鬼面er👻
老哥之爪
Everybody is somebody Nobody is nobody
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割割船新BUG——受伤摸人无视飞刀模型 图中可见,飞刀对黑妹造成了一层伤害后,黑妹直接瞬间拼死摸人,而后续的飞刀全部无效穿透 个人推测应该是刚刚受到飞刀的伤害的瞬间弹射无碰撞再摸人导致出现的bug,平时摸人并没有触发过,(右键应该也能触发,但有擦刀就把时间让过去了)
测试服板子看起来不再那么坚固了,被踢会做出散架反馈
来看看人皇是如何遛爆三角头的 贴吧氵不了视频不过审,只能传b站了 结果还是四杀了 视频传送门发二楼~ 不休息一弹射俩钢筋,不看回放我都没发现,当时就觉得移动速度有问题,但有好几个板子插了下地所以也不敢确定,也不吃套路估计还有透,最后事实证明这货基本能演的都开全了 最近很多局遇到的人皇都是这种外挂奥斯卡奖的,所以记得开个回放被“遛”爆了存下看一遍~
板 区 强 者
如果割割大招改成五个五个丢会不会超强 每成功命中20次不再给短暂时间开大,而是获得三层齐射充能层数,ctrl键好戏登场会切换为齐射模式,每次射击投掷五枚飞刀消耗一层齐射层数
请找出图中黑妹
从未如此离谱 5分好家伙
《人类规则3000条》教学现场
偶遇泰国福瑞车队,恐怖如斯不知道如果用ntr oni或坎普斯 偶遇泰国福瑞车队,恐怖如斯 不知道如果用ntr oni或坎普斯夹哥接会怎么样
测试服bug回归 我的棒子好康吗(图二是原来***ug)
好家伙传说皮肤有皮肤头像了!
关于僵尸系统的一些想法 两个僵尸,只能用板子砸死,说好用吧,平时跟憨憨一样,除了室内图过道堵路感觉基本没用,说不好用吧,运气好挂个人生成一个在边上或电机边上不让修能恶心死人,全自动守尸守电机 说白了完全就是运气系统,所以我感觉可以增多僵尸的数量,比如四个或五个,但是人类可以读条用体术清理掉,主要用处是体现在帮助屠夫追击上,如果有点超模就弄成不能致死,减速、深度伤口、擒抱等等 再说说这俩红配件,一如既往的印度 修理完原地狂暴30秒但完全找不到人 打完疫苗12秒过去了,屠夫心跳还没赶过来 这完全是两个摆设嘛,就狂暴可能还有一点点用处,我觉得完全可以给狂暴三十秒加个自动锁敌,然后第二个红配改成再额外增加几个僵尸,或根据上面改动可以致死,双红一开机就尸潮,这多刺激,一看就是生化危机
追追幻神论 自己找共同点
弱势杀手如何有效对付车队之【强制忏悔】 作为一名弱势杀手,能力一般都无法覆盖比较全面,无论是单纯的控场、速杀都无法与车队具有配合的救人、速修匹敌;弱势杀手们就需要划定一定的区域范围进行活动、进行控机,以及适当的针对、回防、守阶段等等来维持节奏的平衡 【强制忏悔】我将它分类为高强度防守类技能,只要掌握完美的回防的时机,可以打出的收益是极高的,稳定八十秒不治效果,给予人类八十秒的治疗真空期,面对这种杀手玩法这期间人类只能选择修机,位置也就十分容易进行判断,而面对一部分杀手更是可以直接秒倒 ————————— 搭配推荐: 死亡恐惧:稳定长期软控机技能,适合机动性很低的杀手:4.4/4.6无位移,配合强制忏悔打出稳定的受伤以减少修理的速度,对于这类杀手总体收益要大于毁灭、心惊等常规技能 怒气冲天:强信息类技能,当你在钩子附近划定区域进行巡逻时,作为车队,他们的信息是充足的,大部分情况会选择抢修然后分出一个去找机会救,怨气冲天强爆点触发后,可以精准定位人类位置做出下一步行动,非常容易精准回防并让卡阶段救人的队伍陷入一挂二钩快速减员的情况 死亡约束:长CD强爆点限制人类移动类技能,单带此技能也可以用,但是长CD经常对不上节奏,搭配强制忏悔几乎可以让每一次三十二米外的互摸都被爆点,同怒气冲天一样,可以帮助你更加容易的进行回防,同时浑然不觉可以轻微强制人类进行集体行动 擦刀:擦刀会让没有强力右键的杀手忽视血祭品,但到了游戏中期,作为车队的血祭品很有可能回来捣乱/挡刀,强制忏悔可以完美解决,以及快速的擦刀可以在回防时更容易的获得更高的收益(多人不治) ————————— 杀手收益 夹子:高,左键杀手,配合夹子的合理范围布置可以很轻易的进行阵地战 叮当:极高,左键杀手配合超高的机动使回防变成了极其容易的事情,现版本本身叮当就很强力,染上不治之后,人类基本只敢在有板子的地区活动 电锯:低,拥有强力右键“锤子能有锯子好使?” 