赛沃劳德
赛沃劳德
关注数: 0
粉丝数: 12
发帖数: 6,522
关注贴吧数: 18
纯小白,有没有能推荐下9070xt+9700x的配置单的 希望2t固态,其他配置跟得上不要太丐但也不要太浪费,吧友有没有推荐的呀 固态硬盘质量好的话体验会好一些吗?
基斯里夫婆婆这个灵魂消耗系统真有点问题吧 一回合造四个巫术小件,也就消耗20 五回合用一次的祭礼,一次消耗十几到三十几 然后解锁最终祭礼,要消耗一千多灵魂,科技消耗的还不算 我现在五十多回合,基斯里夫全合帮,五十多城。攒了两千多灵魂每回合花不出去 换别的派系都快长期胜利了,婆婆这第四个祭礼都还没解锁 耗的也太慢了,恨不得能加个零 我一开始还想着最终祭礼可以直接让混沌腐蚀种族全进入永久消耗,想看看那个抗混奇侠的场面呢 结果现在祭礼还没出来,北极混沌都被我剿灭完了,搞得祭礼都没啥盼头了
我服了库加真是个窝囊废啊 玩绿先知,想拿最大号蜥蜴利物,给库加送了十座城,二十多万金,还是没把他养进前十 我tm像电诈受害者一样
sfo的帝国大工程师比原版还畜牲 360度移动射击+高爆炸伤害+补弹+精力充沛 补弹不能对自己用,几个大工程师上坐骑后互相补弹,无脑风筝死两满编步兵为主的ai配兵
发现盟友太厉害了也有不好的时候 刚又开了把贝勒爷,打了sfo+更难ai 本来一切都挺顺利的,灭了周围的史库里、野兽人和盐怨,正沿着南方王国上去打食人魔 然后突然弹出消息,仇恨取消:邪月派系已覆灭 心跳骤停,拉上去一看邪月被至高王和屠夫王夹击灭了 贝勒爷:****,我的大师级恶怨符文,****
sfo的矮人现在体验还挺好的,推荐游玩 60回合收入镇楼,下面细说
其实单体抱团跟游戏设计的关系就像这个视频 【成年人的崩溃,设计师看客户用她设计的作品,情绪被一步步引向崩溃-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F9OrmZIX&urlrefer=db58a60311baf5da18529b9601cd6b64 玩家:当对面有很多杂鱼步兵的时候,我们应该怎么做? ca:单体抱团,局部优势! 玩家:我们用单体抱团聚怪,然后魔法清兵 ca:yes! 玩家:当对面有很多炮兵的时候,我们应该怎么办? ca:用潜行单位,靠近熄火! 玩家:我们用单体抱团,降低aoe伤害影响 ca:额,好吧,也不是不行 玩家:当对面有很多远程的时候,我们应该怎么办? ca:用带盾和高远抗的部队压阵,接敌反杀! 玩家:我们在树林里单体抱团,挡住远程弹药 ca:? 玩家:当对面有很多骑兵的时候,我们应该怎么办? ca:用抵御冲锋单位,降低骑兵的瞬间爆发力! 玩家:哈哈,骑兵根本不是我们单体抱团的对手 ca:??? 玩家:当敌人未知,甚至是伏击我们的时候,我们应该怎么办? ca:尽可能调整布阵,寻求反击或逃离的机会! 玩家:我们是单体抱团,我们无所谓伏击不伏击 ca:……… 玩家:当敌人在城市里,有很多防御工事怎么办? ca:用炮兵打掉防御塔,菜刀进巷战绞肉,远程占据高处射击敌人,逐步推进占据胜利点! 玩家:我们直接单体抱团冲进胜利点就赢啦 ca:………………… 这就叫做:最强的阵容总是相似的,有趣的阵容各有各的趣味
变化灵这个大计划也太搞笑了吧 吭哧半天还要打一个任务战斗,解锁区域大计划奖励,说啥变化灵把黑金字塔给转移到震旦去了 文本描述的那么牛逼我还准备看乐子呢,结果发现所谓的转移就是把原本的黑金字塔毁掉,在震旦生成了我的一个教团,教团旁边站着三队古墓王满编,领主只有一级 妈耶,这三个逼在更强ai下是不是出门就被剿灭了 不知道怎么让我想起乡村某人自称皇帝转世要建立王朝赐封诸侯但被当地派出所逮捕的新闻
选蓝色的人就像那个经典苏联笑话 “感谢选蓝色的人解决了一场不选蓝色就根本不会有的危机”
这游戏怎么洗脸啊? 我玩的近战职业,打完架后很长时间脸上都沾着血,这个怎么给清洗掉呢?或者有什么选项不显示这种血迹吗,对话的时候脸上带着血感觉不太好看
为什么我双极难开局下更强更平衡ai的各项参数是0啊 主要是mod配置工具,更强ai,atc大修 这些参数开局默认都是0,是要自己手动调整、不调整等于没生效吗? 我以前打的时候没注意,最近才注意到这个事情 而且我按照它推荐的参数设置之后(设的最有利ai那一档),感觉加强的又有点离谱了,湖神仙女开局打史库里,它在只有魔都一个城的情况下爆了十几个满编t4兵种,所有部队维护费都是0 所以是我设置错了吗?mod配置工具里这一页其实不用管?
