赛沃劳德 赛沃劳德
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其实单体抱团跟游戏设计的关系就像这个视频 【成年人的崩溃,设计师看客户用她设计的作品,情绪被一步步引向崩溃-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F9OrmZIX&urlrefer=db58a60311baf5da18529b9601cd6b64 玩家:当对面有很多杂鱼步兵的时候,我们应该怎么做? ca:单体抱团,局部优势! 玩家:我们用单体抱团聚怪,然后魔法清兵 ca:yes! 玩家:当对面有很多炮兵的时候,我们应该怎么办? ca:用潜行单位,靠近熄火! 玩家:我们用单体抱团,降低aoe伤害影响 ca:额,好吧,也不是不行 玩家:当对面有很多远程的时候,我们应该怎么办? ca:用带盾和高远抗的部队压阵,接敌反杀! 玩家:我们在树林里单体抱团,挡住远程弹药 ca:? 玩家:当对面有很多骑兵的时候,我们应该怎么办? ca:用抵御冲锋单位,降低骑兵的瞬间爆发力! 玩家:哈哈,骑兵根本不是我们单体抱团的对手 ca:??? 玩家:当敌人未知,甚至是伏击我们的时候,我们应该怎么办? ca:尽可能调整布阵,寻求反击或逃离的机会! 玩家:我们是单体抱团,我们无所谓伏击不伏击 ca:……… 玩家:当敌人在城市里,有很多防御工事怎么办? ca:用炮兵打掉防御塔,菜刀进巷战绞肉,远程占据高处射击敌人,逐步推进占据胜利点! 玩家:我们直接单体抱团冲进胜利点就赢啦 ca:………………… 这就叫做:最强的阵容总是相似的,有趣的阵容各有各的趣味
谁都能学会的剑圣苇名一心战攻略心得 对象:八周目苦难敲钟苇名一心 正常流程里遇到的一心比起视频中的来说只弱不强,足以保证打法的有效性 附加事项:禁道具 视频中没有使用哼将糖、神之飞雪等道具,也没有喝葫芦回血,玩家在实战中可以补充道具来进一步降低战斗难度 使用忍具:喷火筒 喷火筒在枪一心的阶段大放异彩,效果显著。视频中由于采用了禁道具的限制,只有20个纸人,但已足够,玩家可以通过纸人刀来额外提高忍具的释放次数 配合忍具终极天赋附牙斩使用可以事半功倍 使用流派招式:仙峰脚 仙峰脚天下第一! boss解析 Part 1:苇名弦一郎 弦一郎是整个游戏中最好压制的boss之一,他霸体少、抬手慢,压制起来几乎没有风险, 主要攻击动作: 1.不死斩。 第一下不死斩可以冲到脸上砍两刀,然后向右侧(也就是弦一郎左手边)垫步,不死斩的空档很大,即使你没有利用垫步的无敌帧,仅仅靠位移也足够躲开。 如果此时弦一郎使出了第二下不死斩,则可以再砍一下,然后向右侧垫步,继续进入往死里砍节奏。 2.射箭。 中远距离时这个攻击还是会造成一些威胁的,尤其是苦难模式下没有弹反就会掉血,有时会被这招蹭血。但是只要贴身保持进攻,他的射箭动作就会被你不停地打断。 3.二连挥砍,接浮舟连斩。 格挡二连挥砍,然后垫步后退,在他浮舟最后一下时凑上去弹反,弹反后他必出突刺危,识破即可。 4.侧跑横扫危。 可以直接打断,也可以砍一下故意放他出横扫危,然后用仙峰脚造成大量躯干伤害。 仙峰脚破横扫危的使用时机就和正常的起跳踩头差不多,只是把跳跃的按键换成了按出流派招式。 5.跳劈。下劈被弹反后有三种攻击模式: 5.1.无危挥砍,接突刺危。弹反挥砍,识破突刺即可。 5.2突刺危:速度较快,直接垫步识破即可。 5.3横扫危:速度较慢,跳踩时间较为充裕。 如果你反应不过来横扫危和突刺危的区别,那直接按垫步即可,如果是突刺就会自然识破,如果是横扫,垫步结束后跳起也依然来得及。 简易战术:贴脸往死里砍,直到出现以下情况: 被弹反。准备应对弦一郎的反击 跳劈。弦一郎跳起的滞空时间很长,即使你在他跳起后砍了一刀也依然来得及弹反,威胁很小 出危。