护士:中,左键杀手,可轻易回防但强度足够没必要,即便受伤也有钢筋 兔兔:低,强力右键 迈克尔:中,左键杀手但拥有一刀 李奶奶:极高,左键杀手,本身就是阵地战杀手,一旦拥有不治,人类就等于在救人方面减员 杨教授:高,左键杀手,自带强力信息技能以及强力追击能力容易使人类无从下手 巴布:低,拥有强力右键 弗莱迪:高,左键杀手,高机动使得如果人类挂在未修理的电机可以轻易回防出发技能 猪猪:高,左键杀手,蹲下之后即便车队也无法准确定位你的位置,配合bbq很容易大局观回防触发技能,并让人类直接去搜索头套,更加容易定位 小丑:高,左键杀手,机动性很差,但拥有强力的减速抓人,面对受伤逃生者能很快的打倒 凛妹:极高,左键杀手,一旦触发,配合鸣喘极大时间延长人类受伤情况 军团:极低,左键右键冲突 瘟疫:极低,自带不治,但不知道可不可以让喝水不治愈(有待实验) 鬼面:高,左键杀手(右键一刀不易触发)夜幕后可以稳定一刀 魔王:高,即可左键也有强力右键,洞口配合其他信息类技能可以高机动回防 鬼武士:高,左键强力右键兼顾,稳定的血球制造机 枪手:中,强力右键本质左键,机动性低,但即便回防右键拉动过程不易触发,但面对受伤逃生者击倒效率极高 三角头:中,左右键兼顾,回防右键收益更高 枯萎者:中,拥有强力右键,机动性极高,可以无视打击打针对不治减少花样 连体婴:高,本体左键,弟弟冲冲冲! 割割:中-极高,机动性低,但左右键可以并用,在70%的地图/地形中面对受伤的逃生者,飞刀的击倒能力甚至比凛更加无解,打出不治,受伤的人类见到你基本就是倒 —————————
萌新前几天刚剁手,昨天线上找了个小屋挂机去吃饭,回来就看见身上扛了个劣质熊皮,好家伙什么情况!
新杀手:幻象 移动速度:4.6米/秒 恐惧范围:32米 身高:平均 能力:部署诱饵:按下右键部署一个与杀手完全一样全息投影,全息投影没有碰撞体积,持续20秒,最多同时存在两个全息投影,全息投影会向杀手使用技能时所看的地点笔直前进,抵达后会停下来“挂机”,全息投影会发出相同的脚步声以及恐惧范围;当全息投影接触到板子、可破坏的门、电机、窗子等后会自动执行破坏、翻越、并发出声音,但不会有实际破坏效果,执行结束后或持续时间结束后将自动消失;逃生者触碰到全息投影时全息投影将会播放语音暴露逃生者位置 被动能力:无影无踪:当全息投影执行破坏、翻越动作时,本体和全息投影都将隐形3秒,移动速度降低至4.4m/s,本体在进行破坏动作时也会隐形3秒,隐形时完全不可见,但无法攻击 主动能力:按下ctrl将可以“控制”全息投影,在此期间全息投影的动作将与你保持完全一致,松开ctrl全息投影将不再受控制并继续向所面对方向前进
快来康康这是谁家的小可爱
整了个杀机版的
【最恶心的魔王玩法】 还记得之前我给鬼面配的吓血祭品流嘛【报应+鬼祟追杀+天平+BBQ】具体用法在这里:http://tieba.baidu.com/p/6841233767?share=9105&fr=share&unique=A9CAE2A9EF7A2E3C6A02E902E2FBD0AE&st=1621494972&client_type=1&client_version=12.4.22&sfc=copy&share_from=post 但是我发现这套加在魔王身上更强,甚至可以抗衡钢车,即便人皇只要魔王返回够即时也会被立刻一刀,抓到一个就是死循环,而且四秒透视根本藏不了,即便不够即时也能打偷袭,所以只要在钩下放置一个洞就可以做到完美控场,都不需要特意带锁机放洞控场,人类永远都会有一个在钩子上,也不需要BBQ的气场透视功能控场,而是换成失效开关,因为几乎每次上钩的都是血祭品,上钩传送骚扰无限锁机,现在还是十秒一传,是修也修不动,救人就是必换 唯一的弱点就是车队专门派一个人等你传送走立刻救人让你陷入真空期,不过只要意识到了进行段距离假传送也可以完美解决,而且人类修机的人会少一个开机速度会更慢,具体玩法演示视频发楼下
有的人死了,但还活着
日常不当人
哪句话对屠夫伤害最大?