sfo是改了界面ui的配色吗? 感觉好难受啊,画面里调了也没用
混矮用加载人物真是提升巨大 先开一把简单难度跑去至高王老家,逮着至高王刷五六个传奇击败特性,再正常开一把把这些人加载出来搞基建,击败至高王+石匠大师一共17%的建筑减免,6个人就免费甚至倒贴了 再配合劫掠抓苦工,6人施工大队走到哪就直接苦工加速,0成本0耗时瞬间建设完一个省,这就是混矮速度
dlc是13号具体啥时候出啊? 是上午还是晚上?
怎么会事呢
【sfo】更难更平衡这mod对强势派系来说就是降难度啊 sfo混沌双极难,打了这mod再加上游戏内sfo设置极难难度,结果照样是阿茶一路碾过去,五十回合的时候能有十万现金,ai发展得快还省了自己发展的麻烦,如果打了战败传奇招募那ai的作弊经验还能白送你好些恶魔亲王 混沌完全就是享受人生的难度……
瓦尔基娅的恐虐注视拿混沌魔域武器,是只能拿一把吗? 我拿了一把后第二次触发注视,sl了好几次,就算改变随机数随到那个给武器的选项也只给蓝装了
笑死,自己出来挂人,挂完看到反对意见不敢还嘴直接拉黑 这种精神胜利的缩卵型喷子行为是从哪流行起来的风气啊
你这哪够120人的呀,你这血量有问题啊 就搁这赖着不死是吧
sfo的禁断法杖没有使用次数限制 人人无限魔风,这太imba了
这代的统治胜利也太费神了吧 2代基本也就要打六个左右的传奇派系,这代要把所有的全打了,感觉比打全图也没差多远了
色孽用君临把传奇派系变成傀儡后,能完成统治胜利吗? 我看统治胜利要消灭所有传奇,不能统治胜利那感觉这个功能有点鸡肋了
如果阿梓录轮盘,你们想听到什么样的语音? 对面送的时候:太破费了,红豆尼阿里嘎多 队友单杀的时候:我超,恁牛啊 跟队友争吵的时候:我刷钱你说我为什么不跟团,我跟团了你问我经济怎么这么差,话都让你给说完了,小喷子能不能把嘴巴给我闭上(咬牙切齿 对面carry2.9万经济的时候:才2.9万啊,我以为9.2万呢
小孩梓夸就看不见,天天跟小黑梓对线 纯良小孩梓太无助了
风暴鼠巨魔mod的sfo版现在还能用吗? 我看mod简介上说四天前更新适配了sfo,但我把mod关的只剩sfo和鼠巨魔后打开游戏还是连开始界面都进不去
剑圣会是不是叶问里中华武术会的那种定位 “秃头披风侠,有没有听过?” “听这个名字就知道没戏啦” “谁厉害,谁比得过你日轮呢?” “拳脚不长眼,小心点兄弟!” “这桌子真的很滑啊” “这样的怪人,我年轻时打过不知道多少次了,不过下面不是凳子,全部都是刀啊” “不是这样打的” 一群吹jb
窝日,本想用吕布速称帝匡扶汉室的,没想到献帝一上台吕布直接废了 派系特性无双猛将的所有奖励全没了,回血、免疫疲劳、毒箭、大喝啥的都没了,变回普通吕布,我本以为这些奖励给献帝了,结果献帝又不能部署出战 什么坑爹玩意,还我无敌高达
为什么sfo巴托合邦来的领主带圣杯守卫是免费的? 同样解锁了誓言,我自己的湖女就是六百多一队 找半天没找到是哪个技能的影响
为什么没见你们提过无限移动力的bug? 劫掠不损耗移动力那个技能,普通状态切劫掠,本来会消耗50%移动,点出这个技能后,会在进入劫掠时保持100%移动力。 然后就导致,你普通模式走一半,留50%移动,进劫掠,移动力又满了,你切回普通行军,移动力还是满的,再走50%,进劫掠,移动力满了,切普通,循环往复,一回合可以在陆地行军无限距离。不过水路不行,水上没法劫掠。 可以有效进行救火,不过毕竟bug,用多了太imba 极限操作估计可以二十回合内结束游戏,毕竟全战胜利只需要掠夺100城市和灭掉对手主要派系,不需要占领,掠夺城市不会强制消耗所有移动力,所以
