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萌萌哒
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【转】黄字白字冲突?详解DNF里各类装备的附加伤害   因为之前关于各种对伤害有增幅作用的装备。怎样搭配才能做到相互之间无冲突有所疑问(因为这类装备一般都很贵。花大价钱买样东西结果却没有效果应该谁也不想)。搜过很多帖子,也没见过一个总结性的。一般都是凭经验。比如虫链会覆盖格朗。珍珠和野猪腰带会冲突。看了下东风谷和雅希的真野猪腰带测试帖。加上对其他装备的一些研究总结。几点心得发来分享下。基本都是有图证实或自己测试过的肯定性结论。一些推测也发来供大家讨论,有不同意见欢迎提出。如果没大错。也算给需要的人扫盲。如果以后有人要找这方面的东西。能搜到方便他就行了 (标题写长点方便搜)   很冗长很无聊。象看专业书。。 但我相信肯定有人需要。所以很详细的把所有细节全都写到。能看完觉得辛苦的就顶下吧。。最好能给个精华。让更多人看到   放在最前的。我一直认为DNF里如果除去其他比较固定的伤害系数   输出伤害=(力量/智力*物攻*防御减伤系数+无视防御攻击)*伤害增加系数*技能百分比*暴击伤害系数   提出这个2B的公式有两个意义   1.用导数求一下极值即可知。当物攻=力量时。物攻*力量项可获得最大值。附物攻卡还是力量卡。看这个就行了。缺什么补什么。比如一般白手是附物攻卡提升比较大吧。但如果一个有巴恩手套。附3张莫贝尼卡片的白手拿65粉巨 他的物攻=830+巴恩70+卡片75+破级兵刃200=1175。如果力量这个白手的力量在1175以下。那么附力量卡对他的伤害提升会有更好的效果   2.经常有人问我。你力量也不比我多多少啊/你武器也不比我的好啊。为什么你拿光剑就是5500。我只有3000。其实从这个公式就可以看出来了。1*1=1。2*2=4。当碰到物攻和力量都比你高的,面板高一截是正常,攻击的提升从来就不是线性的   正题   DNF对伤害的增加应该分5类   *本来想把伤害增加类型和装备上的注释归纳分类。但TX的翻译似乎很混乱。除了武器一点关系也没有。放弃。。   白字增加   白字的意思就是其他的伤害。比如队友的伤害也是白字。如果是你自己的话。白字独立附加的的一次伤害。计算hit数   1、附加伤害类   武器注释:XXX状态下。伤害增加百分之X (X的意思就是某某某。)   代表:无影剑、天脊乾坤剑、天脊骨狱息、贤者屠魔棍、白毛笔等   首饰:雪之荣耀 噬灵之戒   魔法石:恶灵之闪电石 恶灵之火焰石   这个是最爽的了。比如无影。比如天脊乾坤剑。冰光。比如流光。比如恶灵之闪电石。发动时属于独立多出一次攻击。(就是多打了怪一下)独立计算命中MISS以及爆击。(实测)。是计算hit数里的。同类不存在冲突问题。多一样附加伤害类装备就多跳一个白字。并且能触发装备效果。比如我现在带无影闪电石打列车。x一下是算3hit的。如果装备没有内置cd。比如野猪鞋子。一剑舞回血那叫一个爽歪歪(实测)   黄字增加   黄字的意思就是你自己打出的伤害,偶尔因为显示错误。你打出的白字伤害也会被显示为黄字(其它蓝字是合击伤害.(很稀少)绿字是负伤害(回血) 比如你用冰属性打天围巨兽图里的树精)   2、伤害增加类   武器注释:XXX状态时。武器攻击力增加X%   代表:格郎。复仇之剑。万波息笛。以后的65粉钝器应该也算(格斗大叔NE不怎么玩。不清楚)   防具:黑色瘟疫套腰带   首饰:悲鸣项链。黑珍珠。还有新出的死亡之抉择应该也算  这个类装备是是最多的了。优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。但是缺点是会冲突。即因为伤害增加系数只有一个。同类间会相互冲突。效果只取一个。覆盖优先级应该是首饰>防具>武器。同类之间则相互独立计算取大值。举例就是虫链珍珠可以覆盖猪腰。笛子。而猪腰可以覆盖笛子。而虫链跟珍珠可以相安无事互不覆盖。没破招就是8%破招了就是20%。但是也无法做到1.08*1.20。   比较坑爹的是TX的翻译。武器非要搞个某某时攻击力增加百分之几。