刺客信条:黎明 割割接到命令,前往死狗酒馆刺杀恶灵 于是割割拿出了老祖宗传下来的荧光袖剑成功进行了刺杀
会骗术才是骗术师嘛,尼亚挨了第一棒子后是懵的,看我还举着飞刀就尝试继续蛇没想到又是一棒子
黎明杀机:原力觉醒
九段,永远的家 更新直接一段——九段,然后就不涨了,直接开始乱炸
痛 到 变 形 真有这么痛嘛
假如加入多种修机方式能不能一定程度抑制速修? 一般来说修理都是按住鼠标自动修理,时不时会出现QTE来检验技术 现在电机模型重做之后,对应电机的不同方向,逃生者也会做出不同修理动作,但是对于玩家的修理方式依旧是一样的,于是我有一个想法: 正面和背面修理的动作是一样的,并且这两个方向同时露出来的几率也小,因此这两个方向的修理方式不变和现在的一样,在侧面做出改动,有四个把手的一侧,按住鼠标锁定电机不会自动增加进度,屏幕中会不断随机出现对应wsad四个按键的提示,成功按到对应按键才会增加进度,按错两次爆一次点;对面的一侧根据修理动作需要保持电机的气压,按住鼠标锁定电机会自动增加修理进度,但是需要用ad按键保持电机的压力的平衡,修理进度越高,难度越高,保持平衡失败则会爆点; 所有修理方式的平均修理速度都是一样的,因此不会造成玩家技术的不同修理速度更快或更慢,仅仅是增加了部分位置电机的修理难度以及大多数情况的合修难度,会影响人类视角的灵敏度以及降低警惕性,相关影响QTE的技能也会做出相应难易度或数值的单独变化
割割是4.4远程杀手中最...
进来看光头遛爆河知云割割 “你为什么逼我这么做!” “你追我上头奋战到最后,也只能眼睁睁的看着被遛五台机四跑!” “用点脑袋玩!要学会控机!” “大门都开了,你还剩下什么?”
游戏文件里翻到一个超级奇怪的技能图标 没错,技能
做了个杀机版的
各位觉得主菜单哪个杀手的背影最好康
真正的机皇要学会边修机边遛鬼还能用钢筋即便重伤倒地但还在修理
好好的黎明杀机愣是玩成消逝光芒 我玩的不是瘸子,是夜魔、是暗夜猎手
草,为什么夹哥是斗鸡眼 哈哈哈哈哈哈哈建模仗着人家不露脸就欺负人家哈哈哈哈哈
今日份精彩操作
奇 行 种 害怕
笑死了,玩这么长时间头一次碰到这种贵物 菜的一批,笨队友卡阶段救被我回防,生怕我不知道她有怀表似的下钩就往我怀里扎,被数12秒砍倒了以后也没打击,三挂几千分送出去了,出来就看见疯狂在我留言板、各种截图甚至别的游戏的截图刷这句话,刷了十多条,真的不是哪有点问题都做不出来这事😅
果然
ohhhhhhhhhhh
如果可以重复携带同一技能两次,什么组合将变成做强技能组?