按照突刺或横扫的不同方式应对即可。 不死斩。前摇很长,无危险。 只要稍加熟悉,弦一郎阶段不会造成什么困扰。 Part 2:苇名一心(剑) 剑模式的一心也很好压制,一旦进入贴身打铁模式时他的几乎所有反击都只分为两种:一种是节奏均匀,容易掌控;一种是强制霸体,但前摇很长,没有危险。 主要攻击动作: 1.突进挥砍。这招本身没什么难的,但和你压制他时的弹反节奏不太一样,有时候打多了会不经意的被这招打中。 建议尽早贴身,即可避免突进。 2.横斩滑步,接蓄力旋风斩。 这一招起手速度较快,后面的蓄力可以跳起踩头。但只要贴身后,这招的出现频率也会大幅降低。 3.龙闪(长距离垂直剑气) 龙闪的判定比想象中的要宽,离得远比离得近要难躲。但蓄力时间较长,贴身后往侧面绕开即可。第二道剑气时贴脸时无伤害判定,可以放心上去攻击 4.居合斩。 贴脸后会转为普通挥砍接横扫危,弹反挥砍,仙佛脚破横扫危即可。 5.一文字。即高举剑蓄力下劈的招式。 下劈时向两侧垫步即可,后续攻击可以直接用平a打断。 6.肩撞接突刺危。 肩撞本身无伤害,但苦难模式下由于架势条常年会在满值,被肩撞时若没能弹反,可能会造成失衡然后被突刺秒杀。 肩撞的弹反节奏和贴身时其他攻击的弹反节奏一致,保持节奏即可。一心释放龙斩和一文字时可以趁机回复一下架势,只要不至于被肩撞打出失衡这招就没有威胁。 简易战术:贴脸压制。可以砍两下试探,但千万不要手贱砍出第三下。一心有一些招式是有霸体的,且出手比弦一郎更快,砍出第三下时如果一心进攻会导致自己没有时间防守。 Part 3: 苇名一心(枪) 特殊打法:持续压制剑一心,可以直接打掉他一条血,从而跳过part3进入最终阶段。但是这个打法在苦难敲钟模式下成功率有所下降,一心的一个后退,或是突刺被识破后,都有可能强制进入霸体拔枪。所以我在苦难模式下放弃了比较看脸压制拔枪的战术,采取了用喷火筒克制枪一心的打法。 但是在普通模式下,压枪跳阶段是一个比喷火筒更简单、更有效的战术,一周目初见一心的玩家如果应付不来枪,建议采取跳阶段的战术。 枪一心的压制明显比剑一心难上许多,并且在他75%血以上时架势会回复的很快,可以说第一要务是优先把他的血量压下去,而不是打铁攒架势。 主要攻击动作: 1.突进二连挥砍。后续有两种模式: 1.1挥砍后接四连横扫,扫完突刺危。 很难挡的一套连招,第三下的横扫很慢、第四下很快,第五下又很慢,第六下正常,第七下的突刺可以轻易地识破。 由于是变速攻击,且苦难模式下扫到一次几乎等于当场去世,风险过大,所以我建议的应对是在弹反掉前两下挥砍后,向后垫步,等他横扫完,走上去垫步识破他最后的突刺。 如果你有信心弹反所有横扫的话当然更好。 1.2挥砍后侧身跑开。 弹反完挥砍后直接追上去压制他,不要给他回复架势的机会。 2.匀速挥砍。 最容易弹反,最给人幸福感的招式。 3.延迟挥砍,接延迟横扫。 如果格挡的早了可能会导致自己节奏乱掉,从而无法弹反挥砍,不过好在挥砍后的横扫较慢,有充足的时间调整来弹反横扫。且挥砍的伤害较低。 4.后跳斩。 出招快,有霸体,导致我们无法像p1p2时那样连续进攻的罪魁祸首。最好留出充足的反应时间来应对这招。弹反或垫步均可。 5.蓄力旋风斩。 离得近的话,可以砍一刀踩踏跳起,也可以用仙佛脚、喷火筒直接打断。 6.火铳四连射。 后跳斩经常使用的攻击,如果选择用垫步躲后跳斩,可以直接贴脸攻击,打断他的火铳。即使没来得及打断,如果贴得够近,火铳也打不到你。 7.无前奏的突刺危。 在追击时偶尔会遇到。威胁性较大,建议追击时留有余地,不能想着一直压制到他出弹反再停手。 8.横扫危。 范围大,前摇较慢,通常来得及跳踩。 9.下劈。 中距离时频繁使用的技能,弹反或垫步均可。 简易战术: 起手:在p2结束后,保持常速后退,以便他第一时间拔枪。不要加速跑后退,否则可能会引他追击。 