陆瑾:人和人的体质不能一概而论,我就曾经在极度愤怒的情况下, 陆瑾:人和人的体质不能一概而论,我就曾经在极度愤怒的情况下,一拳打断了老天师的骨头
谁都能学会的剑圣苇名一心战攻略心得 对象:八周目苦难敲钟苇名一心 正常流程里遇到的一心比起视频中的来说只弱不强,足以保证打法的有效性 附加事项:禁道具 视频中没有使用哼将糖、神之飞雪等道具,也没有喝葫芦回血,玩家在实战中可以补充道具来进一步降低战斗难度 使用忍具:喷火筒 喷火筒在枪一心的阶段大放异彩,效果显著。视频中由于采用了禁道具的限制,只有20个纸人,但已足够,玩家可以通过纸人刀来额外提高忍具的释放次数 配合忍具终极天赋附牙斩使用可以事半功倍 使用流派招式:仙峰脚 仙峰脚天下第一! boss解析 Part 1:苇名弦一郎 弦一郎是整个游戏中最好压制的boss之一,他霸体少、抬手慢,压制起来几乎没有风险, 主要攻击动作: 1.不死斩。 第一下不死斩可以冲到脸上砍两刀,然后向右侧(也就是弦一郎左手边)垫步,不死斩的空档很大,即使你没有利用垫步的无敌帧,仅仅靠位移也足够躲开。 如果此时弦一郎使出了第二下不死斩,则可以再砍一下,然后向右侧垫步,继续进入往死里砍节奏。 2.射箭。 中远距离时这个攻击还是会造成一些威胁的,尤其是苦难模式下没有弹反就会掉血,有时会被这招蹭血。但是只要贴身保持进攻,他的射箭动作就会被你不停地打断。 3.二连挥砍,接浮舟连斩。 格挡二连挥砍,然后垫步后退,在他浮舟最后一下时凑上去弹反,弹反后他必出突刺危,识破即可。 4.侧跑横扫危。 可以直接打断,也可以砍一下故意放他出横扫危,然后用仙峰脚造成大量躯干伤害。 仙峰脚破横扫危的使用时机就和正常的起跳踩头差不多,只是把跳跃的按键换成了按出流派招式。 5.跳劈。下劈被弹反后有三种攻击模式: 5.1.无危挥砍,接突刺危。弹反挥砍,识破突刺即可。 5.2突刺危:速度较快,直接垫步识破即可。 5.3横扫危:速度较慢,跳踩时间较为充裕。 如果你反应不过来横扫危和突刺危的区别,那直接按垫步即可,如果是突刺就会自然识破,如果是横扫,垫步结束后跳起也依然来得及。 简易战术:贴脸往死里砍,直到出现以下情况: 被弹反。准备应对弦一郎的反击 跳劈。弦一郎跳起的滞空时间很长,即使你在他跳起后砍了一刀也依然来得及弹反,威胁很小 出危。按照突刺或横扫的不同方式应对即可。 不死斩。前摇很长,无危险。 只要稍加熟悉,弦一郎阶段不会造成什么困扰。 Part 2:苇名一心(剑) 剑模式的一心也很好压制,一旦进入贴身打铁模式时他的几乎所有反击都只分为两种:一种是节奏均匀,容易掌控;一种是强制霸体,但前摇很长,没有危险。 主要攻击动作: 1.突进挥砍。这招本身没什么难的,但和你压制他时的弹反节奏不太一样,有时候打多了会不经意的被这招打中。 建议尽早贴身,即可避免突进。 2.横斩滑步,接蓄力旋风斩。 这一招起手速度较快,后面的蓄力可以跳起踩头。但只要贴身后,这招的出现频率也会大幅降低。 3.龙闪(长距离垂直剑气) 龙闪的判定比想象中的要宽,离得远比离得近要难躲。但蓄力时间较长,贴身后往侧面绕开即可。第二道剑气时贴脸时无伤害判定,可以放心上去攻击 4.居合斩。 贴脸后会转为普通挥砍接横扫危,弹反挥砍,仙佛脚破横扫危即可。 5.一文字。即高举剑蓄力下劈的招式。 下劈时向两侧垫步即可,后续攻击可以直接用平a打断。 6.肩撞接突刺危。 肩撞本身无伤害,但苦难模式下由于架势条常年会在满值,被肩撞时若没能弹反,可能会造成失衡然后被突刺秒杀。 