完了做错事了,怎么办 追人翻窗的时候不小心把窗子封掉了,被他凶巴巴的追了半个地图要打我
兔兔、枪手、欧巴玩家:
四十分钟谢罪神庙找蘑菇 打了把瘟疫,开局人类大失败,五台机剩俩人,钥匙蘑菇王德怀特/手电嘲讽人皇白妹~ 先后尝试了放血、假追逐,消耗掉了全图的板子后依旧无迹可寻,期间一台机未亮,终于白妹也忍不住了,于是两人合作边洗澡边透视,还花了十多分钟才找到他,最终三挂刷分夺走钥匙直接放白妹地窖 这个德怀特真的老蘑菇了,开局箱子里摸个钥匙然后啥活不干,BBQ三层,一整局从开局就没见到过一次隐匿流还是有挺可怕的
比尔古书!
话说为什么很多人都说三角头不能假插地就废了? 听说之前有秒波bug但没发现也没用过所以了解了一下,但排除bug假插地根本不能压迫啊,除非对阵小萌新一看三哥又动作就慌了,稳的人类板窗不提前犁地跟着也打不到呀,所以感觉这个“削弱”完全没感觉啊
给咱割割争气了
大家在游戏中都碰到或做过哪些缺德事?
是不是匹配又出问题了 原来我给我排一堆紫红偶尔一个绿也还算可以,现在这两天彻底彩虹了,几乎五把能有三把是这样,进去修机都不修博弈都没有就愣跑出来一看红段人类都成稀有生物了 甚至玩迈克尔被拉“壮丁”匹配到疗养院没带配件一阶段都能四杀,吓得人都以是泳衣,剩最后一个人二阶段bgm一响人都傻了
黎明杀机最高战力
新杀手:赶尸人(中国元素杀手) 【此杀手需要两名玩家操控,选择此杀手时可以邀请好友,当玩家满足两名时才可以进行匹配】 简述:一位掌握失传已久的操控尸体巫术的隐士,入场时会携带三名尸傀在其身后 移动速度:4.6米/秒 恐惧范围:32米 身高:平均 能力:招魂铃: 三名尸傀并不会自主跟随或移动,三名尸傀以及赶尸人气场将始终暴露给两名杀手玩家,长按主动能力键1.2秒摇响铃铛可以将灵魂打入指定尸傀体内(不限距离),此时P2玩家将获得指定尸傀的操控权,赶尸人移动速度将降至4.2米/秒,恐惧范围降至24米(P2玩家在获得操控权之前将保持与P1玩家视野共享) 轻击主动能力键可以切换铃铛模式:【招魂】/【摄魂】(铃铛声音传播距离为16米) 【招魂】:点击右键摇响铃铛立刻收回P2玩家的控制权以便将灵魂打入其他时傀中 【摄魂】:点击右键摇响将铃铛声音范围内的人类的视角瞬间强制拉到赶尸人处,冷却时间为两秒 【尸傀】:时傀在玩家操控时与待机时不会有任何外观区别,但在逃生者16米视线范围内将无法移动、无法转动视角,被逃生者注视时可以被逃生者缓慢推移,尸傀移动方式为前突进跳跃式移动,最大移动速度:7.6米/秒,平均速度:5.5米/秒,蓄力攻击速度为最大速度7.6米/秒,距离为正常杀手的三倍距离 (因为这次的diy没有任何联动,所以没有配图辽)
乖 巧
今日迷惑操作
我军团必须排面! 没军团怎么行
雾中知名偶像河知云惊天丑闻疑似被曝光 据了解,当日凌晨,知云先生走进农场准备将携带的假发换上,却被一名黑衣男子暗中偷拍并遭泄露
百 鬼 夜 行
“幽灵”行者 版本现状
妙 脆 三 角 头
叮当现在强度幻神不敢说,但绝对是T1顶尖了 加速延迟没了,现身几乎没有距离差,等于现身无板窗必吃一刀,大多数短板长板敢贪一个现身加速就一刀,要不就是板子大量消耗速度恨不得比巴布还快,隐身人类弹射速度外加不可侦测16米外还看不见,控场比萎哥还变态,击杀就是低配版无cd凛妹
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