拔枪后的硬直里可以追上去使用喷火筒+附牙斩,造成一定伤害,并叠加炎属性。依据难度不同,炎属性叠出炎上的次数也不一样,总体来说,两次喷火筒+一定数量的后续火刀平a就可以造成炎上,对一心造成大量伤害,并在炎上持续期间禁止他恢复架势。 炎上后可以安全的追击两刀,但第三刀开始就要留有余力准备防御了。 后续:贴脸,试探,每次攻击只砍一下,观察他后续 1.如果是近身直接还击,要注意弹反节奏,几种还击的弹反时机并不一致 2.如果是后跳斩,垫步冲脸,使用喷火筒+附牙斩,砍一刀试探 3.如果是蓄力旋风斩,砍一刀,然后使用喷火筒+附牙斩,砍一刀试探 4.二连挥砍后如果空间够大,可以向后垫步躲开后续横扫,如果你不幸被挤在墙角打了,那就硬着头皮试试全部弹反吧。 5.跳劈用垫步躲掉后也可以使用喷火筒+附牙斩 一般来说,在两次炎上状态后,一心的架势条就快满了,即将进入最终阶段 Part 4,苇名一心(雷) 雷阶段的攻击和枪阶段大同小异,但是有一点重大利好,p3时万恶的后跳斩在雷阶段变成了后跳-滞空雷击,导致一心可以霸体攻击我们的招式大大减少,只剩下一个突进挥砍阻碍着我们强制压制他。如果想要保守一点,依旧可以采取砍一刀试探的战术,如果要激进一些,砍两刀等他弹反的危险性也不是那么大了 最终阶段除了雷属性攻击外,还多了一招蓄力十字剑气,剑气飞行较慢,离得近的可以直接用喷火筒或者仙佛脚打断,离得远的话看清楚了再垫步加速躲开亦可。 雷电奉还时,要注意不要看到危第一时间起跳,要稍等到一心跳到高处时在跳起接雷 我个人采取的是停顿一下直接按仙峰脚的方法,体感好像比跳跃接成功率高一些,不过只是体感,没有实际测试 总的来说雷阶段除了弱点变多了外,没有比枪阶段更强的地方 以上就是苇名一心的全部战斗流程应对方法
关于同道和技艺系统的玩法,个人有点小建议 现在的太吾的同道只能当助战,打架还是靠太吾本人,我觉得还可以再扩展一下,让同道也有能独当一面的可能。比如说,让太吾也可以像游戏中的高级平民(富豪、村长)一样,雇佣/拉拢武林高手给自己当保镖,毕竟在拿伏虞剑的回忆中,有说太吾的前世有上京赶考的书生、有富贵之家的子嗣,可见也并不都是武林人士 我觉得可以开发一下技艺流,不止是用技艺的产物赚钱习武,也可以是广结人脉,然后让那些武林高手协助自己共抗相枢。比如我绘画极高,妙笔一挥,画出一幅神一品的绝世画作,而某个喜好绘画的掌门看了,爱不释手;或者我治好了他多年的顽疾/和他高山流水遇知音/讲论佛经度化了他/有奇珍异宝投其所好等等,总之,这些事让他和我结为莫逆之交,朋友有难,两肋插刀,我虽然武艺不精,他却是绝世高手,在剑冢入侵太吾村或是有入魔人祸害一方时,他愿意替我出马,化解危机。 可以依据剑冢解锁进度,决定这种帮助是暂时的还是持续的,比如结合现在的同道系统,可以是剑冢进度低时,高身份的人只会帮助一次,低身份的人愿意加入同道,一同游历天下 战斗界面可以像npc一样,在进战斗前选择【寻求护卫】或者类似名字的对策,让太吾在一开始就直接下场,换同道上阵,由同道进行自动战斗(加强版斗蛐蛐) 同时,考虑到这游戏毕竟出了一堆的武学,主角一点不学就通关难免有点浪费这么详细的武学系统,也可以设计为最后和相枢的决战必须要太吾本人上阵才行,也就是说,前中期可以走技艺流拉拢队友提高队伍战力,后期决战还是要太吾自己精进武学才行 当然,这样做的话,技艺就不能像现在这样这么好搞了,可以设计为高级的技艺需要通过一些支线或者奇遇才能大成,而不是现在请教一下就能拿到神一品 之所以有这个想法,是因为现在大多数技艺主要还是赚钱/招人/赚威望/做装备,大同小异,我觉得如果能把每个技艺都做出一套相关的剧情线,高技艺后可以去争取到同好的支持,让高技艺低武学的太吾也有自己的太吾之路,感觉会更好玩一些 不知道你们怎么看
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