肩撞的弹反节奏和贴身时其他攻击的弹反节奏一致,保持节奏即可。一心释放龙斩和一文字时可以趁机回复一下架势,只要不至于被肩撞打出失衡这招就没有威胁。 简易战术:贴脸压制。可以砍两下试探,但千万不要手贱砍出第三下。一心有一些招式是有霸体的,且出手比弦一郎更快,砍出第三下时如果一心进攻会导致自己没有时间防守。 Part 3: 苇名一心(枪) 特殊打法:持续压制剑一心,可以直接打掉他一条血,从而跳过part3进入最终阶段。但是这个打法在苦难敲钟模式下成功率有所下降,一心的一个后退,或是突刺被识破后,都有可能强制进入霸体拔枪。所以我在苦难模式下放弃了比较看脸压制拔枪的战术,采取了用喷火筒克制枪一心的打法。 但是在普通模式下,压枪跳阶段是一个比喷火筒更简单、更有效的战术,一周目初见一心的玩家如果应付不来枪,建议采取跳阶段的战术。 枪一心的压制明显比剑一心难上许多,并且在他75%血以上时架势会回复的很快,可以说第一要务是优先把他的血量压下去,而不是打铁攒架势。 主要攻击动作: 1.突进二连挥砍。后续有两种模式: 1.1挥砍后接四连横扫,扫完突刺危。 很难挡的一套连招,第三下的横扫很慢、第四下很快,第五下又很慢,第六下正常,第七下的突刺可以轻易地识破。 由于是变速攻击,且苦难模式下扫到一次几乎等于当场去世,风险过大,所以我建议的应对是在弹反掉前两下挥砍后,向后垫步,等他横扫完,走上去垫步识破他最后的突刺。 如果你有信心弹反所有横扫的话当然更好。 1.2挥砍后侧身跑开。 弹反完挥砍后直接追上去压制他,不要给他回复架势的机会。 2.匀速挥砍。 最容易弹反,最给人幸福感的招式。 3.延迟挥砍,接延迟横扫。 如果格挡的早了可能会导致自己节奏乱掉,从而无法弹反挥砍,不过好在挥砍后的横扫较慢,有充足的时间调整来弹反横扫。且挥砍的伤害较低。 4.后跳斩。 出招快,有霸体,导致我们无法像p1p2时那样连续进攻的罪魁祸首。最好留出充足的反应时间来应对这招。弹反或垫步均可。 5.蓄力旋风斩。 离得近的话,可以砍一刀踩踏跳起,也可以用仙佛脚、喷火筒直接打断。 6.火铳四连射。 后跳斩经常使用的攻击,如果选择用垫步躲后跳斩,可以直接贴脸攻击,打断他的火铳。即使没来得及打断,如果贴得够近,火铳也打不到你。 7.无前奏的突刺危。 在追击时偶尔会遇到。威胁性较大,建议追击时留有余地,不能想着一直压制到他出弹反再停手。 8.横扫危。 范围大,前摇较慢,通常来得及跳踩。 9.下劈。 中距离时频繁使用的技能,弹反或垫步均可。 简易战术: 起手:在p2结束后,保持常速后退,以便他第一时间拔枪。不要加速跑后退,否则可能会引他追击。 拔枪后的硬直里可以追上去使用喷火筒+附牙斩,造成一定伤害,并叠加炎属性。依据难度不同,炎属性叠出炎上的次数也不一样,总体来说,两次喷火筒+一定数量的后续火刀平a就可以造成炎上,对一心造成大量伤害,并在炎上持续期间禁止他恢复架势。 炎上后可以安全的追击两刀,但第三刀开始就要留有余力准备防御了。 后续:贴脸,试探,每次攻击只砍一下,观察他后续 1.如果是近身直接还击,要注意弹反节奏,几种还击的弹反时机并不一致 2.如果是后跳斩,垫步冲脸,使用喷火筒+附牙斩,砍一刀试探 3.如果是蓄力旋风斩,砍一刀,然后使用喷火筒+附牙斩,砍一刀试探 4.二连挥砍后如果空间够大,可以向后垫步躲开后续横扫,如果你不幸被挤在墙角打了,那就硬着头皮试试全部弹反吧。 5.