宇智波随风 宇智波随风
刺暮游戏工作室,有渔少儿编程教育从业者
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【无剧透】IGN此次的评分其实很客观,8.5已经是很好的作品了 【剧情】   主线剧情方面,确实不如3代那么饱满。3代时间跨度长,大家都见证了康纳长大海尔森变老的过程,而4代的时间跨度仅有6年。   海尔森是个非常成熟的角色,做刺客后转为圣殿骑士,人生经历丰富。所以他的故事很慢热,而他老爹,爱德华更像个中二热血青年。海尔森的儿子出场的时候也很小,出生在原始部族,见过部落遭受灾难的全部过程,康纳长大后也比那时的爱德华更有刺客的觉悟。   爱德华的故事就先不说了,整体感觉不如海尔森和康纳那样目标明确,玩的时候我都会被爱德华气的半死。   3代的主线剧情已经很虐心了,4代更是惨不忍睹,不过这绝对和爱德华的人生观有离不开的关系,圣殿骑士也没有三代那批家伙觉悟高,至少三代的大部分骑士是真的想改变世界,虽然用了暴力和夺取别人自由的手段,而四代这些圣殿骑士...基本都是出于私欲,或者不甘心。四代还有一个圣殿骑士与刺客以外的个体。   四代剧情方面最不如三代的就是现代部分,相信很多人都想看戴斯蒙德的结局。“主角”能告诉玩家戴斯蒙德的下落,却和刺客与圣殿骑士再无纠葛。现代剧情部分不如三代。   支线剧情取消了家园支线,加入了“猎杀圣殿骑士”这种额外剧情。讲述爱德华以外的刺客和圣殿骑士的恩怨,支线的番外篇更像3代的剧情。 【游戏性】   四代的潜入比三代简单多了。而且AI更傻,勾引单个士兵的难度更加的低,追逐战减少了,完美达成100%协同的难度降低了不止一个档次;   取消了3代的暗杀技能,本作只有道具。但是地图里会有海盗或者舞女帮助你打架或完成潜入。   也许是刺客系列的通病,躲藏的地方显得很少...屋顶,草垛,树顶,茂盛的植物,潜水...这一代连从墙边把敌人拖到水里都做不到了,杀掉城墙上的人还非得跑上去把他踹下来;还有就是高空暗杀,以前是不管多高,只要下面有敌人,都可以直接完成空中击杀(印象最深的是3代康纳和海尔森去窃取英军情报的关卡,海尔森先跳下去,而康纳直接从钟楼扑别人身上),而这一代,高度超过了20米就不能直接空降击杀了。   本作的海战是重点,抢劫了几次你一定会爱上这感觉。四处抢劫,搜集图纸升级船只攻打要塞将花费很长时间。   5个增加游戏乐趣的元素:猎杀圣殿骑士,酒馆打架,玛雅石像,暗杀任务,寻宝。   搜集比3代更加简单。 【地图】   不知道比三代大了多少倍,能探索的地方多了,但是也有很讨厌的地方,比如要前往某个区域,你已经通过快速旅行到达了最近的地点了,还是不可避免航行个三五分钟到达目的地。   刺客信条4比3好玩多了,轻松容易上手又能让人沉迷于搜集的乐趣。但是剧情,实在太黑暗了。  
对《永夜幻想曲》后续作品的一些建议与碎碎念   作为《永夜幻想曲》发行的第一批购买者之一,没有犹豫,到现在也没后悔过。像一个兄弟说的一样,半包烟钱,不过对我来说是三包烟的价钱。少抽烟对身体还有好处呢,我是一个人买的,买来后听说可以注册两个,就送了一个给朋友,他也很喜欢这游戏,和朋友讨论了很多关于这游戏的东西。   首先还是剧情与人设,不可否认,人物立绘还是和大制作的游戏有差距,但是这不是游戏的关键,想当年《超时空英雄传说》那种画质的游戏都玩了将近一年时间,相信真正从那个年代过来的战棋玩家对画面都不会要求那么高。 个人觉得,战棋RPG游戏,最好玩的地方就是培养与装备系统,这也是《超时空英雄传说》能让我玩到现在的主要原因。 ----培养方面应该是转职系统最有趣,最好是“全自由转职”,只要达到了一定属性值就可以转相应职业。 ----升级模式,购买也好,经验条也好,升级的最重要目的是提高角色实力,也是自由培养角色。建议以后制作的游戏加上“属性点”设置,能够自由加点,这样游戏可玩性又会高出许多。 ----装备系统,本作只有宝石和技能书的设置,宝石数目偏少,建议能够增加一些隐藏属性的宝石,甚至专属宝石。如果可以的话,其实网页游戏的那种装备系统是非常优秀的设置:装备升级,镶嵌宝石,灵转神转..诸如此类,不过能做这些东西,最后都会变成网页游戏吧。 ----剧情:虽然很喜欢这个剧本,剧情希望还是简单最好,该牺牲就牺牲,该阴谋就阴谋,又不是策略游戏,太废脑子去考虑事情就有些不值得了。建议是多做些支线剧情,最好还能支线与主线之间相互影响。 其他也没更多的建议了,看到大家讨论49块钱的时候,觉得有点不是滋味。不知道你们身边是不是总有一群喜欢讨论车,相机之类的“朋友”,就算真的有钱,和我这种人混在一起的,也不可能是那种天天换车,换相机的人物。可是大家就喜欢讨论那些东西,仿佛提升了自己一个档次一样。 忘了在哪本书上看到的话了:“如果你花了90元买一张电影票,发现电影不值得你看,你转身就走,这样就不需要再赔上90分钟的额外成本了。” 因为觉得值得,才花了这么多时间来讨论一款游戏。要找毛病,随便找就一大堆,不管哪个游戏,哪部电影都是一样的。试着去发现一些美好的东西,对自己也好。66RPG给我的最初印象是《黑暗圣剑传说》,当露依变成那只鸟守护公主的时候,眼泪根本止不住,还有里面选取的音乐,那首不知道名字,只写着《娜塔夏之死》的歌,至今还在手机里保存着。 如果有一天战棋游戏全部变成育碧那样的“集大成”,画面又好,系统又多的游戏的时候,就真的寂寞了。我不喜欢现在的动作游戏,只怀念那些简单的练练级,打打魔王的纯真年代。在有些人追求画面的时候,还有一批跟不上时代,愿意守着最初的爱好的玩家。
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