落秋丶😄 心空_梦空
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开服忍受到现在,我来说说元前目前游戏性存在的缺点 如题,不看运营,运营纯4痲不讨论。 1、养成后期的正反馈收益,当你通关3周目并刷的一身词条差不多后,这种感觉会非常明显。剩下的只有打塔(问题也很大,后边说)和洗练,而洗练是最抽象的,毫无保底的收益外加耗费极高的金币,我现在身上三个50w,刷石头地得刷25把,90秒一把得打半个多小时,这中间的正收益几乎没有,因为掉的都是垃圾,都是去商店分解然后速度下一把,这种纯粹是隔壁dnf的搬赛博砖,还无法转换的那种。至于洗练本身,我觉得还算可以,这种本身就是拖你练度的东西,你要七天全毕业了我倒觉得不合理。 接下来的塔,也是正反馈收益问题,我推塔推得只有折磨,没有一点正收益,小怪甚至不掉落垃圾?唯一看得见的只有你经验的进度条在推动,然后点一下巅峰等级...你要设计这种塔,小怪能不能设计下可掉落啊,比如掉落卡片啥的来暗里推动玩家推塔,而不是5塔一个洗练,10塔一个洗词条,这种纯赌博的东西你赌到了肯定爽,你没赌到那负收益可拉满了.. 2、怪物设计的不合理,想必很多人都差那几个刺龟,剑士炮手吧。这种设计纯粹是凉屋来恶心人的,设计极低的出场率再放在3层当半精英怪,所需求的卡片数却和一二层的常规怪一样,除了凉屋4痲外我找不出任何理由来解释这种设计。你要不就设计个独立的精英房,要不就设立一个可跳转层数的设计来让玩家快速刷取,而不是非得玩家去一二楼把你痲沙了后再去沙你亲谍掉落的遗照。 还有早晚的设计,我知道你是想照搬端游那些mmo游戏,来个另类的体力领取促使玩家在线率提升。但你黑骑士为什么单独设计2小时,至于黄金蟹我是现在都没打到过。这种情况我只能归类于你本身知道忍者的强度高,然后专门设计了个恶心的boss来提高玩家在线率,拉满玩家进度。 最后,我觉得这款游戏已经算是手游里不错的了,但少些恶心人的东西会更好。拿端游的体量来比一款不到5g的手机游戏不现实,至少我能顶着那破齿轮玩到现在。
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