跳劈用垫步躲掉后也可以使用喷火筒+附牙斩 一般来说,在两次炎上状态后,一心的架势条就快满了,即将进入最终阶段 Part 4,苇名一心(雷) 雷阶段的攻击和枪阶段大同小异,但是有一点重大利好,p3时万恶的后跳斩在雷阶段变成了后跳-滞空雷击,导致一心可以霸体攻击我们的招式大大减少,只剩下一个突进挥砍阻碍着我们强制压制他。如果想要保守一点,依旧可以采取砍一刀试探的战术,如果要激进一些,砍两刀等他弹反的危险性也不是那么大了 最终阶段除了雷属性攻击外,还多了一招蓄力十字剑气,剑气飞行较慢,离得近的可以直接用喷火筒或者仙佛脚打断,离得远的话看清楚了再垫步加速躲开亦可。 雷电奉还时,要注意不要看到危第一时间起跳,要稍等到一心跳到高处时在跳起接雷 我个人采取的是停顿一下直接按仙峰脚的方法,体感好像比跳跃接成功率高一些,不过只是体感,没有实际测试 总的来说雷阶段除了弱点变多了外,没有比枪阶段更强的地方 以上就是苇名一心的全部战斗流程应对方法
丑新求问,轻功持续时间里的6x12、4x12是啥意思? 为什么不是直接说72、48,这个6和4是代表啥啊
啥时候能解决后期入魔人太多的问题啊…… 毕竟主角设定上还是太吾传人,要对抗相枢的 结果现在越打剑冢入魔越多,不打反倒天下太平 打什么剑冢啊,我看你太吾才是祸害世间的源泉,你死了大家都能过上好日子
关于同道和技艺系统的玩法,个人有点小建议 现在的太吾的同道只能当助战,打架还是靠太吾本人,我觉得还可以再扩展一下,让同道也有能独当一面的可能。比如说,让太吾也可以像游戏中的高级平民(富豪、村长)一样,雇佣/拉拢武林高手给自己当保镖,毕竟在拿伏虞剑的回忆中,有说太吾的前世有上京赶考的书生、有富贵之家的子嗣,可见也并不都是武林人士 我觉得可以开发一下技艺流,不止是用技艺的产物赚钱习武,也可以是广结人脉,然后让那些武林高手协助自己共抗相枢。比如我绘画极高,妙笔一挥,画出一幅神一品的绝世画作,而某个喜好绘画的掌门看了,爱不释手;或者我治好了他多年的顽疾/和他高山流水遇知音/讲论佛经度化了他/有奇珍异宝投其所好等等,总之,这些事让他和我结为莫逆之交,朋友有难,两肋插刀,我虽然武艺不精,他却是绝世高手,在剑冢入侵太吾村或是有入魔人祸害一方时,他愿意替我出马,化解危机。 可以依据剑冢解锁进度,决定这种帮助是暂时的还是持续的,比如结合现在的同道系统,可以是剑冢进度低时,高身份的人只会帮助一次,低身份的人愿意加入同道,一同游历天下 战斗界面可以像npc一样,在进战斗前选择【寻求护卫】或者类似名字的对策,让太吾在一开始就直接下场,换同道上阵,由同道进行自动战斗(加强版斗蛐蛐) 同时,考虑到这游戏毕竟出了一堆的武学,主角一点不学就通关难免有点浪费这么详细的武学系统,也可以设计为最后和相枢的决战必须要太吾本人上阵才行,也就是说,前中期可以走技艺流拉拢队友提高队伍战力,后期决战还是要太吾自己精进武学才行 当然,这样做的话,技艺就不能像现在这样这么好搞了,可以设计为高级的技艺需要通过一些支线或者奇遇才能大成,而不是现在请教一下就能拿到神一品 之所以有这个想法,是因为现在大多数技艺主要还是赚钱/招人/赚威望/做装备,大同小异,我觉得如果能把每个技艺都做出一套相关的剧情线,高技艺后可以去争取到同好的支持,让高技艺低武学的太吾也有自己的太吾之路,感觉会更好玩一些 不知道你们怎么看
太吾绘卷大概啥时候能补充完主线支线剧情啊? 现在互动太少了,都是没剧情的npc,自己混元大成也无处**,恩爱情仇的大戏全靠看人物关系脑补,好寂寞
为什么今天我跟朋友联机巨卡啊 前几天玩很正常,今天卡的动都动不了,吧友们也这样吗?
