了
怎么感觉皮城有点无力 我玩EZ的时候被皮城点的欲死欲仙,为了适应比赛节奏买了个皮城,红色纯攻击,黄色攻击与攻速混搭,蓝色成长魔抗,精华2攻击1穿甲,天赋是21:9:0,但是发现一个很严重的问题啊.. 皮城虽然前期点人是点的很凶残,但是如果对面有个带回复的辅助,线上占不到什么优势,占不到优势就算了,皮城要打输出需要的装备也太多了吧——放弃饮血直接出无尽,然后补把黄叉就得出穿甲弓,不然这个时候团战打肉——蝎子,上单瞎子,龙龟这种,不点他们又不行,可是皮城没这些装备哪里点的动他们。昨天打排位,队友打的很好,辅助也保我保的很好,全输在我最后打不出伤害上了..是皮城被削弱了还是我不适合打皮城。 昨天三盘对线第一盘是EZ+宝石,下路小优势;第二盘我的辅助是努努,对面是琴女+女枪,直接被打蒙了.全靠队友GANK才杀的了人;第三盘,对面韦鲁斯+锤石 %……&!%#……结局我不想提了,我没被拉到一次,但是根本打不动锤石。 好爱,感觉不会累了。 凯瑟琳到底靠什么输出我现在都没弄懂。
青铜组别欢乐多 整天上贴吧能不混青铜吗
艾欧尼亚有人能帮我查查分组吗? 宇智波追云,感激不尽。我好为晚上的坑人做好心理准备
关于符文和天赋的疑惑 看过许多分析贴,都没搞懂。 就拿输出来说,我的理解的是输出如果不在攻击天赋里加到15点以上基本是打不出输出(没穿甲,没法穿,没暴击伤害加成,更别提最后一个对百分之30以下的角色造成额外伤害),所以中路我玩AP一般都是21进攻天赋 ,9点通用或者防御天赋。可是,有些时候看到卡牌,光辉这种货色,把通用天赋点了21点,但是输出还是很高,他到底靠什么输出的? 还有符文,个人感觉是天赋决定位置,可是有些人说符文才是决定位置的关键。我想不通,中路AP,通用21点的话,符文全出固定输出也很难打出应有的伤害,为什么光辉输出就那么高呢?
写点无聊的东西,写出来大概会被很多人喷吧~关于导演系统的 我喜欢黑LOL,但是我也喜欢玩LOL。两者矛盾吗?不,我喜欢LOL这游戏本身,还有后来遇见的一些朋友;但是我也讨厌LOL的一些设定,逆风的巨大无力感,还有投降系统。说实话,打DOTA的时候,退就退了,早滚早轻松,有些时候,一个投降的投票出来了,特别是有人点了否之后,心情特别差。有机会背水一战的比赛,有许多时候战意就这样被打消了。 消极思想是会传染的。 发张图镇楼~然后是正文
打匹配看到对面选两个英雄我就感觉这盘八成要输了 一个是曙光,一个是星妈...主玩ADC,特别讨厌这两个辅助,一个是被她玩的欲死欲仙,一个是打到最后被活活耗死。 其他路的话,看到中单是棺材还有上单是波比,也感觉输了一半了。被这几个英雄打出阴影来了。EZ不适合这个版本了吗,还是我越来越菜了,打了快一年LOL了,怎么感觉越来越难打了呢?
有个组织的人不是还在住宅区,还庇护一群老弱病残 看那头目也像是比较有善念的人,也不知道那个组织现在怎样了。当时好像是抓了谁做人质,然后瑞克他们去交换人质了,应该不是酒吧那群人吧?
对《永夜幻想曲》后续作品的一些建议与碎碎念 作为《永夜幻想曲》发行的第一批购买者之一,没有犹豫,到现在也没后悔过。像一个兄弟说的一样,半包烟钱,不过对我来说是三包烟的价钱。少抽烟对身体还有好处呢,我是一个人买的,买来后听说可以注册两个,就送了一个给朋友,他也很喜欢这游戏,和朋友讨论了很多关于这游戏的东西。 首先还是剧情与人设,不可否认,人物立绘还是和大制作的游戏有差距,但是这不是游戏的关键,想当年《超时空英雄传说》那种画质的游戏都玩了将近一年时间,相信真正从那个年代过来的战棋玩家对画面都不会要求那么高。 个人觉得,战棋RPG游戏,最好玩的地方就是培养与装备系统,这也是《超时空英雄传说》能让我玩到现在的主要原因。 ----培养方面应该是转职系统最有趣,最好是“全自由转职”,只要达到了一定属性值就可以转相应职业。 ----升级模式,购买也好,经验条也好,升级的最重要目的是提高角色实力,也是自由培养角色。建议以后制作的游戏加上“属性点”设置,能够自由加点,这样游戏可玩性又会高出许多。 ----装备系统,本作只有宝石和技能书的设置,宝石数目偏少,建议能够增加一些隐藏属性的宝石,甚至专属宝石。如果可以的话,其实网页游戏的那种装备系统是非常优秀的设置:装备升级,镶嵌宝石,灵转神转..诸如此类,不过能做这些东西,最后都会变成网页游戏吧。 ----剧情:虽然很喜欢这个剧本,剧情希望还是简单最好,该牺牲就牺牲,该阴谋就阴谋,又不是策略游戏,太废脑子去考虑事情就有些不值得了。建议是多做些支线剧情,最好还能支线与主线之间相互影响。 其他也没更多的建议了,看到大家讨论49块钱的时候,觉得有点不是滋味。不知道你们身边是不是总有一群喜欢讨论车,相机之类的“朋友”,就算真的有钱,和我这种人混在一起的,也不可能是那种天天换车,换相机的人物。可是大家就喜欢讨论那些东西,仿佛提升了自己一个档次一样。 忘了在哪本书上看到的话了:“如果你花了90元买一张电影票,发现电影不值得你看,你转身就走,这样就不需要再赔上90分钟的额外成本了。” 因为觉得值得,才花了这么多时间来讨论一款游戏。要找毛病,随便找就一大堆,不管哪个游戏,哪部电影都是一样的。试着去发现一些美好的东西,对自己也好。66RPG给我的最初印象是《黑暗圣剑传说》,当露依变成那只鸟守护公主的时候,眼泪根本止不住,还有里面选取的音乐,那首不知道名字,只写着《娜塔夏之死》的歌,至今还在手机里保存着。 如果有一天战棋游戏全部变成育碧那样的“集大成”,画面又好,系统又多的游戏的时候,就真的寂寞了。我不喜欢现在的动作游戏,只怀念那些简单的练练级,打打魔王的纯真年代。在有些人追求画面的时候,还有一批跟不上时代,愿意守着最初的爱好的玩家。
吧里聊的孔明传都是自己改的MOD吗? 什么黄月英都出来了...我只是想问问孔明传中能不能直接改变历史,前面一直都是按着三国的内容选择的,后来把马谡给放掉了。突然想是不是能救下关羽和马超.
〖蜂言蜂语〗这里是黄蜂吧!!永远的黄蜂! (感动)那个夏天永远回不来了
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