害我一直归到攻击力增加类。应该是伤害增加百分之几才对吧!(无影这类白字增加反而是。攻击时。附加白分之30伤害- -!)   3、攻击力增加类   首饰:灵魂猎者。骸麟之骨戒   加在物攻项。当效果发动时候是瞬时加一个物理攻击力。比如你武器攻击是600。相当于瞬间带了个300物攻的手套。这个我相信是相互之间是不存在冲突的。属于累加关系。比如你只带一把55粉光。同时佩带灵魂猎者和骨戒。那么破招时物攻应=500+100(灵魂)+250(骨戒)=850 有灵魂和骨戒的可以去测试下   4、技能伤害增加类   注释为:XX技能伤害+X%   代表:远古2。十字斩—闪。55SS瞬破之袭左轮枪等   加在技能百分比一项。本来是不想单独列出的。不过既然有十字斩闪。瞬破等一系列装备。也单独列为一项。(其实是写完看到了某朋友闪刀加的猛龙伤害。。)经测。这类装备与其他类装备不存在冲突关系。没听说过远古2和什么装备冲突吧。。而相互间为累加关系。神怒猛龙远古2与十字斩—闪一起佩带。对猛龙的伤害增加为8%+40%=48%   5、暴击伤害增加类   注释为:XXX状态下。暴击伤害+X%   武器:60图纸粉巨 残忍的慈悲 达达尼尔的便携手炮等   加在暴击系数。本来没有注意到这一项。
无责任爆料:称号系统相关。 成就系统:一个新型的任务系统 每个领主有一个称号  现在很多都是没有的  所以会新增上去  同时做成就系统会获得QP点  这个QP点是使用来点属性技能的  同时也获得一些永久属性加成  做完成了所有的成就系统任务可以获得  移动速度+百分之5   HP+300 MP+200   智力力量精神体力所有属性抗性+5点  攻击释放速度+百分之1   城镇移动速度+百分之5   也就是说不做你就少这些属性  任务怎么做就自己看一下吧 牛头:做完10级以前的主线后会获得任务,接取后与风振对话 火女:做完烈焰格拉卡主线之后激活称号任务,火哥布林和BOSS出道具100个 卡妮娜的希望:做完僵尸任务后激活任务:各色小晶块21个 六芒星(龙人之塔称号):龙人出道具40个 人偶玄关:boss有几率出道具一个 石巨人:石巨人出道具20个(小石怪和boss都出) 黑暗玄廊:杀死黑暗玄廊10个夜视哥布林 基础精通者:完成凯利和GSD的技巧任务(相关地图城主宫殿),完成后任务激活,通关城主宫殿  天空之城开拓者:城主宫殿主线完成后激活任务,通关王者悬空 树精:王者级树精收集50个任务材料 鱼称号:需要100个触须一个boss道具 神圣守护者:做完和莎兰对话得到双倍经验药水的主线任务后获得称号任务激活,  4分钟通关第二脊椎,无难度要求 GBL名誉教徒:做完玫瑰藤手镯任务出现教徒任务,找到奥菲利亚后去天维禁地获得100个道具  精灵墓地称号:完成主线之后需要100个邪念和各色大晶体一个 熔岩称号:完成主线之后需要100个燃烧的心脏和各色大晶体一个 冰心:完成主线之后,4分钟通关冰心 白色废墟:完成主线之后通关王者级难度白色废墟boss获得道具 冰雪宫殿:完成主线之后boss出任务道具30个(每次3个) 盗贼:做完第一个盗贼主线任务之后开启,盗贼出任务道具30个 月光酒馆:四个人通关勇士以上难度后完成 无头:做完第一个主线任务后开启,100个boss和绿名出的任务道具 绿都:板凳出道具50个 冰龙:做完主线之后激活任务,接取之后和雪山猎人对话 开罐之王:这个找土罐去开吧,准备好大量的钱哈 北门:乘坐步行者通关全图,刷全图哟 夜袭:杀死矮子巡逻员5个小丑滚球者10个小丑皮埃罗(踩高跷那个)10个 补给线:完成主线之后激活任务,需要材料很多:粗糙的机械零件 500 柴火 500 碎肉块  300弹药包 300配件 500步枪零件500扳手500 彩妆用品500 博士:吉赛尔近兵的徽章100个,首领徽章50个 海贼团船员:船员戒指100个 虚空魔石5个 海贼团副船长:副船长戒指50个虚空魔石10个 海贼团船长:船长戒指90个(鳄鱼K级以上boss掉落) 副船长戒指100个船员戒指150个虚空魔石50个 70级称号:等级达到70级自动获得
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