这吧现在还剩几个活人啊 全是机器人刷屏吗
这版本感觉矮人开局还是直接灭铁皮比较好 之前我用的北上占黄金城的打法,打的累死了,十回合家里满地的绿皮,被堵在白银之路根本走不开 这次直接统一行省-雷鸣堡-黑岩堡的路线,8回合拿下铁皮老家,ez game 要点就是动作要快,前两回合一回合一座城,第二回合就统一行省,这样可以赶在兽人waaagh之前速攻雷鸣堡。第三回合挖地道到下方自己行省范围的边缘补员,第四回合打下雷鸣堡,雷鸣堡要选择占领,而不是洗劫或者毁灭,当回合继续募兵,第五回合挖地道到白银之路范围离黑岩堡最近的距离 家里只升级主城、造宝石矿,主城升到二级后优先升初始兵营和能出投石机的那个建筑,第六回合就可以升级完毕,挖完地道后就可以第一时间招募投石机和弩手,第七回合带着满员的兵和投石车挖地道到黑岩堡附近,此时铁皮会被无人驻守的雷鸣堡吸引,调走兵力。于是第八回合进攻轻松拿下黑岩堡 白矮人前几级天赋点红线加矮人勇士攻防的那个,白矮人的先祖事件选加全队近战步兵攻防的,两者叠起来后能把矮人勇士的攻防buff到非常高的水平,直接碾压掉兽人
你们玩战锤联机卡嘛? 我跟朋友连,普通速度还好,如果开快进就会卡,感觉快进模式的速度远比自己一个人玩的时候慢,有时候还会卡到一顿一顿的 有什么加速器可以改善这一点的吗? 还有就是,为什么联机极难的补给线加维护费一支部队只多2%啊,敌军加士气和我方城镇减秩序都是极难难度的水准,就是补给线不一样,切回单机的补给线还是15%,这个是联机特色吗?
我发现单人领主部队诱敌+主力伏击支援的打法挺好用啊 前提是没补给线压力的势力 最近开了个野兽人的档,主部落事务官+牛头人,副部落因为没建减维护费的建筑,所以一直是单领主不带兵,来发展部落建筑弥补主部落的成长减低 结果发现主部落开隐藏营地,副部落显形,ai因为看不到伏兵,以为你只有一个领主,就百分百会出来打你,接战之后你的隐藏营地会成支援。电脑和玩家不同,没有接站后拒绝交战的选项,所以就算战力条是你碾压他,作为进攻方的电脑还是只能硬着头皮打、不会回撤,从而被你轻松歼灭 用这个方法可以百分百引诱驻扎在城里的军队出来,哪怕他只有五六个兵,也会出来攻击你的领主然后被拖入支援战干掉,然后你攻城就轻松了很多
刚去玩了下锤1的诺斯卡 之前dlc出的时候没玩,现在重新拾起来玩的 这派系也太*了吧,极难难度,全程自动,打到通关的时候只手动了两场,一场拿装备,一场最终战 感觉自己在玩文明6
光速GG…… 他的回合,他找我签贸易协定,我的回合还没到,他就灭了……
这种城是卧底建的吗? 城侧面一站,直接射爆大半个城门,守军基本等于任人宰割,守个城比野战还难 这建城的怕不是想让城里的人早点死
请问那个复活灭亡的势力的mod叫什么名字啊? 最近有点想玩下艾查恩无双,怕绿先知撑不到我过去打他
**策划除了强行浪费玩家时间还会不会干别的? 放个烟花不说能一次放完,连一个一个点都还要等30秒,神经病吧你
这游戏的剧情战斗难度是跟周目挂钩还是跟指挥使等级挂钩的啊? 如果是跟周目挂钩的话我能不能宅个七天最后一战前用黑色信件弃掉这周目重开啊 首充玩家打到现在研究所开始就已经有些关卡不能用自动过了,越打越吃力,好烦
1
下一页